Le mois dernier, nous avions signalé une forte baisse du nombre d'utilisateurs de casques VR sur Steam selon les dernières données de Valve. Il n'y avait pas d'explication claire pour expliquer pourquoi. Les données de ce mois montrent que les chiffres se rapprochent de ce qu'ils étaient auparavant, mais n'ont pas réussi à se rétablir complètement.
Le mois dernier nous a noté que la part des utilisateurs de casques VR sur Steam avait fortement chuté de 2.31% à 1.86%, selon les données fournies par Valve dans le Steam Survey mensuel. Il s'agissait d'une anomalie par rapport aux fluctuations occasionnelles observées dans les données précédemment.
Les dernières données de l'entreprise montrent que la baisse n'a peut-être pas été aussi grave qu'elle n'y paraissait, la proportion d'utilisateurs avec des casques VR sur Steam rebondissant à 2.07 %. Pas aussi élevé qu'avant, mais beaucoup plus proche du "bruit" cahoteux que nous avons vu dans les données précédemment.
Casques VR connectés mensuellement sur Steam
Chaque mois, Valve recueille des informations auprès des utilisateurs de Steam pour déterminer des statistiques de base sur le type de matériel et de logiciel utilisé par la population de la plate-forme, et pour voir comment les choses évoluent au fil du temps, y compris l'utilisation de casques VR.
Les données partagées dans l'enquête représentent le nombre de casques connectés à Steam au cours d'un mois donné, nous appelons donc le chiffre résultant «casques connectés mensuellement» pour plus de clarté; c'est le chiffre officiel le plus proche des `` utilisateurs de VR actifs mensuels '' sur Steam, avec l'avertissement qu'il nous indique seulement combien de casques VR étaient connecté, pas combien ont été réellement utilisés.
Alors que les données de Valve sont un moyen utile de voir quels casques sont les plus populaires sur Steam, la tendance des casques connectés mensuellement est obscurcie car les données sont données exclusivement comme pourcentages par rapport à la population de Steam—Qui est lui-même une figure non déclarée et en constante évolution.
Pour démystifier les données Route vers VR maintient un modèle, basé sur les données d'enquête historiques ainsi que sur les points de données officiels directement de Valve et Steam, qui vise à corriger l'évolution de la population de Steam et à estimer le nombre réel-pas le pour cent—Des casques utilisés sur Steam.
En ce qui concerne le nombre réel de casques, nos estimations étaient de 2.31 % en mai à un peu moins de 3 millions de casques connectés par mois, de 1.86 % en juin à 2.47 millions, et maintenant de 2.07 % en juillet à un peu moins de 2.8 millions. Ainsi, alors que la baisse de mai à juin a semblé perdre environ 516,000 320,000 casques connectés mensuellement, la croissance de juin à juillet semble rajouter XNUMX XNUMX.
Si nous considérons que les données de juillet sont plus précises que celles de juin, cette « forte baisse » semble plus proche de seulement 200,000 516,000 casques plutôt que des XNUMX XNUMX qui sont apparus initialement. Ce n'est pas négligeable, mais c'est beaucoup plus proche du bruit normal de haut en bas que nous avons vu dans les données au fil des ans, qui a finalement révélé une tendance à la hausse saine sur le long terme.
Nous n'avons toujours pas d'explication claire pour la baisse des chiffres de juin, et Valve a choisi de ne pas répondre à nos multiples demandes de commentaires. Une possibilité persistante était une forte augmentation du chinois (+ 6.18%) et coréen (+ 2.16%) joueurs—des endroits sans doute moins susceptibles d'utiliser des casques VR sur Steam—combiné à une perte globale de joueurs anglais (−4.32%), qui sont sans doute plus susceptibles d'utiliser un casque VR sur Steam. Facebook, dont les casques représentent plus de 60% de tous les casques utilisés sur Steam, ne vend pas ses casques en Chine.
Ces fluctuations, combinées à une baisse du bruit habituel des données (et peut-être présenter baisse de la valeur des casques sur Steam en juin), sont une explication plausible de la forte baisse, mais pas concluante.
Part des casques VR sur Steam
Quant à la part des casques individuels sur Steam, Quest 2 poursuit sa croissance régulière, désormais à 32.56 % (+ 1.49%) de tous les casques VR sur Steam. D'autres casques Facebook (Rift S, Rift et Quest original) ont enregistré de petits gains et pertes qui se sont finalement à peu près annulés.
Sorti en 2016, le HTC Vive original est toujours étonnamment solide, mais a continué à perdre lentement et régulièrement des parts de marché, maintenant à 10.37% (−0.87%). Valve Index a un peu perdu, maintenant à 16.23% (−0.45%), mais reste le troisième casque le plus utilisé après le Rift S à 17.79 % (−0.69%). Le Rift S a connu une tendance à la baisse lente mais constante et nous ne serions pas surpris de voir Index le dépasser en tant que deuxième casque le plus utilisé au cours des deux prochains mois.
Le Vive Pro 2 de HTC n'est disponible que depuis deux mois et n'a atteint que 0.34% (+ 0.26%) de la part des casques VR sur Steam. Même cette petite traction initiale est suffisante pour le rendre plus populaire que le Vive Cosmos Elite de HTC, qui est tombé à 0.08 % (−0.06%).
En regardant les fournisseurs dans leur ensemble, Quest 2 continue de piloter le contrôle de Facebook sur les casques sur Steam. Le mois dernier, pour la première fois, les casques de l'entreprise représentaient plus de 60% de tous les casques de la plate-forme, et ce mois-ci, ils ont atteint 61.27% (+ 1.09%)
Source : https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-on-steam-data-july-2021/
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