Aperçu des éclats d'obus : ce jeu de tir Web3 ressemble et se joue comme un jeu AAA

Aperçu des éclats d'obus : ce jeu de tir Web3 ressemble et se joue comme un jeu AAA

Nœud source: 2025488

Shrapnel, l'un des Web3le jeu de tir à la première personne le plus attendu de , est sur le point d'être lancé. 

Lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, les développeurs du studio de jeux Neon portaient des t-shirts noirs et se blottissaient autour de deux rangées d'ordinateurs dans une petite pièce souterraine avec un éclairage fluorescent. Les joueurs, quant à eux, étaient assis devant des moniteurs Alienware incurvés haut de gamme avec des écouteurs Razer sans fil et des tours PC noires à côté de chaque siège, tandis que le directeur créatif de Shrapnel (et ancien Xbox) Clint Bundrick a donné aux joueurs un aperçu du jeu de tir basé sur l'extraction.

Je pouvais immédiatement dire que cela allait être un jeu pour les joueurs PC inconditionnels. 

Au début du test de jeu pré-alpha, la pièce a conservé son ton sérieux. Le joueur à côté de moi a signalé un bug ou deux aux développeurs sur son écran alors que mon jeu redémarrait plusieurs fois. Malheureusement, j'ai eu le seul ordinateur qui avait du mal à charger le jeu. Mais j'ai finalement pu entrer et j'ai été immédiatement séduit par les graphismes du jeu.

Shrapnel a un aspect réaliste et hautement cinématographique. Le jeu se déroule en 2044, sur une future Terre où les météores qui s'écrasent sont monnaie courante. Vapeur omniprésente, éclairage ambiant au néon et autres éléments visuels qui donnent l'impression que le jeu a été conçu par un cinéaste.

Alors que j'explorais les salles industrielles, c'était étrangement beau et beaucoup plus attrayant visuellement qu'un jeu Call of Duty. Il ne se sentait pas graveleux ou terne, mais plutôt futuriste. Et il est construit dans le même Unreal Engine 5 haut de gamme utilisé par de nombreux studios de jeux massifs.

Alors que je parcourais la carte Abandoned Calloway Compound – où les joueurs pillent et recherchent des ressources de météorites à extraire tout en éliminant tous ceux qu'ils voient – ​​l'audio s'est également avéré assez intense. Les sirènes aiguës montaient et descendaient par intermittence, et les grondements des basses faisaient monter mon rythme cardiaque et me donnaient l'impression d'être vraiment à l'intérieur d'une sorte de base militaire à enjeux élevés, où ma vie pourrait être prise à tout moment. 

C'était parfois difficile de savoir exactement d'où on me tirait dessus. Je n'ai pas vu d'indicateur directionnel comme dans le populaire jeu de tir gratuit Apex Legends, donc les adversaires étaient difficiles à repérer.

Je me suis dirigé vers le toit pour voir si je pouvais prendre des tirs à moyenne et longue portée avec mon chargement simple, qui consistait en un fusil d'assaut CA-MR84 "Special" et un pistolet CA-HGS1 "Leo". L'AR avait un peu de recul, mais il était réaliste et satisfaisant de tirer. 

Les dégâts de chute dans Shrapnel sont importants et votre endurance est limitée, vous ne pouvez donc pas courir indéfiniment. Il y a une stratégie à avoir ici, à la fois avec les chargements de personnages et les styles de jeu. Vous pouvez jouer de manière agressive ou mettre l'accent sur la furtivité. Vous verrez vos blessures corporelles divisées par zone (bras, torse, etc.) avec une icône pratique dans le coin inférieur gauche, à côté de votre barre d'endurance qui se régénère lentement au fil du temps. Vous pouvez également vous procurer des kits médicaux, et l'absence d'un compteur de temps à l'écran pour la guérison au milieu de la bataille donne à Shrapnel une ambiance plus réaliste, mais certes stressante.

Art conceptuel du fusil d'assaut de Shrapnel. Image : Néon

Après avoir joué à un jeu de poke-dégâts avec quelques joueurs du toit tout en admirant l'environnement de science-fiction dystopique, je suis descendu dans l'entrepôt brutaliste et j'ai continué à explorer. Chaque instant était intense et mes pas étaient bruyants. Je me demandais où étaient tous les autres joueurs. 

Nous n'étions plus que trois.

Quelques minutes plus tard, les sirènes sont revenues. Cette fois, je devais me rendre au point d'extraction. Je me suis précipité dans les escaliers, craignant de ne pas arriver à temps ou de tomber sur un autre joueur sans préparation. Je suis sorti et j'ai rencontré un rival - le dernier - et j'ai immédiatement échangé des coups de feu.

J'ai vidé un clip entier de mon AR dans son torse, mais il n'est pas tombé. Cela m'a surpris, mais il m'a également beaucoup endommagé. Mon icône de blessure en bas à gauche clignotait en rouge. Je suis parti à couvert pour recharger et j'ai réalisé que j'étais à court de munitions dans mon meilleur pistolet. Le pistolet devrait faire l'affaire. 

Le pistolet Leo était satisfaisant à manier à courte portée. Je me faisais mal tirer dessus, mais je visais la tête de mon adversaire. Je ne savais pas lequel d'entre nous allait tomber en premier. Le mouvement dans Shrapnel est plus lent et le temps de tuer est beaucoup plus long que dans un jeu comme Apex, où les joueurs peuvent mitrailler et esquiver plus facilement. Mais mes coups de poing ont atterri encore et encore, et le dernier adversaire est tombé.

j'avais gagné ! Les développeurs du jeu se tenaient maintenant autour de moi, me disant qu'il ne me restait plus beaucoup de temps. Grâce aux écouteurs antibruit, j'étais complètement immergé dans le jeu et je n'avais aucune idée de ce qui se passait dans la salle de test fluorescente autour de moi.

J'ai couru à mi-chemin vers le point d'extraction, le cœur battant à cause du frisson de tuer le dernier joueur. Mon endurance s'est effondrée et j'ai été forcée de marcher, saignant tout le long avec mes blessures clignotant en rouge. Je n'avais pas de kits médicaux ni de munitions et j'ai été gravement blessé.

Mais je m'en suis sorti vivant. 

Et pendant tout ce temps, il n'y a eu aucune transaction ou mention de NFTs pendant que je jouais. Cela ressemblait à un véritable jeu traditionnel de qualité AAA, mais avec des augmentations Web3 externes.

Le responsable de la blockchain de Shrapnel, Marc Mercuri, a expliqué par la suite que le jeu aura une économie NFT très complexe et expansive basée sur le Avalanche chaîne de blocs. Chaque partie de chaque arme et chaque élément que votre personnage peut porter sera un NFT, et Shrapnel prévoit de donner aux joueurs la possibilité de créer leur propre contenu et de l'utiliser dans le jeu. Ils détiennent également les droits sur l'IP qu'ils créent.

Et il n’est pas non plus construit uniquement sur Avalanche. Shrapnel a lancé des personnages d'opérateur comme Ethereum NFT, ainsi que NFT « Sigma Container Unit » échangeables sur le réseau de mise à l'échelle Ethereum Polygone qui rapportera des objets en jeu aux détenteurs. Le studio s'adresse à plusieurs communautés Web3 sans mettre ouvertement au premier plan l'aspect NFT du jeu, du moins d'après ce à quoi j'ai joué.

Art conceptuel environnemental pour Shrapnel. Image : Néon

Le jeu proposera également plusieurs types de lobbys de matchmaking différents pour les joueurs. Pour ceux qui cherchent à jouer sans NFT, ce sera une option. Mais pour ceux qui ont des NFT, sachez que Shrapnel prévoit de faire de chaque jeu des enjeux élevés, où la perte de vos NFT à la mort est définitivement sur la table.

Le test de jeu cinématographique satisfaisant m'a convaincu que l'équipe expérimentée de Shrapnel mène la charge dans le développement de jeux Web3 innovants. Dans l'ensemble, l'essai pré-alpha a été une expérience PVP intense et palpitante avec un attrait immédiat. Du point de vue audio, visuel et du gameplay, Shrapnel est bien placé pour rivaliser avec les plus grands tireurs traditionnels du marché du jeu vidéo.

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