VCC brise les records passés lors de la grande finale avec une simultanéité maximale de 50 XNUMX

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Valorant a toujours attiré un public massif pour les événements majeurs mettant en vedette plusieurs équipes de haut niveau, et le championnat Valorant Conquerors récemment conclu est un exemple parfait de la façon dont ces chiffres continuent de croître même dans un espace principalement en ligne.

La confrontation finale entre Velocity Gaming et Global Esports a atteint un pic d'audience simultanée de 50 XNUMX, un record de tous les temps pour une confrontation régionale à Valorant. C’est un résultat enrichissant compte tenu de l’événement exclusif de la compétition dans la région sud-asiatique, surnommé le « VAL-Clasico ».

Fin mai, Riot avait annoncé sa collaboration avec Nodwin Gaming pour offrir à l'Asie du Sud, son tout premier événement de championnat officiel, une partie du circuit Valorant Champions Tour (VCT).

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Lors de l'événement principal VCC, Velocity Gaming (VLT/Inde), Global Esports (GE/Inde), Enigma Gaming (Enigma/Inde) et Team Exploit (TE/Pakistan) ont pu se qualifier davantage pour les éliminatoires de la finale où nous avons vu VLT a maintenu un parcours sans faille dans la tranche supérieure tandis qu'Enigma a été éliminé de la compétition. Global Esports a en effet fait un travail léger avec Team Exploit dans le Lower Bracket pour organiser un Grand Final Clash avec leurs homologues régionaux, Velocity Gaming.

Comme dit, le VAL-Clasico était celui dont tout le monde parlait, potentiellement la plus grande série de la scène indienne Valorant. Global Esports a obtenu une place au APAC Last Chance Qualifier et la part du lion de 16,500 50,000 $ US. L'audience simultanée de XNUMX XNUMX personnes était en effet alimentée par un double flux mis en place par Nodwin, en anglais et dans la langue régionale, l'hindi également.

Juste en face de l'accès bêta de Valorant, nous avons vu une pléthore de professionnels de Counter Strike : Global Offensive passer au tout nouveau jeu de tir à la première personne de Riot et depuis lors, c'est un rêve pour le jeu lui-même et la communauté.

Vous pouvez attribuer un certain nombre de facteurs aux raisons pour lesquelles la finale de dimanche a dépassé le plafond d’audience. Que ce soit la perspective que Global Esports devienne la première équipe indienne à se qualifier davantage pour les champions VCT, ou simplement parce que c'est le chaos déclenché par Ganesh « SkRossi » Gangadhar et ses exploits qui ont renforcé les chances en faveur de GE.

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Source : https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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