अच्छे सेट पीस और एक्शन से भरपूर बी-मूवी कहानी पेश करते हुए मैकेनिक्स, डिज़ाइन और लेखन में लिपटे हुए हैं जो अच्छी तरह से पुराने नहीं हुए हैं, वे अब बुलेटस्टॉर्म जैसे गेम नहीं बनाते हैं और यह एक अच्छी बात है।
इसे एक प्रेरणाहीन, कभी-कभार निष्क्रिय वीआर पोर्ट देने से बुलेटस्टॉर्म की ढहती, डगमगाती रीढ़ पर और भी भारी बोझ आ जाता है। यहां तक कि 2011 के मानकों के अनुसार भी, लेखन बहुत पुराना हो चुका है, और 2000 के दशक के मध्य से लेकर XNUMX के दशक के मध्य तक के अति-मर्दाना, अपवित्र, लैंगिकवादी लेखन के लगभग हर हथकंडे से भरा हुआ है। यहां तक कि अपने सबसे मजबूत क्षणों में भी, एक अविश्वसनीय संदेह है कि कोई व्यक्ति किसी महिला या रंग के व्यक्ति के बारे में कुछ हास्यास्पद और आक्रामक कहने के लिए आएगा। जैसे-जैसे आप इस धूसर खरगोश के बिल में नीचे जाते हैं, संदेह अंतर्ज्ञान बन जाता है।
शायद बुलेटस्टॉर्म के जर्जर व्यक्तित्व के खिलाफ सबसे विनाशकारी सबूत इसके डेवलपर्स का अस्वीकरण है। गेम शुरू करने पर, आपको पाठ की कई पंक्तियों के साथ स्वागत किया जाता है जो सामग्री चेतावनी और प्रवेश के बीच कहीं आती हैं, जिसमें कहा गया है कि बुलेटस्टॉर्म की उम्र बहुत अच्छी नहीं हुई है, इससे पहले कि पीपुल कैन फ्लाई खुद को और इसके डेवलपर्स को गेम के बासी वाइब्स से अलग कर दे।
हालाँकि मैं खेलों को वैसे ही संरक्षित करने के पीछे के इरादे को समझ सकता हूँ जैसे वे मूल रूप से जारी किए गए थे, इनमें से कोई भी अन्य बंदरगाहों और रीमास्टर्स में पहले से ही किए गए कार्यों की तुलना में अधिक संरक्षित करने लायक नहीं है। मैं चाहता हूं कि कोई और तरीका हो क्योंकि इसमें कथा सूत्र और सेट टुकड़े हैं जो वास्तव में इसके समग्र पैकेज के बावजूद चमकते हैं। लेकिन इतने ऊंचे बिंदुओं पर भी, बुलेटस्टॉर्म अभी भी पुराना लगता है और यह वीआर पोर्ट इसे कोई फायदा नहीं पहुंचा रहा है।
फ़्लैटस्क्रीन गेम के रूप में अंकित मूल्य पर, यदि यह पूरी तरह से सेवा योग्य कवर-आधारित एफपीएस है तो यह एक नीरस है। युद्ध मुठभेड़, हालांकि मजेदार, सभी एक समान सूत्र का पालन करते हैं जिसे आपने गियर्स ऑफ वॉर जैसे बेहतर कवर-आधारित निशानेबाजों में दर्जनों बार अधिक सफलता के साथ देखा होगा। विस्फोटक कनस्तर और अन्य शूट करने योग्य लक्ष्य आपकी गोली के लिए थोड़ा अतिरिक्त धमाका जोड़ने के लिए अधिकांश युद्धक्षेत्रों को भर देते हैं। बुलेटस्टॉर्म वीआर इस बात को रेखांकित करता है कि चमकदार लाल स्याही में इसका स्तरीय डिज़ाइन कितना फार्मूलाबद्ध है। जबकि मूल गेम पहले से ही प्रथम-व्यक्ति है, क्वेस्ट 2 पर स्ट्रैपिंग से आने वाली ऊर्ध्वाधर गति कैमरा और इसलिए, बंदूक को उन स्थानों पर रखेगी जहां गेम का पैनकेक संस्करण कभी नहीं होगा।
यह वास्तव में पारंपरिक अर्थों में खेल को नहीं तोड़ता है, लेकिन यह इस भ्रम को मिटा देता है कि बुलेटस्टॉर्म के स्तर के डिज़ाइन में बहुत विविधता है। मेरे द्वारा अनुभव की गई अधिकांश मुठभेड़ों में मलबे, टोकरे, दीवारों, या अलग-अलग आकार की चट्टानों के ढेर के पीछे छिपना, फिर कवर के अगले टुकड़े के पीछे एक दुश्मन को मारना, एक उच्च ऊंचाई वाले दुश्मन के पीछे एक विस्फोटक बैरल को गोली मारना, धोना और दोहराना शामिल था।
अगर ऐसी कोई चीज़ है जिसकी वीआर परिदृश्य को अब आवश्यकता नहीं है, तो वह है प्रेरणाहीन शूटिंग गैलरी। मैंने उनमें अपना उचित हिस्सा निभाया है, और निश्चित रूप से उनमें कुछ मज़ेदार भी हैं। अरे, गैर-वीआर गेम्स के कुछ पोर्ट जैसे ईविल 4 निवासी शानदार हैं. हालाँकि, अधिकांश अच्छे गेम बेहतर गेम के आधार पर बनाए गए हैं और वीआर में पोर्ट किए जाने के लिए कम सरल दृष्टिकोण अपनाते हैं।
बुलेटस्टॉर्म का व्हिप इसके अन्यथा सपाट मुकाबले के लिए एक संभावित बचत अनुग्रह के रूप में कार्य करता है, जो कि नए हथियारों को अनलॉक करना शुरू करने के बाद बेहतर हो जाता है, लेकिन इसका उपयोग समग्र रूप से काफी सीमित है। किसी दुश्मन को हवा में मारना, उन्हें कुछ बढ़त देने से पहले अपने करीब लाना या उन्हें एक बड़ी किक के साथ उड़ा देना कभी पुराना नहीं होता है, हालांकि यह शायद ही मायने रखता है जब समग्र मुठभेड़ और इसे बनाए रखने के स्तर के डिजाइन के बारे में बहुत अधिक सम्मोहक न हो। सभी एक साथ।
बुलेटस्टॉर्म वीआर - आराम
बुलेटस्टॉर्म वीआर के आरामदायक विकल्प आपकी समान गेम से अपेक्षा के अनुरूप हैं। आप छड़ी-आधारित कृत्रिम गति या टेलीपोर्टेशन-आधारित गति का उपयोग कर सकते हैं। स्मूथ और स्नैप-आधारित कैमरा टर्निंग के विकल्प भी मौजूद हैं, जिसमें यह भी संशोधित किया जा सकता है कि कैमरा क्रमशः कितनी तेजी से और कितनी दूर तक घूमता है। जबकि मैंने बुलेटस्टॉर्म वीआर ज्यादातर बैठकर खेला है, आप कमरे के पैमाने और बैठने की स्थिति दोनों में खेल सकते हैं।
यही बात इसके कई सेट टुकड़ों पर भी लागू होती है, जो एक अच्छी गति वाली कहानी के साथ-साथ हैं - अक्सर शाब्दिक रूप से - बुलेटस्टॉर्म की सबसे बड़ी झलकियाँ. इन क्षणों के इर्द-गिर्द कटसीन या संक्षिप्त अनुक्रम तैयार करने के लिए बहुत सारे रचनात्मक विचार हैं। उदाहरण के लिए, शुरुआत के करीब, आप और आपका दल एक विशाल गगनचुंबी इमारत के किनारे से नीचे चल रहे हैं। क्षितिज पर सड़कें और उसके ऊपर एक विशाल शहर परिदृश्य के साथ, यह देखने लायक दृश्य है और जो कुछ हमने पहले देखा है उसे फिर से चित्रित करने का एक चतुर तरीका है।
लेकिन फिर, वीआर की ओर छलांग इन क्षणों को इतना शानदार बनाती है। गगनचुंबी इमारत का दृश्य अद्भुत है, लेकिन दृश्य के दौरान आप केवल आगे चल रहे हैं। जब तक वह क्षण बीत नहीं जाता तब तक आप किसी भी चीज़ से बातचीत नहीं करते। वीआर में, यह आपको आपके सामने महानगर के पैमाने का अनुभव करने का एक बेहतर साधन दे सकता है, लेकिन यह इस बात पर भी जोर देता है कि आप इन क्षणों में कितना कम कर सकते हैं।
बुलेटस्टॉर्म वीआर समीक्षा - अंतिम विचार
वीडियो गेम का संरक्षण जितना महत्वपूर्ण है, कुछ गेम को अतीत में ही छोड़ देना बेहतर है। बुलेटस्टॉर्म वीआर के बारे में शायद सबसे अच्छी बात जो मैं कह सकता हूं वह यह है कि यह इस बात की याद दिलाता है कि वीडियो गेम और वीआर दोनों कितनी आगे आ गए हैं। यह पुष्टि करता है कि वीआर को पुराने विचारों के लिए दूसरे आश्रय के रूप में काम करने की आवश्यकता नहीं है और वीआर एक सामान्य शूटिंग गैलरी से कहीं अधिक हो सकता है, और अक्सर होता है। लेकिन अंकित मूल्य पर, मैं वास्तव में बुलेटस्टॉर्म वीआर की अनुशंसा नहीं कर सकता जब तक कि आप बीते युग के लिए उदासीन महसूस नहीं कर रहे हों और 7-ईश घंटे की त्वरित सैर के लिए ग्रेसन एंड कंपनी को फिर से देखने का मन न कर रहे हों।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/bulletstorm-vr-review/
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