Quantic Dream continuera de prendre en charge Switch, mais ne vous attendez pas à Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls ou Heavy Rain de si tôt

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Quantic Dream est connu depuis longtemps en tant que développeur PlayStation. Maintenant, cependant, l'entreprise a commencé à s'aventurer seule. Après avoir créé des jeux narratifs bien connus comme Heavy Rain, Quantic Dream a commencé à s'auto-éditer et travaille même avec d'autres développeurs.

Quant à savoir pourquoi Quantic Dream commence maintenant à explorer l'auto-édition, le responsable de l'édition Guillaume de Fondaumière a récemment déclaré à Nintendo Everything :

« Nous avons bénéficié d'un excellent partenariat avec Sony entre 2006 et 2018. Le développement d'une plate-forme spécifique nous a permis de concentrer notre attention sur le développement de notre grammaire narrative interactive et de toutes les techniques, outils et technologies nécessaires pour entrelacer de manière transparente la narration, le gameplay et la cinématographie. Au cours du développement de Detroit: Become Human, nous avons senti que le moment était venu pour notre studio d'explorer de nouvelles frontières, d'atteindre un public encore plus large. Après plus de deux décennies de collaboration avec des éditeurs partenaires, nous avons également ressenti le besoin de mettre en place notre propre structure éditoriale et de financer et commercialiser nos futurs titres, de manière indépendante. Enfin, nous avons décidé d'ouvrir largement notre capital à nos salariés qui détiennent désormais 10% de Quantic Dream. Tout cela combiné nous a vraiment donné un coup de boost. Nous sommes prêts à explorer de nouveaux territoires et à relever les défis à venir, ensemble, avec une énergie et un enthousiasme renouvelés.

Quantic Dream n'a jamais été impliqué dans les plates-formes Nintendo - jusqu'à présent. En fait, ils ont contribué à amener Sea of ​​Solitude: The Director's Cut sur Switch. Fondaumière a déclaré ce qui suit lorsqu'on lui a posé des questions sur le jalon de la sortie d'un jeu sur une plate-forme Nintendo et le soutien de Big N :

"Nous sommes vraiment ravis de sortir notre tout premier titre sur une plateforme Nintendo ! En tant que joueurs nous-mêmes, beaucoup d'entre nous ont aimé jouer sur les consoles Nintendo au fil des décennies et lorsque nous avons enfin eu l'opportunité de travailler sur Switch, nous l'avons immédiatement adopté. Nintendo et Quantic Dream avaient été en pourparlers dans le passé. Ainsi, nous avons pu nous reconnecter et commencer à travailler ensemble rapidement. Le processus s'est déroulé sans heurts, non seulement dans la réception des kits pour permettre à Jo-Mei de commencer à travailler sur Switch, mais aussi pour Quantic Dream de devenir un éditeur Nintendo certifié.

Quantic Dream a en fait sorti certains de ses anciens jeux exclusifs PlayStation sur PC entre Detroit : Become Human, Beyond : Two Souls et Heavy Rain. Cependant, il n'y a malheureusement "aucun plan" pour amener ces titres sur Switch "pour l'instant". Nous avons demandé s'ils pouvaient être publiés sur la console de manière native ou via le cloud, mais "ces trois titres resteront exclusifs à PC et PlayStation pour le moment".

La bonne nouvelle est que nous pouvons probablement nous attendre à plus de support Switch de Quantic Dream à l'avenir, Fondaumière mentionnant que la société "continuera à explorer tous les partenariats qui ont du sens pour nos titres et notre communauté à l'avenir". Il a également reconnu que "Switch est l'une des consoles les plus vendues ces dernières années et nous la soutiendrons naturellement, à commencer par Sea of ​​Solitude : The Director's Cut, qui est une exclusivité Switch."

Source : https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

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