कैसे प्रौद्योगिकी ने एस्पोर्ट्स के कद को ऊंचा किया है

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तकनीकी प्रगति ने गुणवत्ता और प्रदर्शन के पहले के अकल्पनीय आयामों में निर्यात शुरू किया है। गेमिंग का यह प्रारूप शीर्ष तकनीकी पहलों और समाधानों पर अत्यधिक निर्भर है।

गेमिंग, जैसा कि हम आज जानते हैं, शीर्ष प्रदर्शन करने वाले ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू), सटीक बाह्य उपकरणों और अटूट इंटरनेट कनेक्शन का उपयोग करता है। यह लेख एस्पोर्ट्स के विकास और इसे परिभाषित करने वाली तकनीक को देखता है।

एस्पोर्ट्स क्या है?

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सीधे शब्दों में कहें, एस्पोर्ट्स वीडियो गेमिंग इवेंट आयोजित किए जाते हैं जिसमें गेमर्स प्रतिस्पर्धा करते हैं। इन प्रतियोगिताओं में वे खेल शामिल नहीं हैं जो आपको यहां मिल सकते हैं ऑनलाइन कैसीनो, लेकिन इसके बजाय अलग-अलग टीमों या लीगों को खेल में एक-दूसरे के खिलाफ अपने कौशल का प्रदर्शन करते हैं जैसे कि ड्यूटी के कॉल, काउंटर स्ट्राइक और Fortnite.

एस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं को लाइव टेलीविज़न पर प्रसारित किया जाता है या ट्विच जैसे चैनलों के माध्यम से स्ट्रीम किया जाता है। इसका मतलब है कि दुनिया भर के प्रशंसक गेमर्स को रीयल-टाइम में प्रतिस्पर्धा करते हुए देख सकते हैं।

ये लाइव प्रसारण, जिसमें ईएसपीएन और टीबीएस जैसे चैनलों पर टेलीविज़न प्रसारण शामिल हैं, और इंटरनेट स्ट्रीमिंग सेवाएं इस बात का वसीयतनामा हैं कि एस्पोर्ट्स कितने लोकप्रिय हैं। एस्पोर्ट्स टीमों का चयन सामान्य खेल चयनों के समान सिद्धांतों का पालन करता है, और चयनित गेमर्स समान स्पॉटलाइट और लाभों का आनंद लेते हैं।

Esports की उत्पत्ति

बहुत से लोग जो टेलीविज़न एस्पोर्ट्स इवेंट देखते हैं, वे सोचते हैं कि वीडियो गेमिंग प्रतियोगिताएं रातों-रात दृश्य पर दिखाई देती हैं। इस खेल की उत्पत्ति वास्तव में इंटरनेट के अस्तित्व से पहले की है।

स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय ने मेजबानी की पहली रिकॉर्ड की गई वीडियो गेम प्रतियोगिता 1972 में। खिलाड़ियों ने एक अंतरिक्ष युद्ध वीडियो गेम में भाग लिया जिसे कहा जाता है Spacewar. इस गेम को एक दशक पहले 1962 में विकसित किया गया था। ब्रूस बॉमगार्ट ने यह प्रतियोगिता जीती और एक वर्ष की सदस्यता प्राप्त की रॉलिंग स्टोन पत्रिका.

अटारी ने अपने लोकप्रिय के आधार पर एक वीडियो गेमिंग चैंपियनशिप आयोजित की अंतरिक्ष आक्रमणकारियों १९८० में खेल। १०,००० से अधिक खिलाड़ियों ने इस प्रतियोगिता में प्रवेश किया, जिससे गेमिंग के लिए प्रतिस्पर्धात्मकता के बारे में अधिक से अधिक सार्वजनिक जागरूकता पैदा हुई। इस घटना को व्यापक रूप से वीडियो गेमिंग प्रतियोगिताओं के आधिकारिक लॉन्च के रूप में माना जाता है।

1981 में, वीडियो गेमिंग के लिए एक और महत्वपूर्ण मील का पत्थर था। वाल्टर डे द्वारा स्थापित कंपनी ट्विन गैलेक्सीज ने उच्च स्कोर और अन्य महत्वपूर्ण गेमिंग उपलब्धियों का रिकॉर्ड रखना शुरू किया। गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स जुड़वां आकाशगंगाओं को मान्यता दी, और जल्द ही गेमर्स ने अपने शीर्ष स्कोरिंग अंक बनाने के लिए दौड़ लगाई।

इस सनक ने पहले टेलीविज़न वीडियो गेमिंग इवेंट का नेतृत्व किया। Starcade अमेरिका में और फर्स्ट क्लास यूके में उच्चतम स्कोर प्राप्त करने के लिए लड़ाई में खिलाड़ियों का प्रदर्शन किया। गेमर बिली मिशेल जैसे खेलों में अपने विश्व रिकॉर्ड के लिए एक किंवदंती बन गए पीएसी मैन और काँग गधा.

1980 के दशक के अंत में घर-आधारित गेमिंग कंसोल ने दृश्य में प्रवेश किया। ये कंसोल, जैसे कि निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स, कम्प्यूटरीकृत सिस्टम हैं जो गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और गेमप्ले देने का लक्ष्य रखते हैं। आज, आप ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा करने या अपने मौजूदा गेम को डाउनलोड और अपग्रेड करने के लिए अपने कंसोल को इंटरनेट से कनेक्ट कर सकते हैं।

इंटरनेट का आगमन और गेमिंग पर इसका प्रभाव

1980 के दशक ने भले ही निर्यात पर पहली बार प्रकाश डाला हो, लेकिन वीडियो गेमिंग पर इंटरनेट के विस्फोटक प्रभाव के बराबर कुछ भी नहीं था। इस नवीन तकनीक ने इस पहले से ही लाभदायक जगह को बहु-अरब डॉलर के उद्योग में बदल दिया, जिसने वैश्विक आर्थिक बाजारों पर अपनी छाप छोड़ी।

1990 के दशक की शुरुआत में, लोगों ने स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LANs) और कनेक्टेड कंप्यूटरों की स्थापना की ताकि सामाजिक खेल का आनंद उठाया जा सके। इस युग ने कथा के आधार पर एकल-खिलाड़ी खेलों की स्थापना की, जो पूरे वर्षों में लोकप्रिय रहे।

इंटरनेट ने खिलाड़ियों को टीम-संचालित मल्टीप्लेयर गेम में बातचीत, सामाजिककरण और प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम बनाकर गेमिंग में क्रांति ला दी। इसने आभासी वैकल्पिक दुनिया की स्थापना की जिसमें गेमर्स खुद को विसर्जित कर सकते हैं। जल्द ही, खिलाड़ियों ने अलग-अलग कौशल स्तरों के अनुसार खुद को अलग करना शुरू कर दिया और एस्पोर्ट्स की आधुनिक धारणा ने जोर पकड़ लिया।

सहस्राब्दी की बारी ने ऑनलाइन गेमिंग में अभूतपूर्व वृद्धि देखी, जैसे शीर्षकों के साथ Warcraft की दुनियादुनिया भर में लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित कर रहा है। गेमिंग उपसंस्कृति विकसित हुई और इन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम्स के आधार पर खिलाड़ी मंचों को जन्म दिया।

लगातार बढ़ते ऑनलाइन गेमिंग ट्रेंड और खिलाड़ियों के बीच अंतर-प्रतिस्पर्धा ने इंटरनेट की कार्यक्षमता और प्रदर्शन पर अधिक मांग रखी। अस्थिर कनेक्शन जो पिछड़ गए थे, उनका मतलब अक्सर जीत और हार के बीच का अंतर होता था। खिलाड़ियों ने तेज, स्थिर और निर्बाध कनेक्टिविटी के लिए अपनी इच्छा व्यक्त की। आज, इंटरनेट आपको अपने पसंदीदा निर्यात देखने और चलाने दोनों की अनुमति देता है।

विलंबता का प्रभाव

विलंबता वह समय है जो डेटा को एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाने और फिर अपने मूल (या स्रोत) बिंदु पर लौटने में लगता है। एक सिस्टम, जैसे कि डेस्कटॉप कंप्यूटर या गेमिंग कंसोल, इस समय अंतराल के लंबे या खिंच जाने पर पिछड़ जाता है।

विलंबित विलंबता गंभीर गेमर्स अप्रत्याशित वाई-फाई कनेक्शन से दूर भागते हैं और ईथरनेट केबल जैसी पुरानी इंटरनेट तकनीकों को पसंद करते हैं, इसका एक कारण है। ये गेमर्स अपने डिवाइस और गेम सर्वर के बीच लेटेंसी को पिंग के रूप में संदर्भित करते हैं। विलंबित पिंग वर्चुअल गेमिंग दुनिया के साथ रीयल-टाइम इंटरैक्शन को रोकते हैं।

अंतराल गेमिंग की दुनिया में रबर बैंडिंग के रूप में जानी जाने वाली घटना का कारण बनता है। एक चरित्र को आभासी दुनिया में 'उछलते' के रूप में माना जाता है और वास्तविक समय के गेमप्ले का अनुभव नहीं करता है। एस्पोर्ट्स में बड़े पैसे का निवेश किया जाता है, और टार्डी पिंग्स से न केवल इन-गेम नुकसान होता है, बल्कि इसके वित्तीय परिणाम भी होते हैं।

वायर्ड इंटरनेट कनेक्शन ने इन समस्याओं का समाधान किया। हालाँकि, 'पुरानी' प्रौद्योगिकियाँ अधिक जटिल और जटिल खेलों के विकास के साथ कदम नहीं रख सकीं। तेज और तेज कनेक्शन की मांग बढ़ती रही।

समकालीन गेमिंग और फाइबर इंटरनेट

सहस्राब्दी के मोड़ पर फाइबर इंटरनेट के आगमन ने लगभग सभी विलंबता मुद्दों को समाप्त कर दिया और स्थिर और तेज कनेक्शन प्रदान किया। फाइबर इंटरनेट ने सुव्यवस्थित क्लाउड सेवाओं की भी स्थापना की, और अधिकांश आधुनिक वीडियो गेम अब सीधे क्लाउड से डिजिटल संस्करण के रूप में खरीदे जाते हैं। इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी अपने कंसोल के लिए डिस्क का सहारा लेते हैं।

उत्कृष्ट इंटरनेट प्रदर्शन के लिए एस्पोर्ट्स का ड्राइव में एक मजबूत हाथ है। यह लगातार बढ़ता हुआ क्रेज अधिक से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और दुनिया भर में इसका व्यापक प्रशंसक आधार है। कई जर्मन फ़ुटबॉल क्लबों ने बार उठाया और एस्पोर्ट्स टीमों का गठन किया। दुनिया भर के कई अन्य क्लबों ने इसका अनुसरण किया। इस अत्यधिक प्रतिस्पर्धी उद्योग में विश्वसनीय तकनीक बहुत जरूरी है।

हाल ही में, 5G - पांचवीं पीढ़ी के वायरलेस - ने दुनिया को अभूतपूर्व इंटरनेट गति और समग्र प्रदर्शन से परिचित कराया। यह नवीनतम इनोवेशन केवल एस्पोर्ट्स को नई ऊंचाइयों पर ले जा सकता है और प्रशंसकों को आगे देखने के लिए बहुत कुछ दे सकता है।

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स्रोत: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

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