Statistiques sur l'impact de COVID-19 sur l'adoption accélérée de la réalité augmentée et virtuelle

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La pandémie de COVID-19 a changé le monde comme aucun autre événement. Les gens ont appris à vivre isolés chez eux, à travailler à domicile, à faire leurs achats à domicile et même à s’amuser à la maison. Les technologies immersives sont au cœur de l’atténuation des énormes perturbations dans nos vies. Cela ne fait aucun doute, la pandémie mondiale a conduit à une adoption accélérée de l’AR/VR à tous les niveaux : individuel et professionnel.

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Dans cet article, nous aborderons certaines des données les plus marquantes issues d’enquêtes et de rapports d’études de marché portant sur la manière dont la réalité étendue a influencé la vie des gens pendant la pandémie. Nous présenterons également certaines des prédictions les plus fiables concernant l’évolution de l’adoption accélérée de l’AR/VR dans un monde post-pandémique.

La plus grande tendance notable dans l’analyse de l’adoption accélérée de l’AR/VR : les dépenses

Nous pouvons toujours discuter du rôle de l’AR/VR dans la vie des gens et dans les opérations quotidiennes des entreprises. Nous pouvons même présenter différents cas d’usage. Cependant, nous pourrions dire que les dépenses consacrées aux produits et contenus technologiques immersifs sont le signe le plus clair de l’adoption accélérée de l’AR/VR au niveau mondial.

Nous avons consulté plusieurs rapports préparés par des sociétés d’études de marché réputées et extrait les données les plus pertinentes sur ce sujet. Voici quelques-unes de nos conclusions basées sur ces rapports :

1. L’Europe a ralenti, mais alimente les moteurs des dépenses

Les pays du bloc de l’Union européenne ont indiqué une diminution des dépenses AR/VR en 2020. Cependant, 2021 promet d’indiquer le plus grand taux d’adoption accélérée AR/VR du point de vue des dépenses.

Selon un rapport préparé par le International Data Corporation, les dépenses européennes en produits et services de réalité étendue atteindront 2.8 milliards de dollars en 2021, soit une augmentation de 88.6 % par rapport à l'année précédente. Cette adoption accélérée se poursuivra jusqu’à la fin de la période de prévision – 2025 – pour atteindre une valeur de dépenses totale de 20.9 milliards de dollars.

2. Les consommateurs américains sont à l'origine du taux d'adoption accéléré de l'AR/VR

Aux États-Unis, les consommateurs montrent que le confinement dû au COVID a eu un impact positif : une meilleure compréhension du fonctionnement de la RA/RV, suivie de la découverte de ses avantages.

Utilisateurs AR VR aux États-Unis 2019-2023

La réalité augmentée est la technologie immersive la plus populaire avec 93.3 millions d'utilisateurs, contre 58.9 millions d’utilisateurs VR. D’ici 2022, selon eMarketer, le nombre d’utilisateurs de réalité augmentée aux États-Unis devrait atteindre 101.6 millions.

3. Les dépenses mondiales en technologies immersives augmentent lentement, mais régulièrement

Les dépenses mondiales en AR/VR ne devraient pas correspondre à la tendance établie par le taux d’adoption de l’AR/VR au niveau européen. Cependant, Grand View Research suggère que ni les entreprises, ni les consommateurs ne ralentiront le taux d’adoption.

Au contraire, le taux de croissance annuel composé (TCAC) du marché mondial de la réalité virtuelle de 2021 à 2028 sera de 18 %. À l’heure actuelle, la valeur totale des dépenses AR/VR s’élève à 15.81 milliards de dollars.

4. L'adoption accélérée de l'AR/VR est également visible dans la monétisation

Dans un enquête menée par Perkins Coie en 2020, avant la pandémie, la plus grande tendance constatée parmi les décideurs du secteur des entreprises était la diversification des stratégies de monétisation à l’avenir. Les moyens de monétisation les plus populaires identifiés comprenaient la vente de produits ou d'abonnements, les achats intégrés, le placement de produits dans des expériences immersives, la publicité intégrée aux applications et la facturation de l'accès aux événements en direct.

Leur dernière enquête, réalisée en avril de cette année, montre que les principales stratégies de monétisation sont restées à peu près les mêmes qu’avant la pandémie. Cependant, deux stratégies ont connu une augmentation de 3 % par rapport à l’année précédente, à savoir les achats intégrés et la publicité in-app, ce qui est clairement lié à l’adoption accélérée de l’AR/VR pendant la pandémie.

Adoption accélérée de l’AR/VR – stratégies de monétisation

« Les ventes de produits et les achats intégrés vont régner en maître avec la croissance marché de consommation qui a été aidé par les restrictions de quarantaine du COVID-19 », » a déclaré l’un des répondants à l’enquête.

5. Les dépenses mondiales augmenteront même dans un monde post-pandémique

Même si la pandémie de COVID n’est pas encore terminée, nous finirons par la surmonter complètement. Cependant, cela n’affectera pas le taux d’adoption accéléré de l’AR/VR. Selon un rapport préparé par Research and Markets, les dépenses mondiales en technologies immersives atteindront la valeur de 1,274.4 2030 milliards de dollars d'ici 42.9, avec un TCAC de XNUMX %.

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C’est un signe clair que l’AR/VR continuera à jouer un rôle clé dans nos vies. Nous ne reviendrons jamais à l’ancienne normalité. De nombreux salariés préféreront continuer à travailler à domicile. Et de nombreuses entreprises voudront continuer Formation et gérer leurs équipes à distance, grâce à des technologies interactives et immersives.

Nous pensons que dans chaque événement, aussi négatif soit-il, il doit y avoir une lueur d’espoir. Pour nous, le taux d’adoption accéléré de l’AR/VR est le côté positif des temps difficiles que nous traversons depuis le printemps 2020.

Source : https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

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