La mise à jour graphique des Meta Avatars que Mark Zuckerberg a taquinée était un art conceptuel.
Zuckerberg a été largement ridiculisé sur les réseaux sociaux la semaine dernière après avoir publié un selfie d'Horizon Worlds montrant un avatar grossier et graphiquement simpliste – son actuel Méta-avatar. Les casques grand public actuels ne disposent pas de capteurs de suivi du visage intégrés, de sorte que les concepteurs de systèmes d'avatar VR ont tendance à ne pas afficher trop de détails non suivis, car ils pourraient soit transmettre une expression que l'utilisateur ne fait pas, soit une expression neutre qui semble sans vie. De plus, les systèmes d’avatar VR sont généralement conçus pour avoir fière allure dans un casque piloté en temps réel par le suivi de la tête et des mains – et non dans une capture d’écran 2D.
Le PDG de Meta a répondu à ce ridicule vendredi dernier avec une image taquiner les mises à jour graphiques "à venir":
Mais une publication sur LinkedIn révèle qu'il s'agissait d'une preuve de concept plutôt que d'une capture d'écran d'un nouveau système d'avatar. Il a été réalisé par Dylan Dunbar, artiste de personnages Meta 3D. Dunbar a décrit la création du nouvel avatar de Zuckerberg « à partir de zéro ».
"Sculpté, modélisé, éclairé, texturé et rendu en temps réel en un peu moins de 4 semaines [...] Nous avons effectué probablement 40 itérations pendant cette période avant d'atterrir sur quelque chose dont nous étions satisfaits", explique le message.
Pour être clair, il ne s’agit pas simplement d’un rendu cuit ambitieux. C'est pourquoi nous l'appelons « art conceptuel » : l'avatar présenté est, selon Dunbar, rendu en temps réel, mais il ne précise pas sur quel matériel.
In une fuite d'un mémo à l'échelle de l'entreprise datant de juin, Chris Cox, Chief Product Officer, a écrit : « sur Avatars, nous devons finaliser notre nouveau style artistique." . Meta prévoit d'introduire le suivi oculaire et le suivi du visage dans Quête Pro, lancement en octobre. On ne sait pas exactement à quoi ressemblera réellement la mise à jour graphique des méta-avatars lorsqu'elle sera pilotée par Quest Pro, ni comment les détails supplémentaires se traduiront par les avatars pilotés par Quest 2, qui ne disposent pas de ces capteurs.
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