Valve, un studio de jeux qui s'est transformé avec succès en un géant de l'édition et de la distribution de jeux, pourrait générer un montant astronomique de 54 millions de dollars chaque mois rien qu'à partir de la vente de Affaire Counter-Strike:Global Offensive (CSGO) clés, selon les calculs complexes du commerçant de peau astucieux et YouTuber renommé, Anomaly.
Il est bien connu que les cas CSGO constituent la principale source de revenus de Valve, car la société a été une force pionnière derrière le concept de microtransactions cosmétiques dans le jeu. Curieux de déterminer le montant exact des revenus que Valve engrange grâce à la vente de ces boîtiers, Anomaly a entrepris un exercice méticuleux d'extrapolation financière.
L'anomalie a commencé avec les calculs effectués par Fjedjik, un utilisateur du subreddit CSGO Market Forum, qui avait estimé que du 1er mai 2021 au 1er juin 2021, un grand total de 25.9 millions de cas avaient été déballés, sur la base des données obtenues à partir de le CSGO float, un site de skin.
Si l'on prend en compte le coût des clés nécessaires pour déverrouiller ces boîtiers, qui sont au prix de 2.50 $ pièce, Valve aurait réalisé un chiffre d'affaires époustouflant de 65.75 millions de dollars pour ce seul mois.
Anomaly a ensuite poussé les estimations de Fjedjik un peu plus loin en élargissant la portée des calculs pour couvrir la période allant de mai 2021 à janvier 2023, ce qui a révélé que 458 millions de cas avaient été ouverts au cours de cette période. Cela équivaut à une moyenne stupéfiante de 714,509 XNUMX cas par jour.
Sur la base de ces chiffres, Valve pourrait potentiellement générer une somme impressionnante de 1,786,271.45 54,355,263.16 651,989,078.25 $ par jour, ce qui équivaut à une moyenne de XNUMX XNUMX XNUMX $ par mois et à un étonnant XNUMX XNUMX XNUMX $ par an.
Anomaly a soulevé la question pertinente de savoir pourquoi ce montant colossal de revenus n'était pas utilisé pour financer les cagnottes des Majors, comme c'est le cas avec Dota 2's International. Il convient de noter que la cagnotte pour les deux majors combinées l'année dernière s'élevait à 2.25 millions de dollars dérisoires, ce qui ne représente que 0.34% du montant total que Valve a gagné uniquement grâce aux clés de cas CSGO.
Valve avait précédemment publié des cas spécialement conçus pour financer les cagnottes CSGO, connus sous le nom de cas d'esports, mais le dernier de ces cas a été mis à disposition en 2014. Depuis lors, des autocollants d'équipe ont été introduits comme un moyen de soutenir les joueurs participant au Majors annuels, mais les recettes générées par ces autocollants ne sont pas acheminées vers la cagnotte ; au lieu de cela, seul un pourcentage va aux équipes et aux joueurs.
Il est important de garder à l'esprit que les calculs susmentionnés ne prennent en compte que les revenus générés par la vente des clés utilisées pour déverrouiller les boîtiers et n'incluent pas d'autres facteurs tels que les frais de transaction du marché communautaire, les étiquettes de nom d'arme et les ventes du compte principal. Lorsque ces facteurs supplémentaires sont pris en considération, il devient de plus en plus évident que les bénéfices de Valve provenant de CSGO sont encore plus substantiels que ce qui avait été estimé précédemment.
Les calculs complexes d'Anomaly brossent un tableau de Valve qui pourrait potentiellement gagner une somme d'argent exorbitante uniquement grâce à la vente de clés de boîtier CSGO. Il reste à voir si Valve choisira d'investir ce montant colossal de revenus dans le financement de cagnottes pour les Majors ou de l'utiliser à d'autres fins dans le jeu.
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- La source: https://www.talkesport.com/news/valve-earning-54-million-from-csgo-case/
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