Nous sommes la critique des gardiens

Nous sommes la critique des gardiens

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Si vous vous sentez coupable d'avoir fabriqué des portefeuilles en peau d'animal au Série Far Cry, alors vous voudrez peut-être vous racheter avec We Are the Caretakers. Au lieu de découper des créatures, vous les protégez, dans ce qui pourrait être le premier jeu anti-braconnage de Xbox. Achetez-le et vous contribuez même 10% du montant à Save the Rhinos. 

Nous sommes les gardiens a plus à offrir qu'un noble message. C'est un jeu à deux mains : d'une part, c'est une simulation d'exploration, pas trop éloignée de Curieuse expédition 2, ou les premiers moments de Civilisation, où vous explorez la région à la recherche de ressources et de villages. D'autre part, c'est un RPG au tour par tour. Alors que la page Steam fait référence à X-Com, We Are the Caretakers s'inspire des séquences de combat d'un JRPG. Le positionnement de vos troupes est moins important que de décider s'il faut attaquer, soigner ou améliorer.

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Ce qui nous a d'abord attirés vers We Are the Caretakers, c'est la conception visuelle, associée à ce titre bizarre. La carte Xbox Store et les captures d'écran ont montré ses personnages, qui ressemblent à Tali de Mass Effect cosplayant en tant que acteurs de Stargate, et ils ont immédiatement attiré l'attention. Mais cela a été juxtaposé à un titre très ennuyeux. Qu'est-ce que les Gardiens avaient à voir avec quoi que ce soit ?

En fin de compte, tout cela prend tout son sens. Lorsque vous commencez à jouer à We Are the Caretakers pour la première fois, vous rejoignez la faction Caretakers : un groupe dédié à la protection des Raun - une sorte de rhinocéros de l'espace. Les Raun sont problématiques dans le sens où ils piétinent les cultures et s'assoient parfois sur les gens, mais leur importance pour l'écosystème ne peut être sous-estimée. Ils sont l'âme du monde. 

C'est un exercice d'équilibre soigné. Les Raun sont sans aucun doute importants, ce qui rend leur protection également vitale, mais les habitants sont moins convaincus. Certains comprennent le sort des Rauns et les vénèrent même, mais d'autres les considèrent comme des nuisibles. D'autres les voient encore comme une ressource à braconner, et c'est là que les Gardiens interviennent. Les comparaisons avec les rhinocéros sont délibérément peu subtiles. 

C'est complètement rafraîchissant de jouer à un jeu qui chasse le sang et la mort, et opte plutôt pour la préservation et la conservation. Bien qu'il y ait toujours de la violence - les batailles au tour par tour ont leur juste part de coups de pied, de poing et de baguettes magiques - le résultat final retient les ennemis d'une manière ou d'une autre et laisse finalement le Raun errer librement. 

Mieux encore, le design visuel, qui est tout à fait merveilleux. Nous avons déjà invoqué Stargate et Mass Effect, mais il y a aussi du Wakanda Forever, car les styles afrofuturistes sont à l'ordre du jour. C'est une vision de science-fiction qui est loin des Star Treks cliniques ou des Star Wars poussiéreuses, se taillant une identité qui lui est propre. Nous aurions pu travailler joyeusement dans son bac à sable pendant de nombreuses heures. 

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We Are the Caretakers ne s'arrête pas là, car le monde prend une dimension supplémentaire à travers l'histoire. Si vous voulez vous y perdre, vous pouvez : avant chaque mission, il y a un long cadrage de pourquoi vous êtes ici, ce qui s'est passé, et les missions elles-mêmes ont beaucoup de villageois et de villes à travers lesquelles vous pouvez obtenir plus d'informations. Vous commencez à comprendre le rôle des gardiens, ce qui fait d'eux une force aux nuances de gris et pourquoi la tâche n'est pas aussi simple que de guider des Raun dans un parc de campagne. Et c'est tout avant que des "étrangers" n'arrivent, et We Are the Caretakers joue ses atouts narratifs. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous vous précipiterez à travers les époques.

Mais la viande du gameplay vient de l'exploration et du combat. L'exploration est une affaire simple, vraiment : on vous montre une vue à vol d'oiseau agrandie de la zone, qui correspond à une carte de type risque dans le coin inférieur droit qui montre les zones que vous avez explorées, et où la douce Raun sont à. Vous déplacez votre équipe (ou plusieurs équipes, au fur et à mesure que le jeu se développe) dans des zones du monde que vous n'avez probablement pas explorées ; les troupes s'arrêtent un instant pour repérer les lieux ; et le brouillard de la guerre se lève, montrant ce qui est là. 

La région peut avoir des ressources qui vous aideront en cours de route (devise pour une multitude d'achats, recherche pour progresser dans un arbre de compétences et objets qui pourraient aider dans le scénario), mais il y a de fortes chances qu'il y ait des éléments essentiels à la mission là-bas aussi. Un village peut offrir des informations ou la technologie doit être démantelée. Et puis il y a bien sûr les ennemis, qui attendent que vous pénétriez dans leur région, ou patrouillent sur la carte à la recherche de Raun. 

L'exploration est plutôt agréable, bien qu'un peu sans défi. Très peu limite la quantité que vous pouvez explorer – certains niveaux ont une limite de tour, mais ils sont l'exception – et les principaux objectifs et sous-objectifs vous encouragent à tout explorer de toute façon. Il n'y a pas de véritables pièges pour vous faire trébucher, donc tout ce que vous faites est de balayer systématiquement l'environnement pour vous assurer de tout attraper. Il y a une joie de découvrir qui vient de repousser le brouillard de la guerre, mais c'est par ailleurs un peu bénin. 

Le combat, cependant, est l'endroit où les choses deviennent plus complexes. Si vous avez joué à un JRPG, vous serez ici chez vous : vos troupes s'alignent à gauche, les ennemis à droite. Un ordre de tour standard est affiché, et vous le faites à tour de rôle pour effectuer une action par troupe et par tour. Les actions sont également relativement standard : vous pouvez attaquer, défendre, soigner, améliorer et affaiblir autant que vous le souhaitez. 

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Mais alors que le corps principal du combat est familier, il a des organes extraterrestres. Il y a deux barres de santé, sous la forme d'Endurance et de Volonté. Considérez-les comme le bien-être physique et mental du personnage. Amenez l'un ou l'autre à zéro et l'adversaire s'agenouillera au sol, mais ne sera pas retiré du plateau. Si un ennemi arrive à cette position, votre prochain gardien a la possibilité d'effectuer un coup de grâce spécifique au personnage. Vous pourriez avoir la possibilité de détenir, de soudoyer, de secouer ou d'effectuer une autre délivrance de la justice, ce qui présente des différences délicates par rapport à la façon dont l'ennemi est traité dans la zone centrale. 

C'est un bon moyen d'éviter de "tuer" des personnages et convient parfaitement à We Are the Caretakers. Mais c'est aussi de la fumée et des miroirs, car ces nuances - à la fois les barres de santé jumelles et la détention - ne sont vraiment que des reskins de la mécanique traditionnelle. En fin de compte, vous choisissez toujours le mouvement qui vous permet de gagner le plus rapidement, en le sélectionnant, puis en le regardant s'exécuter. Il n'y a rien qui pimente particulièrement le gameplay, et nous nous sommes retrouvés à vouloir automatiser les batailles plus qu'à y participer. Ils consistent principalement à attaquer la barre de santé la plus basse avec le mouvement correspondant. 

Du côté positif, le nombre de personnages, de coups et de coups de grâce est colossal. Vous pouvez recruter chaque méchant que vous combattez (il y a une veine épaisse de pardon qui traverse We Are the Caretakers), et ils ont chacun leur propre ensemble de règles. Mieux encore, vous pouvez les mettre à niveau indépendamment et poursuivre leur carrière. La profondeur de l'optimisation est une caractéristique de l'ensemble du jeu. Il y a tellement de choses à bricoler, y compris un arbre de compétences dense, et il y a cinq mondes de niveaux à compléter. 

Donnez ou prenez la profondeur du combat, We Are the Caretakers a tous les ingrédients pour de nombreux après-midi perdus. Mais nous détestons être annonciateurs de malheur, car il y a un problème important au cœur de We Are the Caretakers. 

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Insectes. We Are the Caretakers se bloque. Beaucoup. Terminez un niveau et il y a environ une chance sur trois qu'il se bloque avant d'atteindre votre hub. Étant donné que le jeu est sauvegardé au hub, c'est à peu près le pire moment pour qu'un crash se produise. Vous pouvez terminer un niveau, planter et redémarrer, pour constater que vous devez à nouveau explorer le niveau. Bien que ce soit le bogue dominant, il y en a d'autres : les personnages « morts » resteront dans les batailles ; les escouades resteront bloquées sur l'environnement ; et les emplacements ne se déclencheront tout simplement pas lorsque vous vous en approcherez. 

Vous rejouerez les mêmes niveaux grâce à d'innombrables bugs, et cela ronge le deuxième numéro monolithique de We Are the Caretakers. Puisque le combat tombe dans un schéma, les niveaux ont du mal à trouver des moyens de se différencier. Lorsque vous rejouez des niveaux à cause de plantages, cette répétition ronge encore plus l'os. Nous nous sommes retrouvés à jouer We Are Caretakers à distance – sans vraiment prêter attention à ce qui se passait. Ce qui est une profonde honte, car il y a tant d'amour et d'attention dans le monde et le dialogue, qui ne demandent qu'à être découverts. 

We Are the Caretakers mérite des tas d'éloges. Vous pouvez pointer vers la conception du monde, l'histoire, la profondeur du gameplay et les thèmes de conservation et trouver quelque chose dont vous tomberez amoureux. Mais il fallait plus de temps en accès anticipé. Les bugs et les plantages continuent de se précipiter dans le jeu, piétinant ce qui a été minutieusement construit. Si les bugs étaient supprimés, nous ajouterions au moins un demi-point au score.

Les développeurs ont déclaré publiquement que We Are the Caretakers était prévu pour Game Pass, mais Microsoft a retiré l'accord au dernier moment. Vous pouvez voir pourquoi Microsoft était intéressé en premier lieu, mais, également, les bogues vous font comprendre pourquoi ils auraient pu s'éloigner à la fin. 

Vous pouvez acheter We Are the Caretakers sur le Xbox magasin

Score TXH

3/5

Avantages:

  • Design visuel magnifique et unique
  • Thèmes de conservation et argent à la charité!
  • Profondeur de l'histoire et progression

Inconvénients:

  • Le combat devient rapidement une note
  • L'exploration est amusante mais sans défi
  • Surchargé de plantages et de bugs

Renseignements:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Heart Shaped Games
  • Formats – Xbox Série X|S
  • Version revue - Xbox Series X
  • Date de sortie – 6 janvier 2023
  • Prix ​​de lancement à partir de - 14.99 £
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