बनी की करियर को परिभाषित करने वाले कोड एस रन का सेमीफ़ाइनल में #1 प्रोटॉस के रूप में क्रूर अंत हुआ फंदा जीएसएल के इतिहास की सबसे तेज़ सात श्रृंखलाओं में से एक में उन्हें 4-0 से हरा दिया। ट्रैप के देर-गेम कौशल बिल्कुल भी काम में नहीं आए - इसके बजाय, उन्होंने शुरुआती-गेम हमलों की बौछार में अपने सटीक माइक्रो के साथ ग्रैंड फ़ाइनल में अपनी जगह पक्की कर ली।
ब्लैकबर्न पर पहला गेम ऐसा एकमात्र उदाहरण था जहां बन्नी को स्टारक्राफ्ट II का थोड़ा सा हिस्सा खेलने की अनुमति दी गई थी, जिसकी शुरुआत एक बेस से तेज़ विडो माइन ड्रॉप्स के साथ हुई थी। ट्रैप ने बूंदों के खिलाफ आसानी से बचाव किया, और फिर अपनी प्रॉक्सी-रोबोटिक्स सुविधा से इम्मोर्टल-स्टॉकर पलटवार के माध्यम से गंभीर क्षति पहुंचाई। यह महसूस करते हुए कि खेल को अधिक समय तक खींचने की कोई आवश्यकता नहीं है, ट्रैप ने ज़बरदस्त जमीनी सेना के अनुवर्ती हमले के साथ खेल को जल्दी समाप्त कर दिया।
निम्नलिखित तीन गेम और भी एकतरफा थे, जिसमें बन्नी अपने निर्माण आदेशों के मामले में मृत प्रतीत हो रहा था। ऑक्साइड पर एक लालची ट्रिपल-सीसी निर्माण के लिए जाने का उनका प्रयास ट्रैप के 4-गेट ब्लिंक स्टॉकर्स द्वारा विच्छेदित किया गया था, जिसमें संतरी फोर्स फील्ड्स के साथ टेरान मुख्य और प्राकृतिक को विभाजित करने में सक्षम थे। हमें कभी यह भी देखने को नहीं मिला कि लाइटशेड पर गेम तीन में बन्नी क्या कर रहा था, क्योंकि उसने अपना अधिकांश संक्षिप्त समय एक प्रॉक्सी वॉयड रे-बैटरी ऑल-इन के खिलाफ बचाव करने में बिताया था। ट्रैप ने बाद में कहा कि पिछले सीज़न के सेमीफाइनल में मारू के खिलाफ उनकी प्रॉक्सी टेम्पेस्ट-बैटरी रणनीति विफल होने के बाद वह इस तरह के निर्माण का उपयोग करने से घबरा रहे थे, लेकिन इस बार, उन्होंने तेजी से जीत हासिल की।
बन्नी ने 2000 एटमॉस्फियर पर एक बार फिर ट्रिपल-सीसी बिल्ड लाया, और फिर भी, ट्रैप ने 4-गेट ब्लिंक स्टॉकर्स के लिए जाने का विकल्प चुना। जबकि बन्नी ऑक्साइड पर थोड़ी अग्रिम स्काउटिंग करने में सक्षम था, इस बार वह लगभग पूरी तरह से सतर्क हो गया था (यहाँ तक कि डार्क टेम्पलर्स के डर से ट्यूरेट्स बना रहा था), और इस तरह उसके प्रतिद्वंद्वी के स्टॉकर ने उसे और भी अच्छी तरह से हरा दिया। सूक्ष्म.
कुल मिलाकर, श्रृंखला के लिए कुल खेल का समय लगभग 26 मिनट और 17 सेकंड था - शायद इतिहास में सबसे तेज़ जीएसएल बीओ7, आगे की ऐतिहासिक समीक्षा के लिए लंबित है। यह मारू के खिलाफ ट्रैप की सेमीफ़ाइनल सीरीज़ की याद दिला रहा था पूर्व मेल्टडाउन तक, जहां उन्होंने उत्कृष्ट माइक्रो के साथ आक्रामक शुरुआती गेम रणनीति के साथ जीत हासिल की। दुर्भाग्य से बनी के लिए, उसने कोड एस के हालिया चलन को जारी रखा, जिसमें एक अच्छी-अच्छी कहानी थी जो सेमीफाइनल में हिंसक रूप से समाप्त होती है। पार्टिनजी, डीआरजी, अरमानी, ड्रीम और अब बन्नी के अनुभवों के बाद, प्रशंसकों को अंतिम चार में किसी भी अंडरडॉग से पीछे रहने से बचना होगा।
मैचों के बाद, हमेशा विनम्र रहने वाले ट्रैप ने अपनी प्रबल जीत का श्रेय अनुकूल मानचित्र क्रम और थोड़े से भाग्य को देने में सावधानी बरती, और अपने पूर्व दावे से पीछे हटते हुए कहा कि वर्तमान मानचित्र पूल टेरान के पक्ष में है। आश्चर्य की बात नहीं है, ट्रैप ने कहा कि वह ग्रैंड फ़ाइनल में पार्टिनजी के खिलाफ संभावित PvP मैच को प्राथमिकता देगा, डार्क के खिलाफ PvZ मैच के विपरीत।
ट्रैप अब 2019 के बाद पहली बार कोड एस फाइनल में लौटने के लिए तैयार है, जब वह लगातार दो सीज़न में उपविजेता रहा था। यह न केवल उसका पहला कोड एस खिताब जीतने का मौका होगा, बल्कि वह एक ऐसे खिलाड़ी के रूप में अपनी दुर्भाग्यपूर्ण प्रतिष्ठा को भी हिला सकता है जो केवल "टियर 2" प्रतियोगिताएं जीत सकता है।
कोड एस सेमीफाइनल जारी रहेगा गुरुवार, 22 जुलाई 9:30 पूर्वाह्न जीएमटी (जीएमटी+00:00) साथ में डार्क बनाम पार्टिनजी.
स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-final