Revue de la Brigade fantôme - Vu un champ de bataille, vu tous

Revue de la Brigade fantôme - Vu un champ de bataille, vu tous

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Je tape sur le tambour de la "résolution simultanée au tour par tour" depuis des années maintenant, et c'est toujours agréable de voir un nouveau jeu en faire quelque chose. L'un des exemples les plus récents dont je me souvienne est Danger de fer, qui appliquait en fait le système à un RPG fantastique et ajoutait une manipulation temporelle. Et en Phantom Brigade, le système est appliqué à un décor méca… avec en plus une manipulation temporelle !

In Phantom Brigade, vos soldats vivent dans un pays quasi européen vaguement décrit qui est souvent vu en dehors d'un anime. De plus, les mechas sont la nouvelle tendance militaire. Soudain, un vague ennemi attaque et envahit la terre. Vous, les pilotes de la Brigade Fantôme, êtes les seuls survivants de l'armée conventionnelle. C'est maintenant à vous de riposter, de libérer région après région et de reprendre la patrie. La tâche serait insurmontable sans le fait que vos mechs sont équipés d'un système qui leur permet de prédire l'action cinq secondes dans le futur.

J'étais un mec, et jeune

Fonctionnellement, Phantom Brigade est un jeu tactique dans lequel vous contrôlez jusqu'à quatre mechs et quelques alliés qui vous suivent de temps en temps. Chaque tour d'action dure cinq secondes, mais entre ces tours, vous avez un temps infini pour déterminer ce que votre équipe fera. Vous pouvez également voir ce que l'ennemi prévoit, et ce pouvoir fera pencher la balance en votre faveur.

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Sur la photo : une bataille relativement calme dans Phantom Brigade. Capture d'écran par PC Invasion

Il n'y a pas trop de pièces mobiles à prendre en compte lors de la planification. Assurez-vous que les mechs sont au bon endroit, que les cibles sont dans une plage optimale et que la jauge de chaleur ne déborde pas. Les robots ne s'arrêteront pas à cause de la surchauffe, mais ils subiront des dégâts. Comme la santé est suivie par partie du corps (bras gauche, bras droit, haut du torse, jambes), cela peut faire la différence entre garder votre bras armé ou le perdre.

Quand ça marche, c'est très cool. Comme l'a dit un autre de mes amis nerd, "utiliser des tactiques de cavalerie blindée et déchirer les forces ennemies est si satisfaisant dans un très 'front Mission chemin.'” Il a raison; le mecha bouge et se bat beaucoup plus comme front Mission que Battletech. Il y a une explosion de violence une fois que le tour commence. Des tirs égarés jaugent des pièces entières hors des bâtiments. Les tours de base de science-fiction s'effondrent alors que de lourdes poutres les balayent. Les voitures sont écrasées sans une seule pensée. Mecha de plusieurs étages monte en flèche sur des jets, sautant par-dessus le terrain et sur des bâtiments.

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Et ainsi la lutte contre le HOA continue. Capture d'écran par PC Invasion

Mecha est touché. Les membres se désintègrent sous le feu. Ils tombent lorsque les jambes sont abattues sous eux. Les pilotes les forcent à boiter, essayant de se mettre en sécurité et de s'éjecter. Ils n'y arrivent pas car des mitrailleuses géantes, des fusils à faisceau et des essaims de roquettes les déchirent. Dans le monde de Phantom Brigade, à peine 30 secondes se seront écoulées entre le début de la bataille et le dernier des perdants enduisant l'intérieur de leur propre capsule pilote.

Ce "Phantom Brigade” n'a aucune chance !

Mais c'est pendant que ça marche. Quoique Phantom BrigadeLes batailles de sont techniquement courtes, il y en a beaucoup et le jeu commence à traîner très vite. À 37.2 heures, j'ai l'impression d'avoir tout vu. J'ai combattu et refait presque les mêmes missions pendant des heures. Oh, j'attaque une base militaire ? Il y aura des tourelles et - potentiellement - une tour d'alarme à détruire pour empêcher les renforts d'apparaître. Oh, suis-je en train de tendre une embuscade à un convoi ? Eh bien, inutile d'essayer de voler la marchandise ! Obtenir un mecha près d'un camion et rester là pendant trois tours avant de s'échapper prend trop de temps. C'est beaucoup plus facile - et beaucoup plus rapide - de tuer tout le monde.

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L'implication est que vous voudrez peut-être conquérir tout cela, même s'il vous suffit d'encercler le quartier de la capitale pour vous lancer dans la bataille finale. Capture d'écran par PC Invasion

Ayant débloqué la possibilité d'appeler des renforts de la Home Guard, je l'ai à peine utilisé. Ils n'arrivent qu'au tour 3 et, à ce moment-là, le meurtre est presque terminé.

Oh, la Home Guard. Lorsque vous vous déplacez dans une province de la carte de campagne, vous pouvez commencer sa libération en invoquant autrefois la Home Guard, la résistance. Sans eux, écraser toutes les bases ennemies de la zone n'accomplira rien en dehors du butin que vous prenez. Mais une fois que la Home Guard est impliquée, vous obtenez deux gouges représentant la situation : la force de la Home Guard et la force de l'ennemi. La force ennemie est sapée par les combats, mais la meilleure façon de procéder est d'attaquer les emplacements critiques (ou, parfois, les patrouilles critiques).

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Frapper une cible plus légère l'étourdit. Tous les chars sont des cibles plus légères. Capture d'écran par PC Invasion

Le pouvoir de la Home Guard est perdu lorsqu'ils perdent des batailles. Et ils perdent toujours des batailles ; si vous ne les renflouez pas, ils perdront jusqu'au dernier. C'est comme ça que le jeu fonctionne : il n'y a pas de bagarre mécanique derrière l'écran, c'est juste une minuterie sur un emplacement critique temporaire.

Que la bataille vienne juste de commencer ou que la Home Guard ait été réduite à 1 %, lorsque vous la rejoignez, vous n'aurez qu'un seul allié sur le terrain : un tank. C'est toujours un seul réservoir, et le modèle le plus basique à cela. La bataille elle-même n'est qu'un combat debout; vous en avez fait un comme celui-ci plusieurs fois auparavant. La carte est intacte, comme si la lutte désespérée s'était déroulée ailleurs. L'ennemi, comme toujours, sera un mélange de chars et de mecha, bien qu'ils aient plus de variétés d'armes de chars. Plus tard, ils commenceront à aligner "Tank, But Bigger".

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Voici la forme redoutable de Tank, mais plus grand ! Capture d'écran par PC Invasion

Pas un tank volant, pas un hélicoptère, pas des essaims de minuscules mechs - Tank, But Bigger - et c'est juste emblématique du manque de variété dans Phantom Brigade. Les plates-formes que l'ennemi vous lance n'ont pas d'importance ; vous notez simplement l'arme et la classe de poids du mech (parce que vous ne voulez pas vous attaquer à un mech de même classe ou de classe supérieure). Ce n'est pas Battletech, car il n'y a pas de mechs emblématiques ou de chargements emblématiques. Il n'est pas important de voir si un robot ennemi utilise toutes les pièces Arrow ou toutes les pièces Ebon. Pour les chars, vous pouvez aussi presque ignorer ce dont ils sont armés.

Sic transit gloria pillage

Même le butin finit par perdre son éclat. Bien sûr, vous mélangez et assortissez votre robot avec n'importe quel combo de bras (gauche et droit), de jambes (une seule pièce, en fait), de torse et d'armes. Slap Arrow avec Ebon ou Knox, mélangez lourd et léger, peu importe. En fin de compte, rareté et règle de niveau. Et, contrairement à front Mission, vous ne pouvez pas quadrupler, bien que des épées et des haches stupides existent.

Il existe trois niveaux de rareté, de commun à rare, et 20 niveaux. Et rare (bleu) sera toujours meilleur que gris (commun) ou vert (peu commun). J'ai gardé un fusil de chasse bleu de niveau 3 jusqu'à ce que le reste du mech soit entièrement bleu de niveau 9, simplement parce que je ne pouvais pas trouver une meilleure arme bleue. La seule raison pour laquelle j'ai utilisé des railguns gris était que je ne pouvais pas trouver mieux. Mais la capacité de tirer à travers le terrain est ridiculement bonne.

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Les "charges" de l'atelier sont en fait des modèles dont vous pouvez faire des copies à l'infini tant que vous avez les ressources. Parfois, vous pouvez piller une quantité ridicule desdites charges. Capture d'écran par PC Invasion

Peut-être… Peut-être Phantom Brigade Cela aurait été mieux si, au lieu de mélanger des pièces mécaniques, ses combinaisons étaient fixes, rendant à la fois l'apprentissage de l'identification - et le pillage - de types spécifiques utiles.

Le butin cesse d'avoir de l'importance à mesure que vous augmentez votre capacité à fabriquer des pièces mécaniques. Bien sûr, vous ne pouvez jamais choisir les mods que l'article aura une fois sorti de la chaîne de montage. En fait, le jeu ne vous le dit même pas, mais la possibilité de fabriquer des rares, même si elles nécessitent beaucoup de ressources, signifie que la récupération commence à jouer le quatrième violon.

Donc à la fin de la journée, quand j'ai vu toutes les cartes — même si elles sont belles — et que j'ai expérimenté toutes les missions que je peux faire, que reste-t-il ? Le cadre, l'histoire ? Eh bien, la deuxième partie de la citation de mon ami était "la construction du monde semble assez faible par rapport à front Mission or Ace combat jusqu'à présent." Il n'avait pas été Phantom Brigade pour longtemps. J'ai, et je sais que ça ne va pas mieux. Ce sont peut-être des paramètres idiots, mais ce sont des paramètres, et les gens s'y investissent. Dans Phantom Brigade, je ne me souvenais plus du nom du pays ou de la faction ennemie après 37 heures.

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Mais il y a un chien dans le jeu et tout le monde aime un super woofer dans un jeu ! Capture d'écran par PC Invasion

Je n'ai même pas de lien avec mes pilotes. Bien sûr, je peux définir leurs noms, surnoms, personnaliser leur apparence et même choisir leurs pronoms, mais cela ne fait rien. Le jeu ne tire pas leurs noms ou bios ou comportements (qui sont totalement inutiles, pour autant que je sache) pour les événements ou les aboiements d'unité ou quoi que ce soit. Ils ne sont que la partie du robot qui a une barre de santé qui indique si votre robot a été éliminé par une commotion cérébrale ou non. Parfois, vous remplacez un pilote par un pilote reposé, et c'est tout.

Dans l'ensemble, Phantom Brigade est un bon jeu de mech si vous n'y jouez pas trop longtemps. Au moment où votre équipement commencera à atteindre le niveau 10, cela aura été trop long. Mais le jeu s'attend à ce que vous entriez dans la bataille finale beaucoup mieux préparé, et je ne sais pas pourquoi vous voudriez le faire à moins que vous n'aimiez vraiment les batailles chronométrées. Et malgré tout le spectacle qu'ils ont offert avec des roquettes grouillantes et des faisceaux découpant des immeubles d'appartements, je me suis finalement retrouvé blasé.

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