ब्लॉक श्रृंखला

अनिमोका टारगेट नॉन-क्रिप्टो गेम बिग ब्रांड गेम्स विकसित करके

जबकि निवेश है गरमा रहा है ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में, की एक आम आलोचना क्रिप्टो-संचालित गेम क्रिप्टोक्यूरेंसी क्षेत्र के बाहर से उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित करने का तरीका बताया गया है।

ब्लॉकचेन गेमिंग पावरहाउस, एनिमोका ब्रांड्स का मानना ​​है कि वफादार खिलाड़ियों के साथ मुख्यधारा के गेम हासिल करना और उन्हें ब्लॉकचेन और वितरित लेजर तकनीक के लाभों से अवगत कराना है (DLT) क्रिप्टो में नए दर्शकों को आकर्षित करने का सबसे अच्छा तरीका है।

कॉइनटेग्राफ ने मुख्यधारा के गेमिंग और क्रिप्टो दुनिया के बीच अंतर को पाटने के लिए अपनी कंपनी की रणनीति के बारे में जानने के लिए एनिमोका ब्रांड्स के मुख्य कार्यकारी याट सिउ से बात की।

एनिमोका ब्रांड्स तेजी से क्रिप्टो गेमिंग क्षेत्र में एक अग्रणी फर्म के रूप में उभरी है, जिसने सुरक्षा हासिल की है वैश्विक लाइसेंसिंग समझौता इसके आगे फॉर्मूला 1 के साथ F1 डेल्टा टाइम रिलीज़, और एक की घोषणा $3 मिलियन की आरंभिक विनिमय पेशकश (IEO) इसके शीर्षक द सैंडबॉक्स के लिए Binanceपिछले सप्ताह का लॉन्चपैड।

सिउ ने वर्णन किया सैंडबॉक्स यह इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे रणनीतिक अधिग्रहणों ने एनिमोका को गैर-क्रिप्टो-देशी दर्शकों को पकड़ने और उन्हें ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों से अवगत कराने की अनुमति दी है।

"जब हम अधिग्रहण करते हैं, तो हम उन कंपनियों को नहीं खरीद रहे हैं जो आवश्यक रूप से ब्लॉकचेन से संबंधित हैं," सिउ ने कहा। "जब हमने कंपनी एक्सेल का अधिग्रहण किया, तो यह एक पारंपरिक मोबाइल गेम डेवलपर था जिसके पास सैंडबॉक्स गेम था जो अभी तक पूरी तरह से ब्लॉकचेन पर नहीं था, हालांकि उनके पास वहां जाने का विजन था," उन्होंने जारी रखा।

"हम सिर्फ एक प्रतिभाशाली टीम का अधिग्रहण नहीं कर रहे हैं जो ब्लॉकचेन पर सामान बना सकती है, बल्कि हम ऐसे ग्राहकों का भी अधिग्रहण कर रहे हैं जो पहले से ही गेम खेलते हैं - और ये ऐसे गेमर्स हैं जिन्हें हम स्थानांतरित कर सकते हैं।"

खेल की सफलता में हिस्सेदारी

सिउ ने इस बात पर जोर दिया कि एनिमोका उन खेलों का अधिग्रहण करना चाहता है जिनके पास "पहले से ही एक कैप्टिव दर्शक है जो पहले से ही राजस्व उत्पन्न कर रहा है [और] पहले से ही उत्पाद को पसंद कर रहा है।"

उन्होंने कहा, "इसे ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ देने से उन गेमर्स को एक अतिरिक्त लाभ मिलेगा जो हमें लगता है कि बहुत शक्तिशाली है।"

सिउ ने ब्लॉकचेन को ऑनलाइन गेमिंग के उद्भव के समान गेमिंग उद्योग में व्यवधान उत्पन्न करने वाला बताया, लेकिन "स्वामित्व और मूल्य" के आसपास बहुत अलग अवधारणाओं के साथ।

"स्वामित्व [गेमर्स] को वास्तव में खेल की सफलता में हिस्सेदारी रखने की अनुमति देता है।"

स्रोत: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games