4 डाक
पैच 5.0.11 आ गया है, जिसमें संतुलन की एक विस्तृत श्रृंखला, जीवन की गुणवत्ता में बदलाव और बग फिक्स शामिल हैं। इन परिवर्तनों को हमारे अपने StarCraft II समुदाय द्वारा क्यूरेट किया गया था जिसमें समर्थक खिलाड़ी, सामग्री निर्माता, टूर्नामेंट आयोजन और मॉडर्स शामिल थे। हम इस अपडेट पर उनके सभी प्रयासों के लिए उन सभी को धन्यवाद देना चाहते हैं।-स्टारक्राफ्ट II टीम
बनाम
कार्यकर्ता इकाइयां
- हमला शुरू करने से पहले अब पूर्ण मंदी की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है।
डेवलपर टिप्पणी: उनके खनन व्यवहार के परिणामस्वरूप श्रमिकों की धीमी गति के कारण, जब उन्हें आस-पास की इकाइयों पर हमला करने का आदेश दिया गया तो उन्होंने बहुत अनुत्तरदायी महसूस किया।
Zerg
रेंगने वाला ट्यूमर
- कूलडाउन 10.71 से 13.57 सेकंड तक बढ़ गया।
- दृष्टि सीमा 11 से घटाकर 10 कर दी गई।
डेवलपर टिप्पणी: स्पष्ट करता है कि ज़र्ग के लिए प्रदान की गई दृष्टि कहाँ तक पहुँचती है, क्योंकि दृष्टि सीमा अब ट्यूमर द्वारा बनाए गए रेंगने के फैलाव से मेल खाती है। Zerg खिलाड़ी से शुरुआती गेम में क्रीप स्प्रेड की मात्रा को थोड़ा कम करता है, विशेष रूप से एक छोटे से क्षेत्र में कई क्रीप ट्यूमर वाली स्थितियों में, या क्रीप को विलंबित करने के लिए Hellions जैसी इकाइयों के बिना बनाता है।
हैचरी, खोह और छत्ता
- क्रीप स्प्रेड इंटरवल 0.3 से घटकर 0.25 हो गया (इन संरचनाओं से क्रीप स्प्रेड की दर 20% बढ़ जाती है। क्रीप ट्यूमर से क्रीप स्प्रैड को प्रभावित नहीं करता है)।
- दृष्टि सीमा 10,11 और 12 से बढ़कर 12 हो गई।
डेवलपर टिप्पणी: क्रीप ट्यूमर दृष्टि परिवर्तन के समान क्रीप स्प्रेड त्रिज्या से मिलान करने के लिए दृष्टि को बढ़ाता है। अधिक सुसंगत वॉल-ऑफ के साथ-साथ शुरुआती गेम डिफेंस में मदद के लिए क्रीप स्प्रेड रेट को बढ़ाया जाता है।
नाग
- अपहरण करने के बाद वाइपर 0.57 सेकंड के लिए न तो हिल सकता है और न ही क्षमताओं का उपयोग कर सकता है।
डेवलपर टिप्पणी: वाइपर को एक साथ 2 इकाइयों का अपहरण करने में सक्षम होने से रोकता है, साथ ही वाइपर को अपहरण के बाद मारे जाने के प्रति अधिक संवेदनशील बनाता है।
अल्ट्रालिस्क
- आकार में 12.5% की कमी।
- Ultralisk के हमले को 1 से 1.25 तक रद्द करने से पहले बढ़ी हुई दूरी का लक्ष्य आगे बढ़ सकता है (हमला शुरू करने की सीमा अपरिवर्तित है)।
डेवलपर टिप्पणी: अन्य Zerg हाथापाई इकाइयों की तुलना में उनके बड़े आकार और धीमी गति की गति के कारण Ultraliks अक्सर Zerg की अपनी इकाइयों के खिलाफ फंस जाते हैं। इससे उन्हें अधिक आसानी से लड़ाई में शामिल होने में मदद मिलनी चाहिए।
Hydralisk
- मस्कुलर ऑगमेंट मूव स्पीड बोनस ऑफ क्रीप 0.79 से बढ़कर 0.98 हो गया।
- क्षति बिंदु 0.15 से घटकर 0.1 हो गया (नुकसान बिंदु वह समय है जो एक इकाई को अपने हमले को पूरा करने में लगता है। इसे कम करने से हमलों के बीच आंदोलन के लिए अधिक समय मिलता है।)
डेवलपर टिप्पणी: हाइड्रालिस्क के उच्च क्षति बिंदु ने इसके तेज हमले के साथ मिलकर पतंगबाजी को बहुत प्रभावी नहीं बनाया। सगाई से आसानी से पीछे हटने और सेना की जगह बदलने की अनुमति देने के लिए रेंगने की गति बढ़ जाती है, क्योंकि नक्शे पर सगाई से पीछे हटने के परिणामस्वरूप अक्सर कई हाइड्रालिस्क को हटा दिया जाता है।
ब्रूड लॉर्ड
- चाल गति 1.97 से बढ़कर 2.24 हो गई।
- अंडे देने वाले ब्रूडलिंग्स की अवधि 5.71 से घटाकर 3.57 कर दी गई है।
डेवलपर टिप्पणी: ब्रूड लॉर्ड की धीमी गति ज़र्ग को तब तक रक्षात्मक खेलने के लिए मजबूर करती है जब तक कि मानचित्र का खनन नहीं हो जाता है, जिससे ऐसे खेल होते हैं जहाँ इसका उपयोग बहुत धीमी गति से होता है। ब्रूडलिंग्स की अवधि को उन कार्यों में इकाई को कमजोर करने के लिए कम किया जाता है जहां ब्रूडलिंग्स को जल्दी से साफ करने के लिए कुछ भी नहीं है, साथ ही ज़र्ग को ब्रूडलिंग्स की हमले की सीमा से अधिक दूरी से ब्रूडलिंग्स की तरंगों को लगातार भेजने से रोकता है।
नाश
- बिल्ड टाइम 8.57 से बढ़ाकर 12.14 सेकंड कर दिया गया और 0.36 सेकंड तक की रैंडम देरी को हटा दिया गया।
डेवलपर टिप्पणी: Zerg को हमलों से बचाव के लिए थोड़ा पहले तैयार होने के लिए मजबूर करता है, साथ ही उन्हें ठीक करने के लिए लड़ाई के दौरान Roaches को रैवेर्स में मॉर्फ करने की ताकत को कम करता है। ZvT और ZvZ में बचाव के लिए रोच आधारित ऑल-इन्स को थोड़ा आसान बनाना चाहिए।
Protoss
शील्ड बैटरी
- बैटरी ओवरचार्ज शील्ड रिचार्ज रेट बोनस 100% से घटाकर 50% कर दिया गया है। (1440 से 1080 तक रिचार्ज किए गए कुल शील्ड को कम करता है)
डेवलपर टिप्पणी: पहले बैटरी ओवरचार्ज ने सेना के अंतर की परवाह किए बिना सगाई करना तब तक मुश्किल बना दिया जब तक कि शील्ड बैटरी को नष्ट नहीं किया जा सकता। इससे हमलावर को सगाई करने का मौका मिलना चाहिए, अगर उनके पास महत्वपूर्ण सेना का नेतृत्व हो।
प्रेक्षक
- चाल गति 2.63 से बढ़कर 2.82 हो गई।
- ग्रेविटिक बूस्टर मूव स्पीड बोनस 1.31 से बढ़कर 1.41 हो गया, जिससे गति में 50% की वृद्धि बनी रही।
- मॉडल का आकार 10% बढ़ा। (केवल दृश्य आकार, सीमा या दृष्टि के साथ बातचीत को प्रभावित नहीं करता है)
डेवलपर टिप्पणी: सक्रिय स्काउटिंग और रेंगना इनकार के लिए पर्यवेक्षकों का पुरस्कार, और उन्हें प्रोटॉस सेना के साथ आसान बनाए रखने की अनुमति देता है। बढ़े हुए आकार से प्रतिद्वंद्वी को यह देखने में मदद मिलती है कि जब कोई पर्यवेक्षक सक्रिय रूप से इसकी तलाश कर रहा है, तो यह देखने में सक्षम होता है, क्योंकि यह इस विश्वास के तहत निर्णय लेने के लिए अविश्वसनीय रूप से दंडनीय हो सकता है कि प्रतिद्वंद्वी को आपकी कार्रवाई के बारे में पता नहीं है।
Archon
- संरचनाओं के साथ टकराव की त्रिज्या को 0.75 से घटाकर 0.56 कर दिया गया है (इमारतों के बीच एकल टाइल अंतराल से आर्कन्स को गुजरने की अनुमति देता है। अन्य इकाइयों के साथ टकराव को प्रभावित नहीं करता है)
डेवलपर टिप्पणी: मुतालिस्क जैसी इकाइयों के खिलाफ प्रोटॉस बेस के भीतर बचाव करने में आर्कन को बेहतर बनाता है। साथ ही निराश करने वाले परिदृश्यों को रोकने में मदद करता है जहां आर्कन को वापस बुलाए जाने के बाद अटका जा सकता है।
उच्च टमप्लर
- चाल गति 2.63 से बढ़कर 2.82 हो गई।
डेवलपर टिप्पणी: उच्च टेंपलर समर्थन के साथ जमीन आधारित सेनाओं की गति बढ़ाता है, जिससे अधिक प्रभावी मानचित्र संचलन की अनुमति मिलती है। वाइपर के अपहरण नर्फ़ के संयोजन में, प्रोटॉस वायु सेनाओं के साथ संयुक्त होने पर वाइपर के समय के साथ उत्पन्न मूल्य की मात्रा को कम करने में मदद करनी चाहिए।
disruptor
- शुद्धिकरण नोवा की त्रिज्या 1.5 से घटकर 1.3575 हो गई।
डेवलपर टिप्पणी: अधिकतम संभावित नुकसान को कम कर देता है एक विघटनकर्ता एक अनजान प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सौदा कर सकता है, जबकि दुश्मन जमीन इकाइयों को ज़ोनिंग करने या दूर से स्थिर इकाइयों को चुनने के उपयोग को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करता है।
वाहक
- इंटरसेप्टर हमले लक्ष्य प्राथमिकता 20 से घटाकर 19 कर दी गई। (हमलावर अब इंटरसेप्टर पर अन्य इकाइयों को प्राथमिकता देते हैं)
डेवलपर टिप्पणी: कौशल स्तरों के अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक ऐसी सेना के साथ कैरियर्स में शामिल होना बहुत मुश्किल है जो स्वयं कैरियर्स को नष्ट करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है (जैसे कि वाइकिंग्स और करप्टर्स)। इससे खिलाड़ियों को वास्तव में प्रभावी ढंग से उपयोग किए जाने वाले वाहकों से लड़ने के लिए लक्षित इकाइयों का उपयोग करने की अनुमति मिलनी चाहिए और यहां तक कि खिलाड़ियों के बीच जुड़ाव में सूक्ष्म आवश्यकता भी हो सकती है।
पहरेदार
- बिल्ड टाइम 26.4 से घटाकर 22.9 सेकेंड कर दिया गया है।
- चाल गति 3.15 से बढ़कर 3.5 हो गई।
डेवलपर टिप्पणी: मतिभ्रम के साथ शुरुआती गेम में थोड़ा पहले स्काउट की अनुमति देता है, साथ ही गार्डियन शील्ड का उपयोग करते समय संतरी को प्रोटॉस सेना के साथ रहने में मदद करता है।
बनाना
- स्तर 1 उन्नयन अनुसंधान समय 128.6 से घटाकर 121.6 कर दिया गया।
- स्तर 2 उन्नयन अनुसंधान समय 153.6 से घटाकर 144.6 कर दिया गया।
- स्तर 3 उन्नयन अनुसंधान समय 178.6 से घटाकर 167.9 कर दिया गया।
डेवलपर टिप्पणी: हाल ही में प्रोटॉस ग्राउंड एंगेजमेंट में डिसरप्टर्स पर बहुत अधिक निर्भर रहा है। डिसरप्टर्स के साथ-साथ बैटरी ओवरचार्ज के लिए एनआरएफ के साथ, पहले के अपग्रेड को जमीन पर लड़ने की ताकत के लिए कुछ मुआवजा देना चाहिए।
डार्क टेम्पलर
- शैडो स्ट्राइड हमले की देरी 0.75 से घटकर 0.71 सेकंड हो गई। (सामान्य खेल गति पर समय का मानकीकरण करता है)
टेरान
वाइकिंग (फाइटर मोड)
- क्षति बिंदु 0.12 से घटकर 0.04 हो गया। (फाइटर मोड वाइकिंग का फ्लाइंग मोड है)
डेवलपर टिप्पणी: वाइकिंग्स की उड़ान इकाई के लिए धीमी गति और उच्च क्षति बिंदु है, जिससे दुश्मन की वायु इकाइयों पर क्लिक करने के अलावा उन्हें प्रभावी ढंग से माइक्रो करना मुश्किल हो जाता है। जब उन पर ध्यान दिया जाता है तो यह अधिक प्रभावी माइक्रो के लिए अनुमति देनी चाहिए।
मुक्तिदाता
- लागत 150/150 से घटाकर 150/125 कर दी गई।
डेवलपर टिप्पणी: लिबरेटर का उपयोग समय के साथ कम हो गया है क्योंकि ज़र्ग ने शुरुआती गेम में अधिक क्वींस का निर्माण किया है, और बाद में गेम में प्रोटॉस के खिलाफ लिबरेटर्स में संक्रमण बहुत महंगा है।
भूत
- एन्हांस्ड शॉकवेव्स अपग्रेड हटा दिया गया।
- ईएमपी त्रिज्या 1.5 से बढ़कर 1.75 हो गई।
- यदि लक्ष्य कास्टिंग करते समय घोस्ट से 14 से अधिक रेंज दूर चला जाता है तो स्थिर लक्ष्यीकरण रद्द कर दिया जाता है। (स्थिर लक्ष्यीकरण की कास्ट रेंज 10 है)
- स्थिर लक्ष्यीकरण अब मैन्युअल रूप से रद्द किया जा सकता है।
डेवलपर टिप्पणी: ईएमपी की अधिकतम क्षमता कम हो जाती है, भूत को लेटगेम प्रोटॉस सेनाओं और स्पेलकास्टरों के खिलाफ कमजोर कर देता है, जबकि इसे तुरंत अधिक शक्ति प्रदान करते हुए, एन्हांस्ड शॉकवेव अपग्रेड पर शोध किया गया होगा। स्टेडी टारगेटिंग रेंज कैप दंडात्मक प्रभाव को कम करता है जो भूत जैविक इकाइयों के खिलाफ हो सकते हैं, जहां टेरान सेना के पास कहीं भी जाने के लिए पूर्ण प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी, क्योंकि पीछे हटने वाली इकाइयां हमेशा दृष्टि के लिए स्कैन का उपयोग करने के साथ संयोजन में मर जाएंगी। क्षमता अब उन स्थितियों में मैन्युअल रूप से रद्द करने योग्य है जहां घोस्ट खतरे में है, खासकर जब यह स्पष्ट है कि यह परवाह किए बिना कास्टिंग खत्म करने में सक्षम नहीं होगा।
प्रेतात्मा जिसका रोदन अपशकुनपूर्ण माना जाता है
- हाइपरफ्लाइट रोटर अनुसंधान समय 121.4 से घटाकर 100 सेकंड कर दिया गया।
- हाइपरफ्लाइट रोटर्स की लागत 150/150 से घटाकर 125/125 कर दी गई है।
डेवलपर टिप्पणी: बंशी की गति उन्नयन पर शोध करने के लिए निवेश को कम करता है, क्योंकि यह निवेश के लिए बहुत अप्रभावी था।
चक्रवात
- मैग-फील्ड एक्सेलेरेटर क्षति बोनस +20 बनाम बख़्तरबंद से +10 बनाम सभी में बदल गया।
- लॉक ऑन अब उन एयर यूनिट्स को प्राथमिकता देगा जो साइक्लोन को खतरे में डालती हैं (एंटी ग्राउंड अटैक वाली एयर यूनिट्स, स्पेलकास्टर्स)
- लॉक ऑन ऑटो-कास्ट रेंज 7 से बढ़ाकर 7.5 कर दी गई है (हथियार 'स्कैन रेंज' के साथ हार्ट ऑफ़ द स्वर्म से लेगेसी ऑफ़ द वॉयड के परिवर्तन के समान, ऑटो कास्ट रेंज को बढ़ाया जाता है ताकि हमले से प्रेरित चक्रवात लक्ष्य प्राप्त करने से पहले लॉक ऑन की वास्तविक कास्ट रेंज से नीचे न जाएँ। क्षमता अभी भी 7 रेंज पर डाली गई है)
डेवलपर टिप्पणी: मैग-फील्ड एक्सीलरेटर क्षति परिवर्तन इकाई को थोड़ा और अच्छी तरह गोल बनाने का प्रयास करता है, क्योंकि टेरान की कई फ़ैक्टरी इकाइयाँ कुछ भूमिकाओं में बहुत विशिष्ट हैं। वायु इकाइयों को प्राथमिकता देने पर लॉक मदद करेगा जब मुतालिस्क और ज़र्गलिंग्स जैसी सेनाओं को शामिल किया जाएगा, सभी लॉक ऑन को ज़र्गलिंग्स पर बर्बाद होने से रोका जाएगा और मेच सेना को हवा में अभिभूत किया जाएगा।
सेंसर टॉवर
- रडार रेंज 30 से घटाकर 27 कर दी गई।
डेवलपर टिप्पणी: सेंसर टावर्स खेल को धीमा कर देते हैं, जिससे टेरान को रक्षात्मक रूप से स्थिति से बाहर पकड़ना असंभव हो जाता है, खासकर टीवीटी में। यह हमलों के लिए कम चेतावनी का समय देगा या सेंसर टावरों को थोड़ा और आगे बढ़ने के लिए मजबूर करेगा, जिससे प्रतिद्वंद्वी को उन्हें और आसानी से नष्ट करने का मौका मिलेगा।
काला कौआ
- गैस की कीमत 200 से घटाकर 150 की गई।
- बिल्ड टाइम 42.9 से घटाकर 34.3 सेकेंड कर दिया गया है।
- Corvid रिएक्टर अपग्रेड हटा दिया गया।
- एंटी-आर्मर मिसाइल कवच में कमी 3 से घटाकर 2 कर दी गई। (प्रभावित इकाइयों पर डीबफ कलर टिंट कम हो गया है)
- ऑटो बुर्ज की अवधि 10 से घटकर 7.9 सेकंड हो गई।
- ऑटो बुर्ज स्वास्थ्य 150 से 100 तक कम हो गया।
- ऑटो बुर्ज कवच 1 से 0 तक कम हो गया।
- Auto Turret अब Neosteel Armor से प्रभावित नहीं है।
डेवलपर टिप्पणी: निवेश को कम करके रेवेन की डिटेक्टर इकाई के रूप में उपयोग करने की व्यवहार्यता को बढ़ाता है। छोटे निवेश के परिणामस्वरूप एंटी-आर्मर मिसाइल से कुछ ताकत हटा दी जाती है, और बड़े पैमाने पर ऑटो बुर्ज रणनीतियों को TvT में बहुत मजबूत होने से रोकने के लिए ऑटो बुर्ज स्थायित्व को काफी कमजोर कर दिया जाता है, जबकि रेवेन की उपयोग करने की क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करता है। TvP में उत्पीडऩ के लिए ऑटो बुर्ज।
एमआईएससी। बग फिक्स / क्यूओएल परिवर्तन
प्रेतात्मा जिसका रोदन अपशकुनपूर्ण माना जाता है
- हमला पूरा होने के बाद पहली मिसाइल अब 0.11 सेकंड की देरी नहीं है (पहले बंशी भी पहली मिसाइल लॉन्च होने से पहले दूर जाना शुरू कर सकता था। दूसरी मिसाइल भी 0.11 सेकंड तेज होगी, क्योंकि 0.11 मिसाइलों के बीच 2 सेकंड का अंतर रहता है)
फ़ैक्टरी
- अधिकतम स्पॉन त्रिज्या को 1 से बढ़ाएँ।
विधवा मेरा
- 0.36 सेकेंड से 0.18 सेकेंड तक यादृच्छिक अनबरो / बोरो विलंब कम किया गया। (औसत समय वही रहता है)
- मैन्युअल आदेश के बिना अब Zerg Cocoons को लक्षित नहीं करता है।
- बिना मैन्युअल आदेश के अब न्यूरल पैरासाइट से प्रभावित इकाइयों को लक्षित नहीं करता है। यह व्यवहार अब अन्य इकाइयों के अनुरूप है।
चक्रवात
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां चक्रवात एक परिवहन में लोड होने पर लॉक ऑन कूलडाउन में प्रवेश कर सकता था।
- लॉक ऑन अब मैन्युअल आदेश के बिना Zerg Cocoons को लक्षित नहीं करता है।
शील्ड बैटरी
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ बार-बार स्टॉप कमांड जारी करने से रिस्टोर की शील्ड पुनर्जनन दर बढ़ सकती थी।
- ऐनिमेशन मॉडल द्वारा कोहरे में स्नैपशॉट बनाए जाने की समस्या को ठीक किया गया।
- फिक्स्ड रिस्टोर का टूलटिप मूल्यों को खेल की गति तक नहीं बढ़ा रहा है।
निपुण
- एक समस्या को ठीक किया गया है, जहां एडप्ट्स को युद्ध करने वाले एडेप्ट्स के साथ चुने जाने पर शेड की क्षमता को रद्द करने का आदेश नहीं दिया जा सकता है।
- अब छायांकन करते समय एक ताना प्रिज्म में लोड करने का आदेश दिया जा सकता है, स्वचालित रूप से छाया को रद्द कर देता है।
रानी
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां शुरुआती क्रीप ट्यूमर को रद्द किया जा सकता था।
- स्पॉनिंग के बाद 0.6 सेकंड के लिए मूल आदेश प्राप्त करने में असमर्थ।
lurker
- 0.36 सेकेंड से 0.18 सेकेंड तक यादृच्छिक अनबरो देरी कम हो गई। (औसत समय वही रहता है)
- जमीनी इलाके की कुछ खास सुविधाओं से अब हमले नहीं रुकेंगे.
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां परिवहन में लोड की गई इकाइयां क्षतिग्रस्त हो सकती थीं।
Hydralisk
- अब हाथापाई और सीमा पर हमलों के साथ एक ही हमले कोल्डडाउन और हमले की एनीमेशन गति है। (पहले हाथापाई के हमलों में लंबा एनीमेशन और छोटा कोल्डाउन था)
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मॉर्फ कमांड के तुरंत बाद जारी किए गए स्मार्ट कमांड के साथ मॉर्फ टू लर्कर को रद्द कर दिया जाएगा।
- Lurker यादृच्छिक विलंब के लिए Morph को हटा दिया गया और आधार निर्माण समय में औसत विलंब जोड़ा गया।
स्टैसिस वार्ड
- हमले की लक्ष्य प्राथमिकता 10 से बढ़ाकर 20 कर दी गई। (हमलावर अब स्टैसिस वार्ड पर अन्य इकाइयों को प्राथमिकता नहीं देंगे। अब उन्हें समान रूप से प्राथमिकता दी जाती है)
- स्टैसिस प्रभाव समाप्त होने के बाद स्टैसाइज्ड यूनिट्स को अब बेसिक ऑर्डर जारी किए जा सकते हैं।
काला कौआ
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां इंटरफेरेंस मैट्रिक्स से प्रभावित इकाइयों को स्टॉप कमांड जारी नहीं किया जा सका।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां इंटरफेरेंस मैट्रिक्स से प्रभावित इकाइयां अटैक मूव कमांड दिए जाने पर अपनी अटैक रेंज से नीचे चलेंगी।
- हस्तक्षेप मैट्रिक्स अब समय की सही मात्रा (5.7 से 7.9 सेकंड तक) के लिए इम्मोर्टल बैरियर कूलडाउन को रोक देता है।
झुंड मेजबान
- स्पॉन टिड्डे अब वर्तमान क्रम को बाधित नहीं करते हैं।
हैचरी, खोह और छत्ता
- उपसमूह की प्राथमिकता हैचरी > लैयर > हाइव से हाइव > लैयर > हैचरी में बदल गई।
सामान्य जानकारी
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां MULE को कमांड सेंटरों के निकट स्थित रिफाइनरियों को लक्षित करते हुए कास्ट किया जा सकता था।
- Nydus Worms पर प्रदर्शित होने वाले अनपेक्षित व्यवहार को ठीक किया गया।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मुतालिस्क के हमले की लॉन्च ध्वनि हर बार हमले के बाउंस होने पर बजाएगी।
- मोर्फ कमांड के तुरंत बाद जारी किए गए स्मार्ट कमांड के साथ मॉर्फ टू रैगर को रद्द करने की समस्या को ठीक किया गया।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मॉर्फ कमांड के तुरंत बाद जारी किए गए स्मार्ट कमांड के साथ मॉर्फ टू लर्कर को रद्द कर दिया जाएगा।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Zerglings कतारबद्ध Morph to Baneling कमांड प्राप्त नहीं कर सके।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां ज़र्गलिंग्स और स्वार्म होस्ट्स को अनबरोइंग के दौरान कमांड नहीं दिया जा सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां आज़ादी दिलाने वालों को आदेश दिए जाने के तुरंत बाद कुछ आदेश नहीं दिए जा सकते थे।
- हाई इम्पैक्ट पेलोड मोड में थोर टिड्डियों से नहीं टकराने की समस्या को ठीक किया गया।
- Tyrador त्वचा का उपयोग करते समय थोर के हमले के एनीमेशन के साथ एक समस्या को ठीक किया गया।
- विभिन्न प्रकार के गलत अपग्रेड और यूनिट स्कोर तय किए गए (आपको कितना 'स्कोर' मिलना चाहिए जो संयुक्त संसाधन लागत के बराबर होना चाहिए)।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ उड़ान इकाइयों/इमारतों ने पानी के ऊपर उड़ान भरते समय पानी की लहरें पैदा नहीं कीं। उस ऊंचाई को मानकीकृत किया जिस पर एक वायु इकाई पानी की लहर पैदा करेगी।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक साथ मास रिकॉल (मदरशिप) और स्ट्रैटेजिक रिकॉल (नेक्सस) का उपयोग करके रिकॉल की गई इकाइयों को गलत स्थान पर ले जाया जा सकता है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां रैगर का संक्षारक पित्त एनीमेशन बुरो एनीमेशन को ओवरराइड करेगा।
- फिक्स्ड शील्ड बैटरी रिस्टोर यूआई के साथ इंटरैक्ट करते समय अपनी रेंज नहीं दिखा रहा है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ गति में ताना बदलने से एनिमेशन की गति नहीं बदली।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां शील्ड बैटरी के ऑटो-कास्ट ने डार्क श्राइन को लक्षित किया।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ रेपर्स ने गलत हाथ से केडी8 चार्ज फेंके।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां तंत्रिका परजीवी के बाद चांगेलिंग स्थायी रूप से पक्ष बदल लेंगे। तंत्रिका परजीवी अब रूप को निष्क्रिय कर देता है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां बिल में फंसे हुए स्वार्म होस्ट और रैवेर्स बिल में मूवर्स से टकरा गए थे। सुरंग बनाने वाले पंजे पर शोध करने के बाद रोचेस अब अपनी टक्कर बदलते हैं।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक ज़ीलॉट की दूसरी हिट उन इकाइयों को नुकसान पहुंचा सकती थी जो स्थिर, अभेद्य, उठाई गई या बहुत दूर थीं। क्षति प्राप्त करने की अधिकतम दूरी अब 2.1 है।
- एक मुद्दा तय किया गया जहां एक रानी की दूसरी हिट उन इकाइयों को नुकसान पहुंचा सकती थी जो परिवहन, ठहराव, अजेय, उठाई गई या बहुत दूर थीं। उसके हाथापाई के हमले की क्षति को प्राप्त करने की अधिकतम दूरी अब 5 है।
- एक मुद्दा तय किया गया जहां एक रीपर की दूसरी हिट उन इकाइयों को नुकसान पहुंचा सकती है जो एक परिवहन, ठहराव, अभेद्य, उठा हुआ या बहुत दूर थीं। क्षति प्राप्त करने की अधिकतम दूरी अब 7 है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां थोर की दूसरी हिट उन इकाइयों को नुकसान पहुंचा सकती थी जो एक परिवहन, गतिरोध, अजेय, या उठाई गई थीं।
- समस्या को ठीक किया गया जहां एक बादशाह का हमला उन इकाइयों को नुकसान पहुंचा सकता था जो स्थिर, अभेद्य, उठी हुई या बहुत दूर थीं। क्षति प्राप्त करने की अधिकतम दूरी अब 9 (अपग्रेड के साथ +2) है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मेडिवैक ठहराव से प्रभावित इकाइयों को ठीक कर सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां शील्ड बैटरियां गतिरोध से प्रभावित इकाइयों को रिचार्ज कर सकती थीं।
मानचित्र पूल
1v1 मानचित्र पूल को निम्नलिखित नए मानचित्रों के साथ अद्यतन किया गया है:
- ऊंचाई ले
- प्राचीन कुंड ले
- बेबीलोन ले
- ड्रैगन स्केल ले
- ग्रेस्वन ले
- नियो ह्यूमैनिटी ले
- रॉयल ब्लड ले
जर्मनी14 डाक
कनाडा2953 डाक
स्लोवेनिया310 डाक
2 डाक
यह भी विश्वास नहीं कर सकता कि यह पैच केटोवाइस से ठीक पहले आया था, ब्लीह।
618 डाक
मेक्सिको1896 डाक
शुक्र है कि आखिरी मिनट में दो बदलाव हुए:
कैरियर को केवल एक बार नर्वस किया गया था, तीन बार नहीं
अपहरण के बाद वाइपर .5 सेकंड के लिए बौना है।
हालांकि उन्होंने घोस्ट को वापस बदल दिया।
______________
फिर भी, यह अविश्वसनीय है कि उन्होंने केटोवाइस के सामने इन परिवर्तनों को आगे बढ़ाया।
कृपया प्रवेश द्वार बनाम ज़र्लिंग को हमेशा अवरुद्ध न करने वाले गेटवे के बीच पकड़ की स्थिति में निपुण/उत्साही के साथ समस्या को ठीक करने पर विचार करें। यदि आप प्रतिस्पर्धी खेल से प्रोटॉस निकाल रहे हैं तो आप कम से कम हमें वह दे सकते हैं। धन्यवाद
कनाडा8015 डाक
संयुक्त राज्य अमेरिका56 डाक
618 डाक
यह पच एक अपमान है।
शुक्र है कि आखिरी मिनट में दो बदलाव हुए:
कैरियर को केवल एक बार नर्वस किया गया था, तीन बार नहीं
अपहरण के बाद वाइपर .5 सेकंड के लिए बौना है।
हालांकि उन्होंने घोस्ट को वापस बदल दिया।
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फिर भी, यह अविश्वसनीय है कि उन्होंने केटोवाइस के सामने इन परिवर्तनों को आगे बढ़ाया।
कृपया प्रवेश द्वार बनाम ज़र्लिंग को हमेशा अवरुद्ध न करने वाले गेटवे के बीच पकड़ की स्थिति में निपुण/उत्साही के साथ समस्या को ठीक करने पर विचार करें। यदि आप प्रतिस्पर्धी खेल से प्रोटॉस निकाल रहे हैं तो आप कम से कम हमें वह दे सकते हैं। धन्यवाद
दरअसल, वाइपर को शुरू में "नर्फ़ेड" किया गया था, लेकिन जाहिर तौर पर अतिरिक्त 0.14 सेकंड ने यूनिट को अनुपयोगी बना दिया।
462 डाक
मेक्सिको1896 डाक
मेह, यह टेरान और टॉस के लिए बहुत आशाजनक नहीं लगता। "शुद्धिकरण नोवा का दायरा 1.5 से 1.3575 तक कम हो गया है।" आश्चर्य है कि अगर उनका मतलब 1.375 के बजाय 1.3575 था क्योंकि शुरुआती एनआरएफ 1.35 था। अन्यथा वह अतिरिक्त .0075 त्रिज्या अप्रासंगिक लगता है।
यह भी विश्वास नहीं कर सकता कि यह पैच केटोवाइस से ठीक पहले आया था, ब्लीह।
रुको तुम सही हो।
मूल nerf 1.5 से 1.35 था, फिर 1.375 में परिवर्तन किया गया था
स्रोत:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
अब पैच नोट्स कहते हैं कि इसे बदल दिया गया था 1.3575?
शुद्धिकरण नोवा की त्रिज्या 1.5 से घटकर 1.3575 हो गई।
क्या मजाक है!
उम्मीद है, पैच नोट गलत हैं।
संपादित करें ...
मैं बस इतना कहूंगा कि मैं बहुत निराश हूं ….
हमारे पास कुछ बढ़िया हो सकता था। पेशेवरों द्वारा Sc2 पैच और महान संचार के साथ उचित तरीके से निरंतर समर्थन और खेल को हर किसी के लिए सर्वश्रेष्ठ बनाने का एक स्पष्ट लक्ष्य। और फिर भी, वे ऐसा करना चुनते हैं…।
संयुक्त राज्य अमेरिका3949 डाक
108 डाक
24 जनवरी 2023 को 07:01 एथेनौ ने लिखा:
मैग-फ़ील्ड परिवर्तन नहीं हैं, टूलटिप में परिवर्तन होता है लेकिन क्षति अभी भी +20 बख़्तरबंद है।
सच में? शायद बाद में पैच किया जाएगा।
जर्मनी14943 डाक
कनाडा5474 डाक
24 जनवरी 2023 को 05:09 TL.net ESPORTS ने लिखा:
ब्रूड लॉर्ड मूव स्पीड 4 से बढ़कर 4 हो गई। अंडे देने वाले ब्रूडलिंग्स की अवधि 1.97 से घटाकर 2.24 कर दी गई है। डेवलपर टिप्पणी: ब्रूड लॉर्ड की धीमी गति Zerg को तब तक रक्षात्मक खेलने के लिए मजबूर करती है जब तक कि मानचित्र का खनन नहीं हो जाता है, जिससे ऐसे खेल बन जाते हैं जहाँ इसका उपयोग बहुत धीमी गति से होता है। ब्रूडलिंग्स की अवधि को उन कार्यों में इकाई को कमजोर करने के लिए कम किया जाता है जहां ब्रूडलिंग्स को जल्दी से साफ करने के लिए कुछ भी नहीं है, साथ ही ज़र्ग को ब्रूडलिंग्स की हमले की सीमा से अधिक दूरी से ब्रूडलिंग्स की तरंगों को लगातार भेजने से रोकता है।
मैं केवल युद्ध जीतने वाली हवाई इकाइयों को अच्छा बनाने के विचार का दार्शनिक रूप से विरोध करता हूं। फ्लाइंग मानचित्र की सभी सामरिक बाधाओं को अनदेखा करता है, जो एक आयामी खेल के लिए बनाता है, इसलिए इसे उत्पीड़न या समर्थन इकाइयों के लिए सहेजा जाना चाहिए (या मुक्तिदाता की तरह बड़े पैमाने पर गतिशीलता जुर्माना है)। मैं ज्यादातर ब्रूड लॉर्ड्स, वॉयड रेज, कैरियर्स और बैटलक्रूजर्स जैसी चीजों का जिक्र कर रहा हूं, लेकिन आप इस प्रभाव को विशिष्ट उत्पीड़ित इकाइयों में भी देख सकते हैं, जैसे कि PvP में फीनिक्स दर्पण का उपयोग किया गया था, या ब्रूड वॉर ZvZ में मुतालिस्क।
24 जनवरी 2023 को 05:09 TL.net ESPORTS ने लिखा:आर्कन 4 से 4 तक संरचनाओं के साथ कम टक्कर त्रिज्या डेवलपर टिप्पणी: मुटालिस्क जैसी इकाइयों के खिलाफ प्रोटॉस बेस के भीतर रक्षा करने में आर्कन को बेहतर बनाता है। साथ ही निराश करने वाले परिदृश्यों को रोकने में मदद करता है जहां आर्कन को वापस बुलाए जाने के बाद अटका जा सकता है।
क्या मुझसे ज्यादा खेलने वाले लोग मुझे बता सकते हैं कि क्या यह वास्तव में कोई चीज है? आर्कन्स अर्ध-हाथापाई इकाई हैं, भले ही कोई आधार अव्यवस्था न हो, मुझे नहीं लगता कि वे मुतालिस का पीछा करने में बहुत प्रभावी होंगे। मैं कसम खाता हूँ कि मैंने प्रो गेम देखे हैं जहाँ प्रोटॉस खिलाड़ी ने आर्कन का पीछा करने में मदद करने के लिए एक ताना प्रिज्म का इस्तेमाल किया था, और मुतालिस अभी भी ठीक थे। मुझे पता है कि अगर वे वास्तव में जुड़ते हैं तो वे बहुत नुकसान करते हैं, लेकिन वे वास्तव में बचने में आसान हैं, और मुझे नहीं पता कि यह कैसे बदलता है।
संयुक्त राज्य अमेरिका915 डाक
24 जनवरी 2023 को 05:09 TL.net ESPORTS ने लिखा:
ब्रूड लॉर्ड मूव स्पीड 4 से बढ़कर 4 हो गई। अंडे देने वाले ब्रूडलिंग्स की अवधि 1.97 से घटाकर 2.24 कर दी गई है। डेवलपर टिप्पणी: ब्रूड लॉर्ड की धीमी गति Zerg को तब तक रक्षात्मक खेलने के लिए मजबूर करती है जब तक कि मानचित्र का खनन नहीं हो जाता है, जिससे ऐसे खेल बन जाते हैं जहाँ इसका उपयोग बहुत धीमी गति से होता है। ब्रूडलिंग्स की अवधि को उन कार्यों में इकाई को कमजोर करने के लिए कम किया जाता है जहां ब्रूडलिंग्स को जल्दी से साफ करने के लिए कुछ भी नहीं है, साथ ही ज़र्ग को ब्रूडलिंग्स की हमले की सीमा से अधिक दूरी से ब्रूडलिंग्स की तरंगों को लगातार भेजने से रोकता है।
मैं केवल युद्ध जीतने वाली हवाई इकाइयों को अच्छा बनाने के विचार का दार्शनिक रूप से विरोध करता हूं। फ्लाइंग मानचित्र की सभी सामरिक बाधाओं को अनदेखा करता है, जो एक आयामी खेल के लिए बनाता है, इसलिए इसे उत्पीड़न या समर्थन इकाइयों के लिए सहेजा जाना चाहिए (या मुक्तिदाता की तरह बड़े पैमाने पर गतिशीलता जुर्माना है)। मैं ज्यादातर ब्रूड लॉर्ड्स, वॉयड रेज, कैरियर्स और बैटलक्रूजर्स जैसी चीजों का जिक्र कर रहा हूं, लेकिन आप इस प्रभाव को विशिष्ट उत्पीड़ित इकाइयों में भी देख सकते हैं, जैसे कि PvP में फीनिक्स दर्पण का उपयोग किया गया था, या ब्रूड वॉर ZvZ में मुतालिस्क।
24 जनवरी 2023 को 05:09 TL.net ESPORTS ने लिखा:आर्कन 4 से 4 तक संरचनाओं के साथ कम टक्कर त्रिज्या डेवलपर टिप्पणी: मुटालिस्क जैसी इकाइयों के खिलाफ प्रोटॉस बेस के भीतर रक्षा करने में आर्कन को बेहतर बनाता है। साथ ही निराश करने वाले परिदृश्यों को रोकने में मदद करता है जहां आर्कन को वापस बुलाए जाने के बाद अटका जा सकता है।
क्या मुझसे ज्यादा खेलने वाले लोग मुझे बता सकते हैं कि क्या यह वास्तव में कोई चीज है? आर्कन्स अर्ध-हाथापाई इकाई हैं, भले ही कोई आधार अव्यवस्था न हो, मुझे नहीं लगता कि वे मुतालिस का पीछा करने में बहुत प्रभावी होंगे। मैं कसम खाता हूँ कि मैंने प्रो गेम देखे हैं जहाँ प्रोटॉस खिलाड़ी ने आर्कन का पीछा करने में मदद करने के लिए एक ताना प्रिज्म का इस्तेमाल किया था, और मुतालिस अभी भी ठीक थे। मुझे पता है कि अगर वे वास्तव में जुड़ते हैं तो वे बहुत नुकसान करते हैं, लेकिन वे वास्तव में बचने में आसान हैं, और मुझे नहीं पता कि यह कैसे बदलता है।
आप सही कह रहे हैं कि लोग मुटाओं से बचाव के लिए आर्कॉन्स का उपयोग नहीं करते हैं। केवल एक ही समय लोग ऐसा करते हैं जब वे उन्हें याद करते हैं या जब म्यूट उड़ते हैं और वे तूफान से घबराते हैं और अपने एचटी को बदलते हैं जो उनके मुख्य/नाट में बैठे होते हैं।
1 पोस्ट
वाइकिंग का अतिरिक्त नुकसान दिग्गजों के खिलाफ होना चाहिए, यह वही है जिसके लिए इसका सबसे अधिक उपयोग किया जाता है और थोर को दिग्गजों के खिलाफ क्षति से बख़्तरबंद में बदलना चाहिए।
ईएमपी या रेवेन के एंटी-आर्मर जैसे वाहकों पर सीधे क्षमताओं का उपयोग करके इंटरसेप्टर को प्रभावित किया जाना चाहिए।
ये विचार मेरे विचार हैं, मुझे नहीं पता कि यह उच्च स्तर पर सीढ़ी को प्रभावित करता है या नहीं।
डेनमार्क3029 डाक
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
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