Procédure pas à pas de la quête « Le magistrat en cage » dans Dragon's Dogma 2

Procédure pas à pas de la quête « Le magistrat en cage » dans Dragon's Dogma 2

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« Le magistrat en cage » est l'une des nombreuses quêtes que vous recevez Capitaine Brant dans les premiers stades de Dragon’s Dogma 2. Brant vous parle d'un magistrat Waldahr, quelqu'un qui a tenu bon contre Disa et a refusé de modifier le Code de Vermund à son avantage lorsqu'on lui a demandé, ce qui l'a conduit maintenant dans une cellule de la prison de Vernworth - hum, prison.

Le capitaine Brant a donc une requête très simple à vous adresser : libérer le magistrat Waldahr. Il vous donnera un clé de prison vous pouvez donc entrer dans sa cellule, mais vous constaterez que Waldahr a d'abord besoin d'être convaincu.

Dans ce nouvel article concernant notre nouveau projet Dragon’s Dogma 2 guide, nous parcourirons toute la quête « Magistrat en cage », y compris où trouver le magistrat Waldahr ainsi que comment le libérer.


Où trouver le magistrat dans Dragon's Dogma 2

Un héros de Dragon's Dogma 2 parle au magistrat Waldahr dans la quête "Caged Magistrate".

Image : Capcom via JeuxServer

Entrez dans l’enceinte du palais et dirigez-vous vers l’objectif indiqué sur votre carte. C'est l'entrée de la tour de la prison du château de Vernworth. Otto vous accueillera et vous laissera passer, alors descendez les escaliers et, mis à part quelques pièces à explorer et à piller, la zone principale ici est le long couloir avec des piliers au milieu et des cellules de chaque côté, pour un total de huit.

Dès que vous entrez, le magistrat Waldahr se trouve dans la première cellule à droite. Attendez que les deux gardes vous fassent face puis utilisez la clé de prison que vous a donnée le capitaine Brant pour déverrouiller la cellule.

Entrez et parlez à Waldahr, puis lorsque l'option se présente, exhortez-le à s'échapper. Il explique qu'il est parfaitement heureux dans sa cellule car il peut passer ses journées « à parcourir le Code et à déchiffrer des textes anciens ». Cependant, si vous parvenez à trouver « un endroit avec une montagne de tomes », Waldahr reconsidérera sa fuite. Quittez la prison et retournez voir le capitaine Brant.


Où trouver « un endroit avec une montagne de tomes » dans « The Caged Magistrate »

Un héros de Dragon's Dogma 2 parle au magistrat en prison dans la quête « Le magistrat en cage ».

Image : Capcom via JeuxServer

Brant suggère de parler à un type nommé Kendrick, trouvé par The Gracious Hand dans les bidonvilles. C'est un type chauve, vêtu d'une robe bleue, qui erre parmi les tentes et les maisons délabrées des faubourgs de Vernworth. Il vous demandera un don caritatif en or, alors payez et il vous expliquera qu'un garçon du coin nommé Malcolm a disparu.

Cela démarre une quête entièrement distincte nommée « Le talon de l’histoire », dans laquelle vous devez trouver Malcolm en parlant aux enfants des bidonvilles. Cherchez une fille appelée Aimee qui se trouve quelque part à proximité et elle vous dira que Malcolm est entré dans les coffres situés sous les bidonvilles. Retournez voir Kendrick et vous entrerez tous les deux dans les coffres-forts pour retrouver l'enfant en fuite.

Un héros de Dragon's Dogma 2 entre dans une bibliothèque souterraine dans "The Caged Magistrate".

Image : Capcom via JeuxServer

Explorez les coffres-forts dans leur intégralité et vous trouverez Malcolm, suivi d'une immense bibliothèque souterraine. Kendrick fait promettre à Malcolm de garder le silence sur sa découverte, mais vous pouvez retourner à Waldahr dans la prison et lui parler de cet endroit merveilleux où il peut étudier en paix. Escortez Waldahr hors de sa cellule et jusqu'aux bidonvilles, puis retournez voir le capitaine Brant pour votre récompense : 7,000 or et ferrystone.

Assurez-vous également de retourner voir Waldahr dans les coffres quelques jours plus tard, car il aura une autre quête pour vous : « Un agrément magistral », qui consiste à retrouver ses lunettes confisquées.


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