Revue Tinykin - Chérie, je me suis rétréci

Revue Tinykin - Chérie, je me suis rétréci

Nœud source: 1997942

C'est fou de penser que nous n'avons eu que trois jeux Pikmin en plus de vingt ans depuis la sortie du premier jeu. Et tandis que Tinykin n'est pas exactement un nouveau Pikmin comme je suis sûr que de nombreux fans s'y attendaient, c'est un jeu phénoménal dans la même veine que Pikmin et les plateformes de l'ère N64.

Titre du jeu
Développeur : Splash Team
Prix: $ 24.99
Plate-forme : PC / PS5 / Commutateur / XSX
MonsterVine a été fourni avec un code PC pour examen

Tinykin s'ouvre avec Milo, un chercheur sur la planète Aegis à la recherche des véritables origines de l'humanité qui le conduit à s'écraser sur Terre. Il se retrouve dans une maison vide et a rétréci à la taille d'une fourmi, réalisant rapidement que la maison n'est pas du tout vide mais remplie d'une société d'insectes qui vénèrent l'ancien propriétaire de la maison. Milo décide d'être un voisin amical en aidant autour de la maison tout en récupérant des pièces pour réparer son navire pour rentrer chez lui. C'est une jolie petite configuration, et la secte fanatiquement religieuse des bogues, bien que surprenante, était une pépite vraiment intéressante à creuser dans les quelques fois où le jeu l'a fait.

Pour vous aider dans votre voyage de retour, il y a les étranges petites créatures de la maison appelées Tinykin. Semblables aux pikmin, ces petites créatures sont toutes codées par couleur pour effectuer une tâche spécifique ; les tinykin violets peuvent soulever des objets lourds et les rouges peuvent exploser par exemple. Vous les trouverez dispersés à travers la maison et les utiliserez pour résoudre divers problèmes de plate-forme ou de casse-tête. Celles-ci ne sont jamais trop compliquées non plus, vous pouvez généralement deviner immédiatement comment un puzzle doit être complété ou passer une section de plate-forme lors de votre premier essai, et c'est honnêtement rafraîchissant avec la simplicité relative Tinykin est.

Il n'y a pas de combat et les segments de puzzles/plateformes sont simples. Vous n'avez jamais à microgérer votre petit chien. S'il y a un objet qui doit être placé quelque part, il se rendra automatiquement à destination, vous libérant pour continuer à jouer au lieu d'avoir à le garder pendant son voyage. Cette attitude presque insouciante envers la conception du jeu vous permet simplement de vous imprégner de l'atmosphère et d'explorer à votre guise. Je n'ai pas vraiment le temps de me cogner la tête contre un jeu comme j'en avais l'habitude, donc avoir un jeu qui me laisse une sorte d'ambiance a été très apprécié.

Les Tinykin eux-mêmes sont absolument adorables aussi, facilement à égalité de personnalité avec Pikmin car chaque type a son propre tempérament. Aidé en partie par le mélange du jeu de personnages 2D dans un environnement 3D, toute l'affaire est un plaisir à voir en mouvement alors que littéralement des dizaines de minuscules grouillent autour de vous lorsque vous traversez la maison. La maison ressemble presque à un personnage du jeu, car chacune des demi-douzaine de zones dégage sa propre personnalité. Le niveau de la salle de bain n'est pas seulement une salle de bain standard par exemple, car une énorme soirée disco s'y déroule; ou la salle des jouets a été transformée en un immense parc à thème. Une partie du plaisir de Tinykin explore chaque zone densément détaillée, rendue encore plus amusante par la façon dont Milo se sent bien pour bouger. Sa "planche à savon" lui permet de glisser à travers les niveaux et de broyer des objets d'une manière vraiment satisfaisante. Se déplacer Tinykin's mondes m'a rappelé à quel point c'était amusant de faire la même chose dans ces plates-formes de l'ère N64.

La seule chose que je souhaite Tinykin avait plus de, était plus Tinykin. Outre les objectifs principaux, il n'y a qu'une poignée de quêtes secondaires que vous pouvez faire pour améliorer le costume de Milo, et une mise à jour récente a ajouté une série de courses contre la montre vraiment difficiles qui vous occuperont pendant un certain temps. Et c'est aussi l'un des rares jeux à reproduire cette fièvre Crackdown de vouloir attraper chaque petit orbe flottant. Bien que je me sois bien amusé pendant les peut-être quatre heures que j'ai passées avec le jeu, cela m'a vraiment laissé souhaiter plus.

Le dernier mot
Débordant de charme sain, Tinykin est l'un des jeux les plus délicieux auxquels j'ai joué depuis des années.

- Classement MonsterVine: 4 sur 5 - Bon

Horodatage:

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