'हैंड फिजिक्स लैब' की समीक्षा - निराशा में मज़ा लाना

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हैंड फिजिक्स लैब हैंड-ट्रैकिंग के बारे में सब कुछ है, और 80 से अधिक स्तर के इस खेल का उद्देश्य आपको पहले साधारण कार्यों के सनकी श्रृंखला में सबसे पहले फेंकना है। जब हाथ से ट्रैकिंग निष्ठा की बात आती है तो क्वेस्ट मिश्रित परिणाम पेश कर सकता है, इसलिए यदि आप सावधान नहीं हैं, तो यह सभी गलत कारणों के लिए बेहद निराशाजनक हो सकता है।

हैंड फिजिक्स लैब विवरण:

पर उपलब्ध: ओकुलस क्वेस्ट
रिलीज़ दिनांक: अप्रैल 1, 2021
मूल्य: $10
डेवलपर: डेनीस कुह्नर्ट - होलोनॉटिक
समीक्षित: खोज 2

gameplay

हाथ से ट्रैकिंग के साथ खिलवाड़ करना वास्तव में पहला युगल है जो आप इसे आजमाते हैं, और मेरी वीभत्स उँगलियों को वीआर में दर्शाते हुए वास्तव में मेरे लिए पहले 'वाह' क्षणों में से कुछ को देखते हैं। कंट्रोलर-कम इंटरैक्शन के वादे के बावजूद, क्वेस्ट पर हैंड-ट्रैकिंग गेम डेवलपर्स द्वारा कुछ कारणों से बोर्ड द्वारा नहीं अपनाया गया है, एक प्रमुख यह है कि यह टच की तुलना में कम निष्ठा इनपुट प्रदान करता है।

नोट: यदि आपने क्वेस्ट हेडसेट पर हैंड-ट्रैकिंग को स्पिन नहीं दिया है, तो आपको इष्टतम परिणामों के लिए नियमित इनडोर प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता है। मैंने अपने शेड्स को बंद करते हुए पाया और अपने सभी आंतरिक लाइटों को चालू करके पर्याप्त ट्रैकिंग प्रदान की। फिर भी, अपने आभासी हाथों को पूरी तरह से बाहर देखना असामान्य नहीं है, या अपनी सभी उंगलियों को सही ढंग से ट्रैक नहीं करना है - यह सिर्फ रॉक-ठोस ट्रैकिंग और टच के बटन इनपुट की सुविधा नहीं देता है।

क्योंकि हैंड फिजिक्स लैब भौतिकी-आधारित वस्तुओं में अपने हाथों का वर्चुअलाइजेशन किया है, यह वस्तुओं के साथ सीधे बातचीत करने के बारे में कम है और कार्यों को सावधानीपूर्वक नकल करने और निश्चित रूप से बहुत कम सक्षम अंगों की एक जोड़ी का संचालन करने के बारे में है। इसे खेलने में थोड़ा मन लगता है सर्जन सिम्युलेटर कई बार, इनपुट की निष्ठा को छोड़कर लगातार बदल रहा है। यह अनुमान लगाना कठिन है कि जब हाथ से ट्रैकिंग विफल हो जाएगी और लाइटबल्ब जिसे आपने पिछले पांच मिनटों में स्क्रू करने की कोशिश की थी, स्ट्रैटोस्फियर में लॉन्च हो जाता है।

हैंड-ट्रैकिंग फंकीनेस एक ऑकुलस समस्या है, लेकिन हैंड फिजिक्स लैब मिश्रित परिणामों के साथ इसमें झुकाव हो रहा है। यहां तक ​​कि सबसे अच्छे मामले में, यह वह घबराहट का स्तर है जिसकी आपको उम्मीद करनी चाहिए। बाएं हाथ की उंगलियों और पूरे हाथ की नब्ज पर नजर रखें। सबसे खराब स्थिति में, आपका हाथ काम नहीं करेगा। बिल्कुल पसंद है।

ठीक है, इसलिए हो सकता है कि यह डिज़ाइन के हिसाब से बेहद मुश्किल है क्योंकि हैंड-ट्रैकिंग कंट्रोल स्कीम सटीक नहीं है। हैंड फिजिक्स लैब टच कंट्रोल भी प्रदान करता है, लेकिन यह धोखा देने जैसा लगता है क्योंकि यह कौशल छत को इतना कम कर देता है कि यह वास्तव में उस बिंदु पर खेलने लायक भी नहीं है। निर्माता मानता है कि आप हैंड-ट्रैकिंग के साथ खेलना चाहते हैं, इसलिए मैंने किया।

और पसंद करें सर्जन सिम्युलेटर, यह निश्चित रूप से कुछ पागल चीज़ों के परिणामस्वरूप होता है जैसे कि आपके आभासी हाथ एक ट्यूब में फंस जाते हैं जबकि आपका भौतिक हाथ बिना स्थान के चलता है। जब यह काफी अच्छी तरह से काम कर रहा है तो यह वास्तव में मजेदार हो सकता है, लेकिन जब आपको यकीन नहीं होता है कि हाथ से ट्रैकिंग विफल हो रही है और यह बस करता है, तो गेम खेलना किसी को अपने सपनों में घूंसा मारने की कोशिश कर सकता है। बिना किसी कारण के पूर्णतया अप्रभावी।

छवि सौजन्य डेनिस कुह्नर्ट, होलोनॉटिक

In हैंड फिजिक्स लैब आप लगभग 80 कार्यों से गुजरते हैं, जिनमें से अधिकांश नियमित चीजें हैं यहां तक ​​कि चिंपांजी भी ऐसा करने में सक्षम हैं: इन बटन को दबाएं। इन रंगीन ब्लॉकों को क्रमबद्ध करें। इन रंगीन ब्लॉकों को ढेर करें। इन अंडों को अलग-अलग रंगों में रंगें। और यद्यपि केवल कुछ को ही पहेली माना जा सकता है, लेकिन गुच्छा में कुछ वास्तव में दिलचस्प कार्य हैं जो पूरा करने के लिए कुछ धैर्य और ध्यान रखते हैं, जैसे कि टंबल ड्रायर से लक्ष्य ब्लॉकों को छीनना, या किसी प्रकार की पकड़ का उपयोग करना- ट्यूब की एक श्रृंखला के माध्यम से ब्लॉक का मार्गदर्शन करने के लिए टेलीपैथी।

अंतिम अनुक्रमिक कार्य पूरा करने के बाद, मैं बहुत अधिक के साथ किया गया था हैंड फिजिक्स लैब हालांकि। यह एक quirky, तकनीक के रूप में एक पूर्ण विशेषताओं वाले खेल की तुलना में तकनीकी डेमो सामान के उज्ज्वल smorgasbord की अधिक है। मैं कहता हूं कि पूर्ण रूप से यह जानते हुए कि वास्तव में यहां सामग्री का एक अच्छा सा हिस्सा है; आप सैंडबॉक्स गतिविधियों को अनलॉक करने के लिए सितारों को अर्जित करने के लिए अनुक्रमिक स्तर खेलते हैं।

हाथ की मस्ती को एक तरफ रखते हुए, मैंने बड़ी और बेहतर पहेली की पेशकश की। कुछ बहुत दिलचस्प कार्यों की एक झलक थी जो बहुत संक्षेप में वास्तविक पहेली क्षेत्र तक पहुंच गई थी, और मुझे उन लोगों को और अधिक देखने के लिए प्यार होता था।

विसर्जन

अपने आप को दोहराने के जोखिम में, मैं इसे इस तरह से रखूंगा: हाथ से चलने वाली फफूंदी वास्तव में इस खेल के वादे को रोकती है। यदि क्वेस्ट पर हैंड-ट्रैकिंग काल्पनिक रूप से रॉक सॉलिड थी, और इस गेम ने जानबूझकर इसे कांप दिया और कॉमेडिक प्रभाव के लिए बाहर कर दिया, तो आप इसे अलग तरह से समझ सकते हैं।

वैसे भी, मैं आमतौर पर एक समय में लगभग 10 मिनट खेलता था, लेकिन एक घंटे तक सीधे खेलने के बाद, मैं खेल से बहुत निराश हो गया (पढ़ें: मैं गुस्से से हट गया मैंने चतुराई से नियंत्रण किया) और मुझे अपने तात्कालिक छापों को लिखना पड़ा:

मुझे ऐसा लग रहा है कि मुझे यह लिखने की बीमारी है। मैंने सिर्फ एक घंटे के लिए सीधे हाथ भौतिकी लैब खेला, और अब मेरे हाथ कमजोर मांस कठपुतलियों की तरह महसूस करते हैं।

मुझे इसे सही ढंग से टाइप करने के लिए अपने हाथों को समन्वयित करने के लिए बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करना पड़ रहा है, और मेरी बाहें अतिरिक्त भारी और बेकार महसूस करती हैं।

खेल मेरे साथ खराब हो गया था प्रोप्रियोसेप्शन, या वह बोध जिसे आप जानते हैं कि आपके अंग किसी भी समय बिना देखे हुए हैं। अधिक सटीक रूप से, मैं वास्तव में एक 'बॉडी ट्रांसफर इल्यूजन' का अनुभव कर रहा था, जिसे दृष्टि से किसी व्यक्ति के हाथ को छिपाकर और नकली के साथ प्रतिस्थापित करके दोहराया जा सकता है। नकली हाथ और विषय के असली हाथ दोनों को एक पंख से मारना वास्तव में कुछ कहा जाता है 'प्रोप्रियोसेप्टिव ड्रिफ्ट', जो अनिवार्य रूप से व्यक्ति को यह महसूस कराता है कि रबर का हाथ उनका वास्तविक हाथ है।

क्योंकि मैं पूरे समय अपने आभासीकृत हाथों को बहुत गौर से देख रहा था, जो मेरे शारीरिक हाथों के साथ पूरी तरह से नहीं चलते हैं, मैं वास्तव में आंतरिक रूप से अपने हाथों में हो गया था कम प्रभावी जब मैं हेडसेट छोड़ता हूं तो ठीक समन्वय कार्यों को टाइप करना या बाद में उठाना पसंद करता है। छोटी अवधि के लिए खेल को फिर से शुरू करने से यह कम स्पष्ट हो गया, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि मैं कभी भी विस्तारित सत्रों के लिए नहीं खेलूंगा। मैंने उसके बाद एक ब्रेक लिया, और मेरी बाहों को फिर से सामान्य महसूस हुआ, जो एक राहत थी।

छोटे काटने और धीमी गति से, अधिक जानबूझकर आंदोलन इसे कम कर सकते हैं, लेकिन सामान्य रूप से बातचीत करने की उम्मीद में बस मत जाओ।

आराम

हैंड फिजिक्स लैब बैठाया जा सकता है, खड़े हो सकते हैं, और एक चर राशि अंतरिक्ष के लिए अनुमति देता है। गहन रूप से अजीब बॉडी इल्यूजन सामान के अलावा, यह सबसे आरामदायक वीआर अनुभवों में शुमार है क्योंकि सभी लोकोमोटिव भौतिक हैं और कृत्रिम नहीं हैं जैसे कि चिकनी मोड़, स्नैप-मोड़ या टेलीपोर्टिंग।

स्रोत: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

समय टिकट:

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