Super League Gaming va acquérir la plateforme de diffusion en direct de jeux Mobcrush

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Entreprise communautaire d'esports et de jeux amateurs Super League Gaming a accepté d'acquérir Écrasement de foule, la plate-forme de diffusion en direct de jeux qui distribue la vidéo sur une variété de plates-formes mobiles et PC.

The Santa Monica, Californie Super League Gaming, qui est coté en bourse au Nasdaq, organise des événements et des divertissements d'esports pour les joueurs de tous les âges. Mobcrush est utilisé par des centaines de milliers d'influenceurs de jeux qui enregistrent leurs flux sur des appareils mobiles et distribuent leurs flux sur une grande variété de plates-formes. Les influenceurs de Mobcrush diffusent 2 millions d'heures de contenu original par an.

Mobcrush peut distribuer ses flux sur Twitch, YouTube, Facebook, Instagram, Twitter, etc. Mobcrush possède également Mineville, l'un des six partenaires exclusifs et officiels du serveur Minecraft, apprécié par plus de 22 millions de joueurs uniques chaque année. Il peut donc prétendre à une portée assez large. Les actionnaires de Mobcrush obtenir 0.528 actions de Super League Gaming pour chaque action Mobcrush qu'ils possèdent, selon la transaction.

Mineville de Mobcrush est complémentaire de Minehut, la communauté Minecraft détenue et exploitée par la Super League, et cela donne à la société combinée une bonne position auprès des jeunes joueurs.

Ann Hand, PDG de Super League Gaming.

Ci-dessus : Ann Hand est la PDG de Super League Gaming.

Crédit d'image: Milken Institute

La transaction devrait être relutive (contribuer aux bénéfices) et permettre à la Super League de fournir aux marques, aux annonceurs et à d'autres entreprises de consommation une audience sur les canaux d'engagement les plus importants du jeu vidéo - événements compétitifs, médias sociaux, contenu en direct et dans -expériences de jeu.

Avec cette acquisition, Super League devrait avoir une audience américaine de 85 millions de personnes par mois, faisant de la société combinée l'une des 50 meilleures propriétés médiatiques américaines (Nielsen DCR décembre 2020). Il propose plus de 200,000 60 temps forts de gameplay distribués sur des plateformes de streaming vidéo et de médias sociaux par mois et plus de XNUMX millions d'heures de gameplay annuelles sur toutes les plateformes.

Avec Mobcrush, Super League aura une base de joueurs combinée de plus de trois millions par mois et plus de 400,000 XNUMX joueurs par jour. Dans un communiqué, la PDG de Super League Gaming, Ann Hand, a déclaré que les sociétés partagent la mission de permettre aux joueurs et aux streamers de créer du contenu de gameplay et de streaming pour un large public américain.

Mike Wann, PDG de Mobcrush, a déclaré dans un communiqué que Super League est l'une des marques les plus fortes de l'écosystème de divertissement esport et a réalisé une croissance impressionnante de l'audience numérique et du contenu pendant COVID. Il a déclaré que la société fusionnée serait en mesure de cibler les médias sur le jeune joueur engagé.

L'accord devrait être conclu au cours du deuxième trimestre fiscal de la Super League, sous réserve des approbations. Les sociétés combinées compteront environ 80 employés.

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Source : https://venturebeat.com/2021/03/11/super-league-gaming-will-acquire-mobcrush-game-livestreaming-platform/

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