SPACInsider के योगदानकर्ता एरिक वीडेमैन ने इस सप्ताह मोबाइल गेमिंग में अपने तीन पसंदीदा संभावित SPAC लक्ष्यों को संकलित किया। हम देखते हैं कि वे क्यों मजबूर कर रहे हैं और क्यों प्रत्येक ब्लैंक-चेक विलय के लिए उपयुक्त हो सकता है।
मोबाइल गेमिंग भविष्य के विकास क्षेत्र के रूप में किसी पर हावी नहीं हो रहा है।
की दर से बढ़ने की उम्मीद है 14% की सीएजीआर 2025 तक और उस अवधि के दौरान साल-दर-साल 8-10%, मोबाइल गेम्स निश्चित रूप से उस अवधि में नई सार्वजनिक कंपनियों के झुंड को जन्म देंगे। अभी मोबाइल लगभग 45% बनता है कुल गेमिंग बाज़ार का, लेकिन इसे हमेशा एक अनिवार्यता के रूप में नहीं देखा गया।
उद्यम पूंजी फर्मों के पास थी लंबे समय से झूठ बोल रहा था स्वतंत्र गेमिंग दुकानों में निवेश का, जहां राजस्व अक्सर एकल हिट गेम पर अत्यधिक निर्भर होता था। लेकिन, स्मार्टफोन द्वारा मनोरंजन के साधन को और अधिक अवशोषित करने के साथ, निजी पैसा अब स्पष्ट रूप से पीछे आ रहा है।
कुल मिलाकर वीडियो गेम क्षेत्र में निवेश बढ़ गया 77 में 2020% रिकॉर्ड $13.2 बिलियन तक। पिछले साल 10 गेमिंग कंपनियों के आईपीओ के साथ इस क्षेत्र के पास अब बहुत सारे परिपक्व लक्ष्य भी हैं।
इस प्रकार, SPAC आवश्यक रूप से कुपोषित क्षेत्र के लिए वित्त पोषण की जीवन रेखा का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं, लेकिन वे गेम निर्माताओं के लिए अधिक आकर्षक वित्तीय मार्ग प्रस्तुत कर सकते हैं। इस वर्ष पहले से ही, दो मोबाइल गेमिंग कंपनियों के आईपीओ आए हैं और वे अपनी शुरुआती कीमत से काफी नीचे कारोबार कर रहे हैं।
दो सप्ताह पहले, AppLovin (NASDAQ:APP) ने तुरंत कीमत तोड़ दी और अपना पहला दिन 62.50% की गिरावट के साथ $18.5 पर समाप्त किया। इसके बाद गुरुवार को यह और गिरकर $58.75 पर बंद हुआ। प्लेटिका (NASDAQ:PLTK) ने अपने जनवरी के आईपीओ में शुरुआत में बेहतर प्रदर्शन किया, लेकिन फिर भी गुरुवार को इसकी शुरुआती कीमत $13.8 से 33.40% नीचे बंद हुई।
SPAC लक्ष्यों में SPAC के स्वयं के IPO मूल्य के साथ उनके सौदों के लिए एक अंतर्निहित मूल्य स्तर होता है। बेशक, इसकी गारंटी नहीं है, और किस्मत वन (NASDAQ:KSMT) कल $9.98 पर बंद हुआ एक संयोजन की घोषणा की है फरवरी में मोबाइल गेम डेवलपर नेक्सटर्स के साथ। हालांकि इससे कुछ मोचन जोखिम पैदा होते हैं क्योंकि पार्टियां डी-एसपीएसी एंडगेम के करीब पहुंचती हैं, लेकिन बातचीत के मूल्यांकन से सिर्फ .02% कम होना लक्ष्य के नजरिए से कहीं बेहतर परिणाम है।
इसी समय के दौरान, ऑनलाइन गेम-निर्माता और गेम-डिज़ाइन प्लेटफ़ॉर्म रोब्लॉक्स (एनवाईएसई:आरबीएलएक्स) ने मार्च में प्रत्यक्ष लिस्टिंग से हाथ खींच लिया और अपने पहले व्यापार से 17% बढ़कर $64.50 पर पहुंच गया। हालांकि यह निश्चित रूप से एक अच्छा परिणाम है और डायरेक्ट-लिस्टिंग की टोपी में एक उपलब्धि है, ऑनलाइन गेमिंग कंपनी स्किल्ज़ (एनवाईएसई: एसकेएलजेड) 27% ऊपर बंद हुई जब यह इसी तरह से 50 दिन दूर थी। फ्लाइंग ईगल के साथ इसकी घोषणा की गई डील.
डी-एसपीएसी पूरा करने के बाद, स्किल्ज़ कल $18.61 पर बंद हुआ। यह घोषणा के बाद के $43.72 के शिखर से नीचे था, लेकिन फिर भी घोषणा के लगभग छह महीने बाद 86% का बिल्कुल अच्छा लाभ दर्शाता है। इसके अतिरिक्त, कई एसपीएसी अपने लेनदेन ढांचे में कमाई को शामिल करते हैं, जिससे कंपनी प्रबंधन को सौदा अच्छी तरह से प्राप्त होने पर शेयर की कीमत में अतिरिक्त उछाल हासिल करने की अनुमति मिलती है। आप आईपीओ में ऐसा नहीं कर सकते।
Scopely
स्कोपली ने गेमिंग स्पेस में 2020 के निवेश का एक बड़ा हिस्सा $340 मिलियन सीरीज ई के साथ अक्टूबर में $3.3 बिलियन के मूल्यांकन पर जुटाया। इस दौर में अंतिम चरण के प्रौद्योगिकी निवेशक शामिल थे प्री-आईपीओ दौर में निवेश करने की प्रवृत्ति होती है जैसे बैटरी वेंचर्स, ग्रेक्रॉफ्ट और रेवोल्यूशन ग्रोथ।
सार्वजनिक बाज़ारों में जाने से पहले उसमें से कम से कम कुछ हिस्सा आगे के एम एंड ए पर इस्तेमाल किए जाने की संभावना है। इसने उसी समय 150-कर्मचारी गेम स्टूडियो जेनजॉय के अधिग्रहण की घोषणा की और पहले स्टूडियो पियरप्ले, फॉक्सनेक्स्ट, कोल्ड आयरन और डिजिट गेम स्टूडियो को खरीदा था।
फॉक्सनेक्स्ट के साथ, स्कोपली ने एक विशेष रूप से प्रभावशाली उपलब्धि हासिल की, एक ऐसी कंपनी को अपने कब्जे में ले लिया जो एक साल पहले ही फॉक्स और डिज्नी के बीच पारित हुई थी और इसे अपना सिग्नेचर प्रोजेक्ट मार्वल स्ट्राइक फोर्स गेम पूरा करते हुए देखा। वह खेल 300 में $ 2020 मिलियन की कमाई की इसके 70% उपयोगकर्ता लगातार सात दिनों तक प्रतिदिन औसतन दो घंटे खेलते हैं।
यह कुख्यात चंचल मोबाइल गेमर्स की प्रभावशाली प्रतिबद्धता है और स्कोपली स्टार ट्रेक फ्लीट कमांड के साथ जुड़ाव के समान स्तर को खींचता है। इस बीच, स्क्रैबल गो, जिसे उसने पियरप्ले के माध्यम से हासिल किया, 2020 के सबसे अधिक डाउनलोड किए गए गेम में से एक था।
यह देखते हुए कि स्कोपली ने 1 की स्थापना के बाद से बाहरी फंडिंग में लगभग 2011 बिलियन डॉलर जुटाए हैं, यह संभवतः एक ऐसी टीम लेगा जो ठोस विशेषज्ञता और तालमेल के साथ इसके प्रबंधन को प्रभावित कर सके। यह वह जगह हो सकती है जहां खोसला एसपीएसी में से एक आ सकता है। इसके आईपीओ में $563.3 मिलियन जुटाए गए हैं, खोसला III (केवीएससी) स्कोपली में महत्वपूर्ण मात्रा में नया सूखा पाउडर ला सकता है और मूल्यांकन में महत्वपूर्ण उछाल का समर्थन कर सकता है।
खोसला का प्रतिष्ठित पोर्टफोलियो और निजी निवेश में ट्रैक रिकॉर्ड संभवतः बाजार की अपनी कुछ गति भी लाएगा और इसके वारंट की कमी एसईसी की हालिया टिप्पणियों से जुड़ी भविष्य की कमजोर क्षमता और निकट-मोड़ की अनिश्चितताओं से बचाती है।
जाम सिटी
जैम सिटी ने इसी तरह एक विशाल मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बनाया है, जिसमें आधारशिला तीसरे पक्ष की बौद्धिक संपदा से आती है।
लेकिन, जबकि इसका पोर्टफोलियो निश्चित रूप से हैरी पॉटर, फ्रोजन और फैमिली गाय ब्रह्मांड से जुड़े खेलों द्वारा उठाया गया है, इसके मुकुट में कई गहने आंतरिक रूप से विकसित हैं। इसकी कुकी जैम गेम श्रृंखला ने अपने जीवनकाल में लगभग $500 मिलियन की कमाई की है जबकि पांडा पॉप को 140 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया है।
स्कोपली के विपरीत, यह निजी पूंजी की ताज़ा उभरी हुई युद्ध छाती पर नहीं बैठा है। जैम सिटी ने आखिरी बार 27 महीने पहले जनवरी 2019 में पूंजी जुटाई थी जब उसने बैंक ऑफ अमेरिका (एनवाईएसई: बीएसी) और जेपी मॉर्गन चेज़ (एनवाईएसई: जेपीएम) के नेतृत्व में एक दौर में 145 मिलियन डॉलर जुटाए थे।
जैम सिटी स्कोपली से भी अधिक अधिग्रहणशील रहा है, जिसने 2015 से 2019 तक प्रति वर्ष एक की दर से सात स्टूडियो खरीदे हैं। लेकिन, कंपनी का 2019 में बर्लिन स्थित 231 प्ले का अधिग्रहण उसका आखिरी ऐसा सौदा था। ऐसे में, एसपीएसी सौदा इसे अकार्बनिक विकास के अवसरों की तलाश में वापस ला सकता है।
विविधीकृत विशुद्ध रूप से गेम-केंद्रित डेवलपर के साथ SPAC संयोजन भी कुछ नया होगा। स्किल्ज़ ने अपने स्वयं के गेम विकसित किए हैं, लेकिन इसकी विशिष्टता यह है कि यह अपना राजस्व मुख्य रूप से खिलाड़ियों के टूर्नामेंट की मेजबानी से प्राप्त करता है। प्लेस्टूडियोज़, जो एक संयोजन की घोषणा की फरवरी में Acies (NASDAQ:ACAC) के साथ, मुख्य रूप से प्रमुख उपभोक्ता ब्रांडों को गेम के साथ सेवा देने के लिए स्थापित किया गया है जो उपयोगकर्ताओं को ब्रांड के लिए वफादारी भत्ते और अनुभव प्रदान करते हैं।
इस बीच, किस्मत वन के लक्ष्य नेक्सटर्स ने गेम में अपना दबदबा बनाए रखा है, लेकिन इसके राजस्व का बड़ा हिस्सा इसके प्रमुख गेम हीरो वॉर्स के माध्यम से आता है। इस प्रकार, किस्मत वन और एसिज़ को वैसा स्वागत नहीं मिला जैसा फ़्लाइंग ईगल को स्किल्ज़ के साथ मिला था।
लेकिन, विभिन्न प्रकार के नामी ब्रांड गेम्स और सफल मूल सामग्री तैयार करने के ट्रैक रिकॉर्ड के साथ जैम सिटी जैसा डेवलपर खुदरा निवेशकों को वसंत की नींद से जगाने की क्षमता वाला एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता है।
पॉकेट रत्न
ऐसा ही एक और नाटक पॉकेट जेम्स के साथ उपलब्ध हो सकता है, जिसमें चीन में प्रवेश की रणनीति का अतिरिक्त आकर्षण भी शामिल है।
दो दौरों के माध्यम से Tencent (HK:150) द्वारा $0700 मिलियन के निवेश से प्रेरित होकर, सैन-फ्रांसिस्को-आधारित पॉकेट जेम्स चीनी बाजार में खरीदारी हासिल करने के लिए काम कर रहा है, जिसने अमेरिका से आगे निकल गया मोबाइल ऐप राजस्व में. पॉकेट जेम्स ने अपने गेम एपिसोड और वॉर ड्रेगन के साथ राज्यों में प्रभावशाली आकर्षण पैदा किया था। इन दो शीर्षकों ने 300 मिलियन डाउनलोड उत्पन्न किए थे अनुमानित $ 200 मिलियन 2017 तक बिक्री में।
पॉकेट जेम्स में Tencent की अनुमानित 38% हिस्सेदारी है, और इसके पोर्टफोलियो में एक अन्य कंपनी ने लिलियम एविएशन के साथ SPAC सौदा किया है। संयोजन की घोषणा की क्यूएल के साथ (NASDAQ:QELL)।
ऐसा प्रतीत होता है कि पॉकेट जेम्स ने उन खेलों को सामुदायिक सामग्री विकास के लिए खुले मंच के रूप में विकसित करके उस ठहराव से बचा लिया है जो कुल रिलीज की सीमित संख्या के साथ आ सकता है। एपिसोड ने ब्रांडेड स्टोरीलाइन तैयार करने के लिए तीसरे पक्ष की कंपनियों के साथ साझेदारी की है, और इन-गेम माइक्रोट्रांसपोर्ट्स से राजस्व में कटौती के बदले में कथाएं बनाने के लिए व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं के लिए कार्यशाला भी खोली है।
आज तक, खेल की मेजबानी की गई है 150,000 अनोखी कहानियाँ हालांकि एपिसोड, 9 बिलियन व्यूज और 12 मिलियन यूजर्स तक पहुंच गया। 2020 की चौथी तिमाही में, यह डाउनलोड के मामले में नंबर एक इंटरैक्टिव स्टोरी गेम के रूप में स्थान पर रहा। सेंसर टॉवर इस बीच अनुमान है कि युद्ध ड्रेगन प्रति माह लगभग 2 मिलियन डॉलर उत्पन्न करता है पॉकेट रत्न के लिए.
स्रोत: https://spacinsider.com/2021/04/30/erics-top-3-spac-targets-mobile-gaming/
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