La bande-annonce de Starfield révèle une nouvelle technologie fascinante – et des préoccupations séculaires

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Il est juste de dire que Starfield est l'un des jeux les plus attendus et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi : Bethesda, malgré tous ses défauts, a construit son empire avec des RPG à grande échelle en monde ouvert. Il y a une raison pour laquelle des jeux comme Skyrim restent populaires à ce jour : les mondes méticuleusement conçus et le sentiment de liberté captivent l'imagination. Sur le papier, Starfield semble être la conclusion logique, un jeu qui s'étend au-delà d'une seule planète à travers les confins de l'espace. J'ai pensé que ce serait amusant de plonger dans la présentation de Bethesda et de voir ce que nous pouvons glaner sur le jeu – des bases comme la qualité de l'image et les performances à l'approche globale de la technologie et du design.

Commençons par la résolution du rendu : la bande-annonce est présentée en 4K natif mais la clarté des prises de vue varie. Il est intéressant de noter que les séquences de jeu semblent dépourvues de toute sorte d'anti-aliasing, vous obtenez donc des bords très nets avec un alias visible partout. À l'inverse, les plans les plus cinématographiques utilisent le TAA d'une manière similaire à Fallout 4, ce qui devrait être plus conforme à ce que nous verrons dans le produit final.

Au-delà de la simple résolution, nous pouvons avoir une idée des objectifs de conception de l'équipe de développement en examinant comment Starfield gère les grandes zones ouvertes de la planète, les espaces intérieurs, le rendu des personnages et enfin l'espace extra-atmosphérique. Par exemple, dans une scène extérieure, nous pouvons voir que le jeu comporte des ombres longue distance, ce qui est crucial pour conserver les détails distants. C'est l'un des principaux problèmes que nous avons identifiés avec Halo Infinite et c'est formidable de voir que Starfield a une solution en place.

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