La révolution de l'IA générative permettra à n'importe qui de créer des jeux

La révolution de l'IA générative permettra à n'importe qui de créer des jeux

Nœud source: 2015918

L' Révolution de l'IA générative dans les jeux progresse, il va complètement remodeler le contenu généré par l'utilisateur (UGC), créant un monde où n'importe qui peut créer des jeux et étendre le marché des jeux au-delà de ce que beaucoup pensaient possible. Dans les années à venir, les connaissances techniques approfondies ou la maîtrise artistique ne seront plus des compétences essentielles pour développer des jeux ; au lieu de cela, les créateurs ne seront limités que par leur énergie, leur créativité et leur imagination. Les idées ne seront pas bon marché ; ils seront précieux. Plus important encore, la création de jeux deviendra véritablement démocratisée et des millions de nouveaux créateurs de jeux seront créés.

Les idées sont bon marché. C'est seulement ce que vous en faites qui compte. –Isaac Asimov

Sur la base de l'historique des plates-formes UGC, de la disponibilité récente de LLM destinés aux consommateurs et des observations sur les changements technologiques précédents, nous pensons que l'évolution des jeux UGC vers l'UGC alimenté par l'IA (ce que nous appellerons ci-après AIGC) se produira en deux phases.

  1. La première phase portera sur l'outillage. L'IA générative agira probablement comme un copilote pour les créateurs humains en rendant les flux de travail UGC existants plus puissants et accessibles. Les plates-formes UGC en place (c'est-à-dire Roblox) ajouteront des outils d'IA générative à leurs outils existants, et des startups émergeront pour reproduire les flux de travail UGC actuels, mais optimisés pour l'IA générative dès le départ. Semblable à la façon dont Internet a commencé à résoudre des solutions ponctuelles mineures pour le gouvernement, ou à la manière dont le cloud a été utilisé pour démarrer des solutions ponctuelles, nous pensons que l'IA générative commencera par des outils de solution ponctuelle pour aider les créateurs dans leur flux de travail actuel.
  2. Dans la deuxième phase, nous pensons que de nouvelles entreprises apparaîtront qui réinventeront les workflows de création à partir de zéro. Il est probable que les produits de la phase deux ressembleront moins à des outils ou à des plates-formes et davantage à des moteurs ou des systèmes d'exploitation construits de manière fondamentale avec l'IA générative. De la même manière que les sites Web gagnants n'étaient pas des imitations de journaux ou que les applications mobiles gagnantes n'étaient pas des émulations de sites Web, nous pensons qu'un tout nouveau paradigme de création émergera avec l'IA générative intégrée profondément dans la pile fondamentale de l'UX aux pipelines de rendu. . Exactement quelle forme ils prendront maintenant, personne ne peut vraiment prédire.

Dans cet article de blog, nous couvrirons l'histoire et les leçons tirées des plates-formes UGC existantes, une carte du marché de la situation actuelle des entreprises UGC et un cadre pour y réfléchir, ce que nous attendons des entreprises et comment elles rivaliseront dans AIGC. première phase (outils alimentés par l'IA) et comment les entreprises pourraient émerger dans la deuxième phase de l'AIGC (moteurs alimentés par l'IA).

TABLE DES MATIÈRES

État actuel des plates-formes UGC

Le monde du jeu a subi un changement tectonique ces dernières années avec la montée en puissance des plateformes UGC comme Roblox et Minecraft (respectivement 56M DAU et 17M DAU). Ces plates-formes ont permis à des millions de personnes de vivre le frisson et le défi de créer des expériences et des jeux virtuels pour les autres en rendant les outils de création plus accessibles. Les jeux construits ont évolué avec la puissance des outils, rivalisant désormais avec les équipes de développement professionnelles (voir le gameplay de Roblox Ultimate Paintball contre Roblox Frontlines de janvier ci-dessous).  

Comment ces deux plateformes sont-elles devenues des acteurs dominants dans l'espace UGC ? Sous le capot, Roblox et Minecraft sont des produits très différents et ils ont pris des chemins très différents pour se développer. Les deux, cependant, sont enracinés dans l'histoire des mods de jeux vidéo - remontant à la communauté des hackers qui voulaient juste donner vie à leurs propres idées dans les jeux qu'ils aimaient. 

L'un des premiers mods populaires était Castle Smurfenstein au début des années 1980, un mod du populaire Id Software Château Wolfenstein jeu. Id a suivi avec la sortie de Destin en 1993, qui comprenait un package de fichiers WAD pour Destin's maps, sprites, textures, assets, etc. Et bien sûr, il y a Counter-Strike, le mod le plus populaire pour Valve Half Lifeet Défense des Anciens, lui-même un mod du populaire Warcraft jeu et le précurseur de Riot League of Legends. La tradition est encore bien vivante aujourd'hui; Skyrim, un jeu lancé en 2011, compte plus de mods 60K avec des milliards de téléchargements. 

Les mods nécessitent une compréhension plus sophistiquée de l'architecture et de la programmation sous-jacentes du jeu, mais Roblox et Minecraft ont simplifié et abstrait le processus de création du jeu. Roblox a été lancé en 2006 en tant que plate-forme de jeux UGC pour les jeunes enfants, engendré par la perspicacité du fondateur David Baszucki selon laquelle certains des outils de physique pédagogique qu'il a construits ont été utilisés pour créer des jeux. Roblox a été conçu pour être composable, avec des primitives de forme imitant des blocs lego et un langage de script plus simple en Lua. En comparaison, Minecraft a attiré les joueurs dans sa boucle de créateur grâce à son gameplay de construction et de survie de base. Minecraft a commencé en 2009 comme un simple jeu indépendant appelé "Cave Game", créé par le programmeur suédois Markus "Notch" Persson, qui s'est inspiré des jeux de construction de bases et d'extraction de blocs. Au fur et à mesure que l'outillage Minecraft devenait plus puissant, les joueurs ont créé de grands paysages urbains comme celui de Minas Tirith de Les Le Seigneur des Anneaux.

Il y a quelques leçons qui peuvent être tirées de Roblox et Minecraft, bien que les deux aient des histoires d'origine, des stratégies de mise sur le marché et des résultats d'entreprise différents :

  1. Le volant créateur-contenu-lecteur. Les deux jeux ont bénéficié d'un solide volant d'inertie de joueurs qui se sont convertis en créateurs qui créeraient du contenu pour les nouveaux joueurs. Il y a de forts effets de réseau car la plate-forme accumule plus de contenu et de créateurs de qualité.
  2. Un ensemble d'outils puissants. Minecraft et Roblox ont construit un ensemble d'outils solides pour les créateurs pendant de nombreuses années, ce qui a permis de tester et de créer une diversité de nouveaux ensembles de règles et de boucles de jeu. La création est devenue une forme de jeu. Même maintenant, bon nombre des jeux Roblox les plus populaires comme Adopt Me! sont des itérations au-dessus des genres populaires comme les jeux pour animaux de compagnie.
  3. L'importance de la croissance sociale et organique. Minecraft et Roblox ont tous deux bénéficié d'une forte adoption par les créateurs, tant du point de vue des développeurs que du point de vue social. Beaucoup des meilleurs YouTubers comme Dream et Flamingo ont grandi et promu l'écosystème.
  4. Des écosystèmes créateurs/développeurs riches. Les deux jeux ont des forums communautaires, des didacticiels vidéo, des manuels et des wikis, souvent créés par des fans, qui aident les nouveaux arrivants à s'acclimater au jeu et aident à la conversion joueur-créateur.
  5. Attention service en direct. Roblox et Minecraft ont tous deux été constamment mis à jour par leurs développeurs, ajoutant de nouveaux outils, créatures, biomes, etc., ainsi que la correction de bogues et de problèmes et l'engagement de la communauté.
  6. Modération robuste. Compte tenu du public cible et de la prolifération de contenu potentiellement NSFW, Mojang et Roblox ont des équipes de modération pour surveiller les types de contenu en cours de création et protéger l'écosystème.
  7. Motivations financières. Les deux jeux ont des programmes Developer et Partner qui permettent aux créateurs de monétiser leurs créations, en encourageant un contenu populaire de haute qualité.

Nous pouvons étendre les leçons de ces deux jeux pour créer une structure permettant d'évaluer les plates-formes UGC actuelles et futures, en fonction de leur degré d'ouverture, de la plate-forme d'abord, comme Roblox et de la façon dont elles sont sur les rails, le jeu d'abord, comme Minecraft.

Malgré leurs approches différentes, les deux jeux sont également hautement composables et horizontaux, ce qui permet de créer différents jeux dans tous les genres (combat, MOBA, course, etc.). Cependant, certains jeux UGC sont fortement verticalisés pour un genre spécifique. Dans Halo Forge par exemple, les joueurs sont encouragés à créer des niveaux et des ensembles de règles, mais dans le cadre des mécanismes du jeu Halo. Un autre exemple, Roll20, est une plate-forme personnalisable spécialement conçue pour les jeux de rôle sur table (TTRPG). La carte ci-dessous segmente de nombreuses plates-formes UGC populaires en fonction de leur verticalité par rapport à leur horizontalité, et selon qu'elles sont d'abord le jeu ou la plate-forme.

TABLE DES MATIÈRES

Première phase de l'AIGC : flux de travail optimisés pour l'IA

La première phase de l'AIGC représentera une transition de l'UGC 1.0 à la création alimentée par l'IA, où l'IA générative sera utilisée pour améliorer considérablement les flux de travail UGC existants. Il y a deux raisons principales pour lesquelles une phase de transition se produira :

Premièrement, l'espace de l'IA générative continue d'évoluer rapidement - les grands modèles de langage (LLM) ne sont devenus assez bons que récemment pour améliorer de manière significative les workflows de texte et d'actifs 2D, et les modèles d'actifs 3D sont toujours en cours. En conséquence, la première vague de plates-formes AIGC sera probablement construite de manière flexible, car la couche d'infrastructure change au fil du temps (voir ci-dessous). Deuxièmement, les outils initiaux seront également probablement conçus comme des évolutions ou des optimisations des ensembles d'outils et de l'interface utilisateur existants. Les titulaires comme Roblox sont incités à rationaliser plutôt qu'à transformer complètement leur pipeline de création existant, et les startups peuvent choisir d'emprunter la voie de la moindre résistance plutôt que d'enseigner de nouveaux paradigmes de développement aux créateurs. 

Les titulaires d'UGC explorent déjà l'ajout de capacités d'IA génératives à leur ensemble d'outils, avec Roblox ajouter des outils d'IA génératifs à Roblox Studio. Les détails sont rares jusqu'à présent et Roblox est confronté à de multiples défis, notamment le dilemme de l'innovateur et la dette technologique accumulée depuis plus d'une décennie. Mais ils ont également des avantages d'échelle significatifs avec leurs créateurs, leurs joueurs et leurs équipes de développement. Sur quoi les entreprises de cette phase de transition se concentreront-elles sur la construction ? Et de quoi auront-ils besoin pour réussir ? 

  1. Outils de co-création IA + Humain : Co-création outils de génération d'actifs via des invites textuelles, vocales ou visuelles (par exemple, ContrôleNet pour une diffusion stable). Co-écriture des outils pour les traditions, la construction du monde, les scénarios, les quêtes et même les jeux de roman visuel à ramification complète (par exemple, des startups comme Donjon AI ainsi que le Noir électrique avec leurs jeux narratifs ramifiés). Outils de copilotage pour un codage qui rendra la partie la plus technique du développement de jeux UGC beaucoup plus accessible aux créateurs inexpérimentés (voir les premières expériences avec GPT-4 pour générer automatiquement des jeux simples comme Snake). Les entreprises rivaliseront sur l'expérience utilisateur, la flexibilité et la puissance ici. Les meilleurs outils seront faciles à apprendre pour les débutants, mais pourront toujours suivre les instructions complexes des créateurs avancés.
  2. Partage et recherche rapides : Lorsque les grands jeux sont principalement créés via des invites, il est important de rendre les meilleures invites facilement accessibles aux créateurs. Nous avons déjà vu À mi-parcours Flux Discord enseignant à la communauté des créateurs des "recettes" en temps réel pour l'art. Les entreprises de cette phase rivaliseront pour mettre à disposition de superbes invites sous forme d'artefacts partageables / vendables, comme le marché des créateurs de Roblox, l'Asset Store d'Unreal ou Base d'invite. Et lorsque ces bibliothèques d'invites deviennent très volumineuses et bruyantes, l'IA peut à nouveau aider avec la recherche sémantique pour aider les créateurs à trouver la bonne invite pour leur jeu.
  3. Nouveaux mécanismes de jeu : Déverrouiller de nouveaux mécanismes ou genres qui attirent de nouveaux joueurs sera une voie solide vers la croissance des créateurs. Par exemple, la génération de contenu procédurale basée sur des règles est utilisée dans le développement de jeux depuis des décennies, notamment dans les jeux rogue-like (Diablo, Hades). Avec l'IA générative, les créateurs peuvent rendre ces ensembles de règles pour la génération de contenu dans le jeu beaucoup plus dynamiques. Par exemple, plusieurs startups comme Rôle ainsi que le Tisse-faille expérimentent en permettant aux Dungeon Masters de leur jeu de table d'exploiter la puissance de l'IA générative et de placer les joueurs dans des environnements personnalisés, combattant de nouveaux monstres générés avec des statistiques/connaissances/capacités personnalisées, le tout au moment de l'exécution. Les startups peuvent trouver que la concurrence pour créer un ensemble d'outils verticalisés est un chemin plus facile vers le succès que d'essayer de construire une plate-forme complète horizontalement. 
  4. Découverte de contenu : Les créateurs utilisant la puissance des outils d'IA générative produiront plus de contenu que jamais auparavant. Une augmentation massive du choix signifie également que les joueurs auront besoin d'aide pour se connecter aux jeux et aux joueurs qui leur conviennent le mieux. Pour les startups UGC, associer de nouveaux joueurs au bon jeu est essentiel pour les retenir et maintenir le volant d'inertie du créateur en bonne santé. Loci.ai par exemple, travaille sur la recherche sémantique basée sur l'IA pour les ressources de jeu.
  5. Monétisation: Bien que n'étant pas directement lié à l'AIGC, l'un des moyens pour les entreprises en phase 1 de rivaliser est la monétisation des créateurs. Sur Roblox, les créateurs rapportent environ 30 % des revenus qu'ils génèrent. Les utilisateurs de Fortnite Creative rapportent moins de 10 % à la maison. Construire des outils de création avec l'IA générative peut être moins coûteux à entretenir et à mettre à niveau, ce qui permet aux nouvelles plateformes de mieux rémunérer les créateurs.
  6. modération: Les plates-formes UGC nécessitent déjà une modération pour protéger les joueurs contre les fautes sous de nombreuses formes. Les outils alimentés par l'IA devront également être eux-mêmes modérés pour empêcher les créateurs d'en abuser et pour empêcher les hallucinations de créer des actifs, des situations ou des comportements indésirables. Ce ne sont pas de petites tâches – Roblox emploierait des centaines de modérateurs en direct pour assurer la sécurité de la plate-forme – mais des startups comme GGWP exploitent la puissance de l'IA analytique pour modérer le comportement et le contenu.

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Deuxième phase de l'AIGC : Nouveaux paradigmes de création

Si la première phase de l'AIGC est l'IA générative accélérant les outils UGC existants, la deuxième phase sera l'IA générative alimentant le moteur de création sous-jacent. Nous prévoyons que les moteurs de création construits à partir de zéro pour l'IA générative pourraient permettre de nouveaux paradigmes de création et UX, avoir des capacités de rendu personnalisées et/ou être construits avec un langage de programmation spécialement conçu pour la création alimentée par l'IA. Ces moteurs natifs d'IA peuvent être basés sur le cloud avec une architecture technique et de données réinventée orientée vers une itération et une création rapides sur n'importe quel appareil au moment de l'exécution. En conséquence, il sera extrêmement difficile pour les titulaires d'UGC d'aujourd'hui de gagner dans cette phase - ils devraient réécrire toute leur technologie sous-jacente ainsi que le porter leur écosystème enraciné existant ! Alors, quels sont les chemins potentiels que les startups pourraient emprunter ? Nous aimerions postuler deux voies potentielles - comme avec UGC 1.0, un chemin vertical et un chemin horizontal.

Les entreprises qui empruntent la voie verticale auront un périmètre initial étroit. Cet objectif pourrait prendre la forme d'un ensemble de capacités de création spécialement conçues pour un genre de jeu spécifique (desservies par un sous-ensemble spécifique de créateurs). Des entreprises comme Porte cachée (jeux de contes), Rôleverse (jeux RPG de table), et Jeux de régression (jeux de robots de combat compétitifs) construisent initialement des outils de création ciblés autour de genres uniques. Une focalisation étroite offre la possibilité d'expédier des produits, d'acquérir des utilisateurs, de recueillir des commentaires et, en fin de compte, d'atteindre plus rapidement l'adéquation au marché des produits, ce qui permet à son tour un réinvestissement ciblé et axé sur les commentaires dans la création de meilleurs outils. La création d'outils définis dans un bac à sable plus étroit facilite l'intégration des créateurs, mais ces mêmes créateurs peuvent avoir du mal (et éventuellement se désabonner) lorsqu'ils tentent de s'étendre au-delà de ces limites dans de nouveaux genres. Mais, en raison de leur profondeur dans un genre spécifique, ils pourraient être en mesure de réinventer le processus de création comme Minecraft l'a fait avec des blocs de lego numériques. 

Les startups AIGC horizontales ressembleront à des sociétés de moteurs de jeux. L'apport de capacités d'IA génératives à la couche d'infrastructure fondamentale permet de nouveaux workflows et outils de création. Si un nouveau moteur de recherche était construit aujourd'hui, il commencerait probablement par "répondre à la question d'un utilisateur" plutôt que par un paradigme de mots clés indexés. Les moteurs de jeu compatibles AIGC peuvent entraîner des changements fondamentaux similaires dans la création de jeux ; et si ces nouveaux moteurs AIGC rendaient le paradigme Scene Graph obsolète par exemple ? Tout comme nous voyons des créateurs commencer à générer une vidéo sans animation traditionnelle logiciels et pipelines de rendu, de nouvelles techniques apparaîtront probablement qui pourraient remplacer le rendu en temps réel tel que nous le connaissons aujourd'hui. Ou prenez la création d'actifs - des entreprises comme Luma Labs développent de nouvelles technologies de numérisation 3D et de génération d'actifs qui pourraient finir par alimenter de nouveaux moteurs de création de jeux. Et si, au lieu d'invites de texte, nous pouvions prendre une vidéo d'un espace et l'IA générerait automatiquement les maillages, les textures et le niveau entièrement rendu dans un jeu ? La voie horizontale est la plus risquée et nécessitera probablement plus de capital et des équipes de recherche plus solides, mais c'est aussi la voie qui peut complètement redéfinir la création de jeux au sens large.

TABLE DES MATIÈRES

Conclusion

L'IA générative est sur le point de transformer et de perturber l'espace des jeux UGC en démocratisant la création de jeux. Tout le monde est un joueur dans l'âme, et chaque joueur peut devenir un créateur de jeux. L'ère AIGC permettra à des millions de personnes de créer leur premier jeu et cette nouvelle génération de développeurs de jeux déclenchera une vague de créativité en matière de conception de jeux qui changera à jamais l'industrie du jeu vidéo. Plus de créateurs, plus de jeux diversifiés, plus de joueurs. 

Si vous êtes un fondateur enthousiaste à l'idée de créer des outils d'IA génératifs qui débloqueront cette nouvelle génération de créateurs, n'hésitez pas à nous contacter ! 

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