[Mise à jour] Les casques VR sur Steam ont atteint un niveau record pendant trois mois consécutifs

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Pour le troisième mois consécutif, le nombre de casques VR sur Steam a atteint un nouveau record de quelque 2.9 millions, soit 2.3% des utilisateurs de Steam.

Mise à jour (4 avril 2021): Une version précédente de cet article indiquait que les casques connectés mensuellement sur Steam avaient atteint un peu plus de 3 millions, soit 2.4 % des utilisateurs de Steam. Suite à ce rapport, les données publiées par Valve ont été légèrement modifiées à 2.3 % des utilisateurs de Steam, ce qui a fait passer notre estimation à 2.924 millions. Bien que cela soit en deçà du cap des 3 millions, il reste le nombre le plus élevé jamais enregistré de casques VR connectés mensuellement sur Steam, à la fois en proportion et en nombre.

L'article ci-dessous a été mis à jour avec ces nouvelles informations et complété avec les dernières données sur la part des casques individuels sur Steam.

Casques VR connectés mensuellement sur Steam

Chaque mois, Valve recueille des informations auprès des utilisateurs de Steam pour déterminer des statistiques de base sur le type de matériel et de logiciel utilisé par la population de la plate-forme, et pour voir comment les choses évoluent au fil du temps, y compris l'utilisation de casques VR.

Les données partagées dans l'enquête représentent le nombre de casques connectés à Steam au cours d'un mois donné, nous appelons donc le chiffre résultant «casques connectés mensuellement» pour plus de clarté; c'est le chiffre officiel le plus proche des `` utilisateurs de VR actifs mensuels '' sur Steam, avec l'avertissement qu'il nous indique seulement combien de casques VR étaient connecté, pas combien ont été réellement utilisés.

Alors que les données de Valve sont un moyen utile de voir quels casques sont les plus populaires sur Steam, la tendance des casques connectés mensuellement est obscurcie car les données sont données exclusivement comme pourcentages par rapport à la population de Steam—Qui est lui-même une figure non déclarée et en constante évolution.

Pour démystifier les données Route vers VR maintient un modèle, basé sur les données d'enquête historiques ainsi que sur les points de données officiels directement de Valve et Steam, qui vise à corriger l'évolution de la population de Steam pour estimer le nombre réel-pas le pour cent—Des casques utilisés sur Steam.

Un nouveau record trois mois consécutifs

Le nombre de casques connectés mensuellement sur Steam a connu une forte croissance au cours des deux mois précédents, apparemment stimulé par Quest 2 qui le mois dernier est devenu le casque le plus populaire utilisé sur la plate-forme.

Maintenant, pour le troisième mois consécutif, nous constatons un nouveau nombre record de casques connectés mensuellement, à la fois en proportion et en nombre total. Ce mois-ci, le décompte a atteint 2.3 % des utilisateurs de Steam, ce que nous estimons à un peu plus de 2.92 millions de casques.

Pour mettre le jalon en perspective : il a fallu 41 mois à Steam pour atteindre 1 million de casques connectés par mois, mais seulement 11 mois pour en ajouter près de 2 millions supplémentaires pour un total de 2.92 millions de casques connectés par mois. D'une année sur l'autre, le nombre de casques a augmenté de 110 %.

Historiquement, il est courant de voir des pics dans le nombre de casques sur Steam juste après les vacances (en tenant compte des acheteurs de vacances essayant leurs nouveaux casques), mais cette fois-ci, nous constatons une croissance soutenue même trois mois après les vacances.

En regardant l'adoption de la VR sur Steam par rapport à d'autres métriques, on donne une idée de la façon dont elle se cumule. À 2.3%, l'adoption de la VR sur Steam empiète régulièrement sur le nombre total d'utilisateurs de MacOS utilisant Steam sur une base mensuelle, tandis que la croissance des utilisateurs avec plus de 8 cœurs de processeur dépasse jusqu'à présent la VR.

Part des casques VR sur Steam

En regardant la répartition des casques individuels utilisés sur Steam, nous pouvons voir que Quest 2 continue sa forte croissance par rapport au reste du pack, détenant désormais 24.25 % (+ 1.34%) de la part des casques connectés mensuellement sur Steam.

Dans une bien moindre mesure, Valve Index et Windows Mixed Reality ont été les autres gagnants ce mois-ci, à 16.37 % (+ 0.37%) et 6.50% (+ 0.35%) respectivement. L'essentiel des gains s'est fait au détriment de HTC Vive à 12.24% (–0.81%), Rift S à 20.96 % (–0.62%), la quête originale à 5.74 % (–0.35%) et le Rift d'origine à 7.07 % (–0.33%).

Bien que Quest 2 ait remporté la plus grande part ce mois-ci, il semblerait qu'une grande partie de ses gains provienne d'utilisateurs qui échangent d'autres casques Oculus ; tandis que la quête 2 gagnait + 1.34% lui-même, les casques Oculus sur Steam combinés n'ont augmenté qu'à 58.02% (+ 0.04%). Pendant ce temps, les casques HTC combinés ont chuté à 16.51 % (–0.73%).

Source : https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

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