क्या प्रो सीएसजीओ गेम बहुत लंबे हैं? एस्ट्रालिस के कप्तान ग्लै1वे ऐसा सोचते हैं

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लुकास "ग्ला1वे" रोसेंडर ने अपना विश्वास व्यक्त किया है कि प्रो काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव मैचों में बहुत अधिक समय लगता है। 

आईईएम कोलोन में टीम लिक्विड और माउसस्पोर्ट्स के 106-राउंड मैराथन मैच ने सीएसजीओ की प्रो गेम लंबाई पर चर्चा को फिर से शुरू कर दिया है। पोलिश ईस्पोर्ट्स समाचार साइट द्वारा प्रकाशित एक साक्षात्कार में साइबरस्पोर्ट.पीएल, एस्ट्रालिस के इन-गेम लीडर से सीएसजीओ गेम की लंबाई पर उनकी राय पूछी गई। ग्लै1वे ने दृढ़ता से इस भावना को प्रतिध्वनित किया कि सीएसजीओ मैच बहुत लंबे समय तक चलते हैं, लेकिन उन्होंने खिलाड़ी के रुकने के समय पर समझौता करने से इनकार कर दिया।

“आप निश्चित रूप से खिलाड़ियों के लिए ठहराव के समय को नहीं छू सकते। यह खेल की वर्तमान स्थिति को रीसेट करने, पुनर्विचार करने और इस निष्कर्ष पर पहुंचने का समय है कि आप आगे क्या कर रहे हैं। अन्य गेमप्ले तत्वों में सुधार किया जा सकता है," अनुवाद के अनुसार, gla1ve ने कहा।

यदि डाउनटाइम के क्षणों को टेबल से हटा दिया जाता है, तो डाउनटाइम के अन्य इन-गेम स्रोतों को अभी भी कम किया जा सकता है। लेकिन खरीदारी और पोस्ट-राउंड समय को कम करने से गेमप्ले पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा। टूर्नामेंट आयोजक द्वारा सक्रिय खेल के बीच के समय को भी कम किया जा सकता है, लेकिन सीएसजीओ की ठोस समय सीमा की कमी के कारण स्ट्रीम पर अतिरिक्त डाउनटाइम हो सकता है। 

सीएसजीओ बनाम वेलोरेंट मैच के समय पर प्रकाश डाला गया

सीएसजीओ को प्रति गेम 16 राउंड जीतने के लक्ष्य के साथ खेला जाता है। प्रतिद्वंद्वी सामरिक निशानेबाज वेलोरेंट निचले राउंड के कुल स्कोर पर खेलता है। यह अपेक्षाकृत छोटा बदलाव लग सकता है, लेकिन पूरे टूर्नामेंट के दौरान इसे कई गुना बढ़ाने पर इसका व्यापक प्रभाव पड़ता है। वैलोरेंट की ओवरटाइम अवधि भी सीएसजीओ की तुलना में बहुत तेजी से हल होती है। वेलोरेंट में, ओवरटाइम में जीतने के लिए प्रतिद्वंद्वी से केवल दो राउंड आगे रहने की आवश्यकता होती है। सीएसजीओ में, पूर्ण ओवरटाइम अवधि खेली जाती है।

सीएसजीओ के नियमों के लिए राउंड ऑफ में कटौती करना लगभग एक अभूतपूर्व निर्णय होगा। टूर्नामेंट खेलने के लिए सर्वश्रेष्ठ तीन प्रारूप भी पवित्र के करीब हैं। सीएसजीओ मैचों को छोटा करने का कोई भी उपाय डेवलपर वाल्व से आना होगा। जनता का दबाव और समुदाय के विचार सीएसजीओ के निर्माता को कार्रवाई के लिए प्रेरित करने में मदद कर सकते हैं, हालांकि यह अनुमान लगाना आसान नहीं है कि वाल्व वास्तव में कब कार्रवाई करेगा।

gla1ve ने पेशेवर CSGO मैच की लंबाई पर अंतिम टिप्पणी के साथ चर्चा समाप्त की।

“मुझे नहीं पता कि हमें इसकी शुरुआत कहां से करनी चाहिए, कई विकल्प हैं और तथ्य एक है: मैच बहुत लंबे होते हैं। हमें इसके बारे में कुछ करना होगा,” ग्लै1वे ने कहा।

एस्ट्रालिस बनाम Virtus.pro gla1ve साक्षात्कार

एस्ट्रालिस से जुड़ा साइबरस्पोर्ट आईईएम कोलोन प्लेऑफ़ में जाने वाली टीम की मानसिकता के बारे में जानने के लिए। Gla1ve का मानना ​​है कि Virtus.pro के खिलाफ एस्ट्रालिस का IEM कोलोन प्लेऑफ़ मैच "एक समान संघर्ष होगा।" उन्होंने टिप्पणी की कि Virtus.pro कोलोन में शीर्ष फॉर्म में खेल रहा है। 

“वीपी हाल ही में बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहा है, लेकिन ऐसा लगता है कि उसके खिलाड़ियों को पता है कि इस टूर्नामेंट को कैसे खेलना है, और अब तक यह काम कर रहा है। यह एक ऐसी टीम है जिसके खिलाफ खेलना हमेशा मुश्किल होता है।' मुझे लगता है कि इसके खिलाड़ी दिखाते हैं कि वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से हैं, और पिछले कुछ महीने काम के दौरान महज एक दुर्घटना की तरह रहे हैं,'' ग्लै1वे ने कहा।

लुकास "बुब्ज़कजी" एंडरसन से आईईएम कोलोन में उनके लैन डेब्यू के बारे में भी पूछा गया। निकोलाई "dev1ce" रीड्ज़ के प्रतिस्थापन के रूप में, बुब्ज़कजी ने अपने पहले ऑफ़लाइन कार्यक्रम में प्रति राउंड .72 की सम्मानजनक क्षति दर्ज की है। 

“मुझे बहुत अधिक उम्मीदें नहीं थीं। हमारे पास तैयारी के लिए बहुत समय था, जिस पर हमने मुख्य रूप से ध्यान केंद्रित किया। हमारा लक्ष्य प्लेऑफ़ के लिए क्वालीफाई करना था, जिसे हम पहले ही हासिल कर चुके हैं, ”बुब्ज़कजी ने कहा। "व्यक्तिगत रूप से, मुझे अब कोई दबाव महसूस नहीं होता है, और बाकी लोग बेहद अनुभवी हैं, जिससे मुझे काफी मदद मिलती है।"

स्रोत: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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