BMC सॉफ्टवेयर पार्टनर्स Telefónica के साथ डेटा वर्कफ़्लोज़ में ब्लॉकचेन लाने के लिए

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निर्यात क्षेत्र में है
पिछले पांच वर्षों में लोकप्रियता में वृद्धि हुई है और अब 454 . हो गए हैं
मिलियन प्रतिस्पर्धी गेमिंग प्रशंसक दुनिया भर में फैले हुए हैं। इसने तेजी से आनंद लिया है
आला खोज से बहु-अरब डॉलर के उद्योग में वृद्धि और इसके लिए इसकी क्षमता
भविष्य की वृद्धि अपार है।

एस्पोर्ट्स दृश्य एक युवा, तकनीक-प्रेमी दर्शकों को आकर्षित करता है और यह
गतिशीलता, उत्साह और नवीनता के साथ फूट रहा है। यह प्रतिबिंबित करता है
कई मायनों में क्रिप्टोकुरेंसी आंदोलन और कई सहक्रियाएं हैं
दोनों उद्योगों के बीच, इसलिए उन्हें बनते देखना आश्चर्यजनक नहीं है
तेजी से आपस में जुड़ा हुआ है।

किशोर खिलाड़ी बनें करोड़पति

असिंचित के लिए, एस्पोर्ट्स में अनिवार्य रूप से किशोर शामिल हैं और
पुरस्कार जीतने के लिए एक दूसरे के खिलाफ वीडियो गेम खेलने वाले युवा वयस्क।
दुनिया के अग्रणी Dota 2 खिलाड़ी अभी-अभी शंघाई में प्रतिस्पर्धा करने के लिए एकत्रित हुए हैं
अंतर्राष्ट्रीय 2019 और प्रस्ताव पर पुरस्कार राशि $ 34.3 मिलियन थी।

OG जीतने वाली टीम ने $15.5 मिलियन का साझा किया, जिसका अर्थ है $3.1
टीम के पांच सदस्यों - N0tail, JerAx, ana, Ceb और . में से प्रत्येक के लिए प्रत्येक मिलियन मिलियन
टॉपसन। इस साल के फ़ोर्टनाइट विश्व कप के एकल आयोजन के विजेता, a
पेन्सिलवेनिया की रहने वाली 16 वर्षीय बुघा नाम की बच्ची, $3 मिलियन लेकर चली गई, इसलिए हम
यहां गंभीर पैसे के बारे में बात कर रहे हैं।

विंबलडन, द मास्टर्स और इंडी 500 के विजेताओं ने प्राप्त किया
इससे भी कम, यह दर्शाता है कि हाल के वर्षों में निर्यात कितना आगे आया है। मेजर
उद्योगों के व्यापक स्पेक्ट्रम की कंपनियां बड़े के प्रायोजकों के रूप में जमा हो रही हैं
टीमों और टूर्नामेंटों में मास्टरकार्ड, इंटेल, कोका-कोला, ऑडी, केएफसी, सैमसंग शामिल हैं
और कई, कई और अधिक।

भविष्य के उपभोक्ता

वे जानते हैं कि एस्पोर्ट्स प्रशंसक भविष्य के उपभोक्ता हैं, और
टूर्नामेंटों को प्रायोजित करना उन्हें लक्षित करने का एक शानदार तरीका है। से प्रायोजन सुरक्षित करना
ये विशाल फर्म प्रतिस्पर्धी गेमिंग क्षेत्र के लिए फायदेमंद हैं, क्योंकि यह अनुमति देता है
खिलाड़ियों को अधिक पैसा कमाने के लिए और यह दृश्य को और अधिक पेशेवर बनाता है, लेकिन वे
कभी-कभी भद्दा महसूस कर सकता है। बड लाइट्स निर्यात में प्रवेश ऐसी ही एक आपदा थी।

क्रिप्टो सेक्टर को ऐसी कोई चिंता नहीं है। इसे बुना जा सकता है
प्रतिस्पर्धी गेमिंग में निर्बाध रूप से, और दोनों उद्योग साथ-साथ फल-फूल सकते हैं
एक दूसरे।

द इंटरनेशनल 2019 के लिए प्राइज पूल इतना अधिक होने का कारण
डेवलपर वाल्व द्वारा उपयोग किए जाने वाले संग्रह मॉडल के लिए नीचे है। Dota 2 खिलाड़ी खरीदते हैं a
प्रत्येक वर्ष "युद्ध पास" और उस नकद का एक हिस्सा पुरस्कार में फ़नल किया जाता है
इंटरनेशनल के लिए पैसा।

इन-गेम लेनदेन में क्रांति लाना 

उन लड़ाई को पास करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का इस्तेमाल किया जा सकता है
लेनदेन तेज, सरल और सुरक्षित। सबसे बड़े एस्पोर्ट्स मुफ्त में काम करते हैं
मॉडल खेलने के लिए जिससे वे वैकल्पिक के लिए खिलाड़ियों को चार्ज करने से पैसा कमाते हैं
कॉस्मेटिक अपग्रेड और नए कौशल सहित इन-गेम एक्स्ट्रा। डोटा 2, लीग ऑफ
महापुरूष, सीएस: जीओ, फ़ोर्टनाइट, ओवरवॉच, हर्थस्टोन और बहुत कुछ इस आर्थिक का उपयोग करते हैं
मॉडल.

और यह बड़ा व्यवसाय है। निर्यात उद्योग की कीमत $1.1 . है
2019 में अरब, के अनुसार NewZoo, लेकिन यह केवल मीडिया अधिकारों के कारक हैं
सौदों, टिकटों की बिक्री, वाणिज्यिक टाई-इन्स और मर्चेंडाइजिंग। जो खेल हैं
निर्यात क्षेत्र के भीतर उनकी लोकप्रियता के कारण संपन्न होने से बहुत कुछ होता है
उससे पैसा।

उदाहरण के लिए, लीग ऑफ लीजेंड्स ने के लिए $3.5 बिलियन से अधिक की कमाई की
2017 और 2018 में डेवलपर दंगा खेल। Fortnite डेवलपर एपिक गेम्स बनाता है
इन-गेम माइक्रोट्रांस के लिए चार्ज करके हर साल अरबों डॉलर और यह लक्ष्य बना रहा है
लोकप्रिय बैटल रॉयल टाइटल के लिए लंबी उम्र हासिल करने के लिए एस्पोर्ट्स।

एक विकेन्द्रीकृत मुद्रा

फिर भी ये इन-गेम लेनदेन वर्तमान में परिपूर्ण से बहुत दूर हैं।
दुनिया भर से पैसा प्राप्त करना मुश्किल है, और डेवलपर्स पसंद करते हैं
वाल्व ने इस मुद्दे को प्रसारित करने के लिए स्टीम जैसे प्लेटफार्मों का उपयोग किया है। फिर भी यह कर सकता है
बिचौलियों के कटौती के साथ धीमे, श्रमसाध्य और व्याप्त रहें। क्रिप्टोक्यूरेंसी कर सकते हैं
उस सब को नकारना एक झटके में गिर गया।

बिटकॉइन, ईथर, बिटकॉइन कैश और लिटकोइन की पसंद सेट हैं
विकेन्द्रीकृत डिजिटल मुद्राओं के रूप में जो अंतरराष्ट्रीय सीमाओं को पार करती हैं
आसानी से। बैंक लूप से बाहर हैं, इसलिए कोई बिचौलिया कटौती नहीं कर रहा है
और कोई केंद्र सरकार लेनदेन की धमकी नहीं दे रही है।

यह गेमर्स और डेवलपर्स के लिए समान रूप से बहुत अधिक सुरक्षित है।
गेमर्स को वेब फॉर्म और हैंड में निजी विवरण डालने की कोई आवश्यकता नहीं है
क्रेडिट कार्ड के विवरण से अधिक, जिसे हैकर्स द्वारा लक्षित किया जा सकता है। क्रिप्टो लेनदेन
अनाम, पीयर-टू-पीयर ट्रेड हैं और यह गेमिंग के सर्वोत्तम तरीके का प्रतिनिधित्व करता है
कंपनियां अपने आसपास के करोड़ों खिलाड़ियों को इन-गेम एक्स्ट्रा बेचेंगी
दुनिया

क्रिप्टो फर्म ईस्पोर्ट्स में निवेश करती हैं

कई क्रिप्टोक्यूरेंसी कंपनियां इस क्षेत्र में भारी निवेश कर रही हैं।
उदाहरण के लिए, बिटरफिल एक क्रिप्टो ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म है जो गेमर्स को
स्टीम और बर्फ़ीला तूफ़ान जैसी ऑनलाइन गेमिंग सेवाओं के लिए वाउचर खरीदें
Battle.net, बिटकॉइन के साथ। GamerAll CS को अनुमति देता है: GO खिलाड़ी खाल, चाबियां और . खरीदने के लिए
बिटकॉइन, रिपल और बिटकॉइन से क्रिप्टोकरेंसी की एक विशाल श्रृंखला वाले आइटम
मोनेरो, स्ट्रैटिस और जेडकैश को नकद।

Unikrn, सट्टेबाजी, युक्तियों और समाचारों को निर्यात करने के लिए समर्पित एक साइट है
क्रिप्टो में भारी निवेश करने वाले एस्पोर्ट्स पायनियर का एक और बेहतरीन उदाहरण
क्षेत्र। एथेरियम ब्लॉकचैन का उपयोग करके, यह प्रति 9,000 दांव तक संसाधित कर सकता है
दूसरा, और यदि आप चेक
यहां सट्टेबाजी के बाजारों को निर्यात करें
 आप देखेंगे कि कितने सट्टेबाजी
वहाँ विकल्प हैं।

"हमारे पास सबसे सुरक्षित दांव लगाने का अनुभव है," ने कहा रयान जुराडो, Unikrn में वैश्विक सामग्री के प्रमुख।
"पारंपरिक दांव लगाना पूरी तरह से ठीक काम करता है, लेकिन शामिल करने में सक्षम होना
ब्लॉकचेन ग्राहक के लिए सब कुछ आसान बनाता है, सब कुछ आसान बनाता है
हमारे लिए और नियामकों के लिए सब कुछ आसान बनाता है। और यह हमें नया अनलॉक करने देता है
सड़क के नीचे कार्यक्षमता। ”

क्षमता का खजाना

क्रिप्टोक्यूरेंसी निर्यात और व्यापक वीडियो पर प्रभाव डाल रही है
बड़ी संख्या में गेमिंग उद्योग, और वे केवल और अधिक बनेंगे
भविष्य में पारस्परिक रूप से लाभकारी तरीकों से जुड़े हुए हैं।

गेमर्स के लिए फिएट मुद्राओं में व्यापार करने के आदी हो गए हैं
डिजिटल मुद्राएं जिन्हें एक से अधिक के लिए इन-गेम खरीदारी पर खर्च किया जा सकता है
दशक, इसलिए यह उनके लिए एक आसान बिक्री है। इन दोनों के लिए लक्षित जनसांख्यिकीय
क्षेत्र बहुत समान हैं और यह हर गुजरते साल के साथ बढ़ रहा है, इसलिए
क्षमता बहुत बड़ी है।

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