Sam Bankman-Fried : les NFT de jeu ont un potentiel grand public

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  • Qu'il s'agisse de l'intégration des NFT dans les jeux vidéo, de la billetterie pour des lieux, des événements ou des équipes, Bankman-Fried pense que l'industrie connaît une activité qui, selon lui, a « beaucoup de sens ».
  • "Quand vous entendez parler d'un éditeur de jeux de premier plan qui cherche à introduire la cryptographie dans son système, je suis plutôt optimiste à ce sujet", a-t-il déclaré.

Si vous aviez demandé il y a un an au PDG et fondateur de FTX, Sam Bankman-Fried, s’il pensait que les jetons non fongibles (NFT) deviendraient populaires, sa réponse aurait été non. Mais maintenant? Il existe une « probabilité décente » que les NFT – en particulier les NFT de jeux – puissent être le moteur de l’introduction de la cryptographie dans le grand public, sur la base de l’explosion de la subdivision crypto l’année dernière, a-t-il déclaré lors d’un panel au Sommet de l'innovation financière Bloomberg le vendredi. 

"Je ne veux pas affirmer avec certitude que cela se produira parce que je pense que (l'adoption grand public) pourrait plutôt se faire via des rails de paiement", a noté Bankman-Fried. « Cela pourrait être pour certaines choses. Mais je placerais les NFT dans cette catégorie supérieure en termes de probabilité, avec quelques autres éléments en termes de ce qui amène un public natif non cryptographique à la cryptographie pour autre chose que l'investissement financier », a-t-il ajouté.

Qu'il s'agisse de l'intégration des NFT dans les jeux vidéo, de la billetterie pour des lieux, des événements ou des équipes, Bankman-Fried pense que l'activité de l'industrie a « beaucoup de sens » en tant que produit. De plus, cela peut servir de couche d’innovation assez propre à ajouter aux structures existantes, a-t-il déclaré. 

Mais il y aura une grande différence entre les sociétés de cryptographie qui tentent de créer un jeu et les sociétés de jeux qui tentent d’introduire la cryptographie dans leurs jeux, a-t-il déclaré. 

« Franchement, je pense qu’il est vraiment difficile de créer un jeu vidéo vraiment engageant. Je ne pense pas pouvoir le faire. Il faudrait beaucoup de temps pour acquérir cette expertise », a-t-il déclaré.

"Donc, quand vous entendez parler d'un éditeur de jeux de premier plan qui cherche à introduire la cryptographie dans son système, je suis plutôt optimiste à ce sujet." 

Créer un marché liquide

L’intégration des marchés dans les jeux pourrait ajouter un plus grand engagement et ce n’est pas exclusif à la cryptographie, mais est actuellement disponible dans tout l’espace de jeu, a déclaré Bankman-Fried. Des exemples de cela incluent ces jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMO RPG), comme Eve Online ou World of Warcraft, a-t-il déclaré. 

"De nombreux jeux intègrent déjà des économies, mais ils sont extrêmement illiquides car il s'agit simplement d'un jeu vidéo aléatoire essayant de créer une économie à partir de rien", a-t-il déclaré. "Mais si vous avez accès à un système financier intégré, auquel même les personnes qui ne jouent pas au jeu pourraient également avoir accès en dehors du jeu, cela pourrait créer un marché beaucoup plus liquide", a-t-il ajouté. 

Les projets de jeu pour gagner, comme Axie Infinity, ont gagné du terrain ces derniers mois et constituent un exemple de marché de jeux liquides. Fondé en 2018, Axie Infinity est un jeu pour gagner (P2E) dans lequel les utilisateurs peuvent gagner des récompenses cryptographiques qui pourront ensuite être vendues sur des bourses, précédemment Blockworks. rapporté. Les joueurs peuvent échanger, combattre et élever des créatures NFT appelées Axies – grâce à une opportunité d'investissement de style Pokémon.

La création d'un marché liquide est un moyen par lequel les sociétés de cryptographie peuvent travailler avec les entreprises de jeux traditionnelles, a déclaré Bankman-Fried. Les éléments NFT tels que les skins de jeu ou les galeries qui peuvent être affichés à la fois dans le jeu ou sur d'autres plateformes de médias sociaux peuvent faire ressortir la représentation des utilisateurs de qui ils sont en ligne et constituent un autre élément de l'équation qui a le potentiel d'amener la cryptographie au grand public, a-t-il déclaré. ajoutée. 

Le jeu vidéo basé sur Ethereum se classe au cinquième rang parmi les cinq premières organisations de jeux vidéo au monde en termes de capitalisation boursière, selon les données de Messari et TradingView. Le volume mensuel sur Axie est passé de 8 millions de dollars en avril à un sommet historique de plus d'un milliard de dollars en août, selon Axie. données. Au cours des dernières 24 heures, le volume total d'Axie était de 41.64 millions de dollars, soit environ 9,200 XNUMX éthers.

« Une chose qui me passionne vraiment, c'est que vous preniez un studio de jeux de premier plan, qui crée un excellent jeu et qui souhaite intégrer des mécanismes de marché et souhaite avoir une véritable propriété des utilisateurs sur les actifs numériques qu'il contient et souhaite utiliser technologie blockchain, rails de paiement et NFT pour permettre cela », a déclaré Bankman-Fried. "C'est là que je suppose que vous allez voir la plus grande adoption dès le début", a-t-il ajouté.

Plus tôt dans la journée, FTX, Lightspeed Venture Partners et Solana Ventures ont également annoncé leur investissement pour créer une initiative de jeu Web100 de 3 millions de dollars, ont annoncé les sociétés vendredi. L'investissement se concentrera sur les studios de jeux, la technologie et les projets axés sur le chevauchement entre les blockchains et jeux.

Bien que Bankman-Fried ait déclaré qu'il n'avait pas de calendrier précis pour que cela se produise, il pense que cela sera mis en œuvre et que tous les grands studios de jeux envisagent de faire quelque chose sur le plan technologique. 

« Cela n’arrivera pas demain, ça va être lent, au compte-goutte au début. Mais je pense qu’ils ont tous décidé de franchir le pas d’une manière ou d’une autre », a-t-il ajouté.

  • Jacquelyn Mélinek

    Jacquelyn Melinek est une journaliste basée à Houston qui couvre les fonds et les marchés d'actifs numériques. Elle a précédemment fait des reportages sur les marchés de l'énergie pour S&P Global Platts et Bloomberg News et est publiée dans plus de 65 organes de presse. Elle est diplômée de l'Université de Caroline du Nord à Chapel Hill avec un diplôme en médias et journalisme.

Source : https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

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