मेटावर्स! आगे परिवर्तनकारी चुनौतियां...

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नील सिंह

मेटा का जन्म, और नए कंप्यूट प्लेटफ़ॉर्म को अपनाना

जुकरबर्ग की हालिया घोषणा मेटाफेसबुक के नए ब्रांड ने एक्सआर समुदाय के बीच हलचल मचा दी है। कंपनी की डेटा माइनिंग गतिविधियों को लेकर फेसबुक की तरह ही जुकरबर्ग भी कई महीनों से आलोचनाओं का सामना कर रहे हैं और कुछ हद तक मेटा की नई ब्रांडिंग और लॉन्च को उन आरोपों की छाया के रूप में देखा जा रहा है जिनका कंपनी वर्तमान में अदालतों में सामना कर रही है।

जेन-वाई की राय है कि फेसबुक बूमर्स और दादा-दादी के लिए एक मंच है जो अपने परिवार में युवाओं के साथ संबंध बनाने की कोशिश कर रहे हैं, हालांकि यह शायद ही कोई रहस्य है कि जेन-वाई दर्शकों ने एसएनएपी, इंस्टाग्राम (यह भी एक फेसबुक संपत्ति है) को अपनाया है। , ट्विटर और अन्य प्रतिस्पर्धी प्लेटफ़ॉर्म अपनी सोशल मीडिया गतिविधियों के लिए।

फेसबुक ने इंस्टाग्राम के अधिग्रहण की बदौलत युवा दर्शकों को बनाए रखने में कामयाबी हासिल की है, जो उस समय एक स्मार्ट कदम था जब सोशल मीडिया परिदृश्य बहुत प्रतिस्पर्धी होता जा रहा था।

जबकि अधिग्रहण के विषय पर फेसबुक द्वारा ओकुलस का अधिग्रहण शुरू में ओकुलस के संस्थापकों और जुकरबर्ग और उनकी नेतृत्व टीम के बीच आंतरिक विवादों के कारण कुछ हद तक प्रतिकूल था। लेकिन यह इस लेख का फोकस नहीं है, मुद्दा यह है कि मेटा तक पहुंचना, और जुकरबर्ग अब जो दृष्टिकोण पेश कर रहे हैं वह कंपनी के लिए एक आसान यात्रा से कम नहीं है।

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मैं तो यही कहूंगा मेटा अप्रत्याशित नहीं था, वास्तव में मैं व्यक्तिगत रूप से फेसबुक के भीतर इस काम के बारे में कम से कम 3 वर्षों से जानता हूँ, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि अन्य उद्योग के अंदरूनी सूत्रों को यह नहीं पता था कि यह आने वाला था!

सतही तौर पर ऐसा प्रतीत होता है कि वीआर/एआर अपनाने में लगातार वृद्धि हो रही है। एक्सेंचर ने हाल ही में प्रशिक्षण के लिए 60,000 ओकुलस 2 डिवाइस खरीदे हैं, ओकुलस की बिक्री अच्छी दिख रही है, ओकुलस के बाहर, और मेटा जैसे नए सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म, कई एआर ग्लास भी हाल ही में बाजार में जारी किए गए हैं।

हालाँकि समस्या नवाचार विकास की नहीं है, उभरती प्रौद्योगिकियों के क्षेत्र में नवाचार में महत्वपूर्ण निवेश हो रहा है, खासकर जब यह हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर पेशकशों से संबंधित है। इसकी पुष्टि मैजिक लीप जैसी कंपनियों द्वारा की गई है, जिन्होंने हाल ही में अपने दूसरे मिश्रित रियलिटी डिवाइस के विकास के लिए 2 बिलियन डॉलर जुटाए हैं, हालांकि पहले डिवाइस ने बाजार में शायद ही कोई खास प्रभाव डाला हो, भले ही शुरू में कितना पैसा निवेश किया गया हो।

मेरा मानना ​​है कि कर्षण की इस कमी को कंपनी द्वारा अपनाई गई खराब मूल्य निर्धारण रणनीति के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, और बाद में उन्हें बिक्री कथा पर भी फिर से काम करना पड़ा, "मैजिक लीप एंटरप्राइज़ उपयोगकर्ताओं पर लक्षित एक उपकरण है" उच्च कीमत के आधार पर लेकिन इससे वास्तव में एक्सआर दर्शकों के बीच भी कंपनी की धारणा नहीं बदली, और ऐसे कई प्रतिस्पर्धी ब्रांड रहे हैं जिनके बाजार में बेहतर परिणाम रहे हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने मिश्रित वास्तविकता के क्षेत्र में अच्छा प्रदर्शन किया है क्योंकि यह उद्यम अपनाने से संबंधित है।

विशेष रूप से पिछले कुछ महीनों में एक्सआर उद्योग के आसपास की गतिविधि ने केवल प्रचार को बढ़ाया है, जहां आम तौर पर खराब गोद लेने की दर के बावजूद बैंडवागोनर्स उत्साह की लपटों को हवा देना जारी रखते हैं क्योंकि यह मुख्यधारा के डिवाइस अधिग्रहण से संबंधित है, कम से कम जब मोबाइल उपकरणों के साथ तुलना की जाती है, किसी भी वीआर, एआर, एमआर, एक्सआर डिवाइस ने अभी तक वह लोकप्रियता हासिल नहीं की है जो वैश्विक स्तर पर औसत स्मार्टफोन ने हासिल की है।

हालाँकि यह तर्क दिया जा सकता है कि स्मार्टफ़ोन लंबे समय से मौजूद हैं और लोगों ने उनके साथ तालमेल बिठा लिया है और AR/VR के लिए भी ऐसा ही हो सकता है।

पिछले 2 वर्षों में उद्योग दावा कर सकता है कि आपूर्ति श्रृंखला और विनिर्माण मुद्दों ने भी एक्सआर उपकरणों के लिए स्टॉक की उपलब्धता को प्रभावित किया है, लेकिन आभासी और संवर्धित वास्तविकता की वास्तविकता यह है कि ये उपकरण महामारी और घटनाओं से पहले भी असाधारण रूप से नहीं बिक रहे थे। पिछले कुछ वर्षों में हार्डवेयर के इस विशेष खंड पर बहुत कम प्रभाव पड़ा है।

विश्व स्तर पर केवल चीन ने वास्तव में बड़े पैमाने पर वीआर को अपनाने का अनुभव किया है और हालांकि मुझे व्यक्तिगत रूप से पता नहीं है कि चीन में बाजार कैसा दिखता है, मैंने एचटीसी जैसी कंपनियों के दोस्तों पर भरोसा किया है जिन्होंने मुझे बताया कि वीआर तकनीक उस बाजार में व्यापक है।

सॉफ़्टवेयर परिप्रेक्ष्य से, अन्य प्लेटफार्मों के बीच स्टीम के कारण वृद्धि हुई है क्योंकि उदाहरण के लिए कई और वीआर शीर्षक हैं और एंड्रॉइड और ऐप्पल सॉफ़्टवेयर पारिस्थितिकी तंत्र दोनों एआर विकास के लिए बहुत सहायक रहे हैं। लेकिन जैसा कि एसएनएपी आपको बताएगा कि एआर अपनाने का संबंध उपकरणों से कम है और उन अनुभवों से अधिक है जहां आज की दुनिया में संवर्धित वास्तविकता का उपभोग ज्यादातर स्मार्टफोन के माध्यम से किया जाता है और उनके जैसे अनुप्रयोगों के लिए धन्यवाद, ये अनुभव डिवाइस अज्ञेयवादी हैं।

भाग 2: मेटावर्स कोई नई बात नहीं है

मेटावर्स का संबंध उपकरणों से कम और उनके भीतर डिजिटल वातावरण और अनुभवों से अधिक है। जबकि डिवाइस निश्चित रूप से जिसे कहा जा रहा है उस तक पहुंचने में सक्षम बनाता है मेटावर्स, औसत व्यक्ति को यह समझना चाहिए कि मूल रूप से मेटावर्स एक अधिक इंटरैक्टिव या इमर्सिव बहुआयामी स्थान में मौजूदा इंटरनेट का एक विस्तार है, उदाहरण के लिए एक वेबसाइट जैसे 2 आयामी स्थान के बजाय। शायद यह स्पष्टीकरण थोड़ा अधिक सरल है, लेकिन इस ब्लॉग के लक्षित दर्शक उत्साही नहीं हैं, बल्कि औसत व्यक्ति हैं, इसलिए मैंने परिभाषा को यथासंभव सरल बनाने का प्रयास किया है।

वैचारिक रूप से मेटावर्स लगभग 2 दशकों से अस्तित्व में है, मैं ऐसा इसलिए कह रहा हूं क्योंकि डिजिटल वातावरण की जड़ें शुरू में वीडियो गेम कंपनियों द्वारा विकसित की गई थीं। गेम कंपनियों ने अपने गेम के भीतर 3डी इंजन, सामाजिक जुड़ाव और संपूर्ण अर्थव्यवस्थाओं और मुद्राओं जैसी प्रौद्योगिकियों का आविष्कार किया है और यह मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम की शैली में सबसे उल्लेखनीय है। सेकेंड लाइफ कई साल पहले एक ऐसा उदाहरण है जहां 3डी वातावरण में डिजिटल संपत्तियों का पहली बार मुद्रीकरण किया गया था, और यह 2006 की शुरुआत में हो रहा था। अंशे चुंग डिजिटल करोड़पतियों की पीढ़ी में पहले स्थान पर थे .

मेटावर्स नए डिवाइस आर्किटेक्चर के साथ आने वाले कई पुराने विचारों का एक विकास मात्र है। अतीत में डेस्कटॉप पीसी या लैपटॉप डिजिटल वातावरण में शामिल होने के लिए एक ड्राइवर रहा होगा, अब स्मार्टफोन या वीआर/एआर हेडसेट को कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म की नई पीढ़ी माना जाता है।

मेटावर्स का विस्तार, जैसा कि हम आज जानते हैं, उपकरणों में प्रगति के साथ-साथ डिजिटल वातावरण और संपत्तियों के निर्माण से भी आया है। दुनिया में आज लगभग 100 ज़ेटाबाइट्स डेटा है, आईडीसी द्वारा 175 तक 2025 ज़ेटाबाइट्स तक बढ़ने की भविष्यवाणी की गई है, इससे पता चलता है कि मानव जाति कितनी डिजिटल संपत्ति का उत्पादन कर रही है।

मेटावर्स ने अधिक आकर्षण प्राप्त किया है क्योंकि पिछले 5 या इतने वर्षों में नए उपयोग के मामले और एप्लिकेशन विकसित किए गए हैं जो इस नए इंटरैक्टिव प्लेटफॉर्म के व्यावसायिक लाभ दिखा रहे हैं।

वीआर प्रशिक्षण असाधारण उदाहरणों में से एक है और इसके कई लाभ हैं। किसी भी प्रकार के उपयोग के मामले में मेटावर्स में डेटा की गुणवत्ता अधिक होती है, वातावरण समृद्ध होता है, लेकिन इससे अधिक मात्रा में डेटा का उत्पादन होता है, चाहे वह फोटोग्रामेट्री, भौतिकी और 3 डी इंजन, रेट्रेसिंग या किसी अन्य प्रकार की सामग्री मीडिया के माध्यम से हो। प्रारूप। इस समय इतनी बड़ी मात्रा में डेटा का उपभोग करने की हमारी क्षमता इष्टतम नहीं है।

भाग 3: उद्योग परिवर्तन और मुख्यधारा को अपनाना अभी भी धीमा क्यों है?

इससे पहले कि मैं कुछ मूलभूत तकनीकी समस्याओं पर गहराई से विचार करूँ, मैं आप सभी के साथ एक कहानी साझा करना चाहता हूँ।

2018 में, मैंने कार्नेगी मेलन में आयोजित एक पैनल में भाग लिया, जहां उस दिन मुख्य वक्ता फेसबुक रियलिटी लैब्स से थे और हम सभी एआर/वीआर को अपनाने पर चर्चा करने के लिए वहां थे। फ़ेसबुक जिस तकनीक पर काम कर रहा था, उसे प्रत्यक्ष रूप से देखने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मेटा बनाने की उनकी योजनाएँ अपरिहार्य थीं, यह अगर, लेकिन कब का मामला नहीं था!

लगभग 1000 या अधिक कैमरों के साथ एआई और फोटोग्रामेट्री का उपयोग करके एक साथ शॉट लेने वाले फेसबुक लैब्स ने लगभग हर संभव जातीय पृष्ठभूमि से और मानव जैसी बातचीत वाले लोगों के लगभग समान डिजिटल जुड़वां बनाए थे। ये कोई कार्टून अवतार नहीं थे, ये आपके और मेरे जैसे ही वास्तविक थे लेकिन एक डिजिटल वातावरण में। प्रत्येक मनुष्य को डिजिटल जुड़वां की तरह प्रस्तुत करने के लिए सरासर गणना प्रसंस्करण शक्ति बहुत अधिक थी, इसलिए प्रौद्योगिकी के इस स्तर को अभी तक मुख्यधारा के वातावरण में तैनात नहीं किया जा सका है।

हालाँकि, इस कार्यक्रम में सबसे गहन क्षण फेसबुक लैब्स द्वारा विकसित की जा रही तकनीक के बारे में मुख्य भाषण से बिल्कुल भी संबंधित नहीं था और न ही यह उस फीडबैक के बारे में था जो पैनलिस्टों ने हमें दिया था कि वीआर/एआर उद्योग को कैसे प्रभावित करेगा, बल्कि इसके बजाय यह दर्शकों का एक प्रश्न था। सदस्य।

एक अफ़्रीकी अमेरिकी महिला पिट्सबर्ग से आए लगभग 400 व्यापारिक नेताओं की भीड़ के सामने खड़ी हुई, वह बड़े पिट्सबर्ग क्षेत्र के एक छोटे शहर की मेयर थी, और एक भावनात्मक बयान में उसने कहा:

"यह सारी तकनीक किस काम की है जब मैं जिस समुदाय में रहता हूं वहां के अधिकांश घरों में मुश्किल से ही इंटरनेट की पहुंच है, जब स्थानीय सामुदायिक पुस्तकालय में केवल 1 कंप्यूटर है जो पुराना है" और मेरे पड़ोस में औसत घरेलू आय परिवारों को सक्षम नहीं बनाती है आप यहां जिस तकनीक के बारे में बात कर रहे हैं या जिन अवसरों के बारे में यह सक्षम बनाता है, उन तक पहुंच प्राप्त करना"

यदि कभी कोई ऐसा क्षण आया जब समय रुक गया, तो यही था, यदि कभी वास्तविकता की जाँच हुई तो यही था! और मेरे लिए यह वह क्षण था जिसने बाकी सब चीज़ों से ऊपर इस बात पर प्रकाश डाला कि मेटावर्स का विकास तेज़ी से क्यों नहीं हो रहा है।

हालाँकि उन्होंने जो मुद्दा उठाया था वह समानता और समावेशन या इसकी कमी से अधिक संबंधित था, फिर भी कई क्षेत्रों में गहरे मुद्दे थे जिनका पता लगाया जाना था जो उन कारणों से संबंधित थे कि क्यों किसी भी प्रौद्योगिकी परिवर्तन और व्यापक पैमाने पर अपनाना मुश्किल है और यह सामाजिक से अधिक संबंधित है। या तकनीकी मुद्दों की तुलना में आर्थिक मुद्दे।

जब मैं सोचता हूं कि मैजिक लीप जैसी कंपनियों ने कितनी पूंजी जुटाई है (इस बिंदु पर 6 बिलियन से अधिक) और जो कुछ उन्होंने वास्तव में हासिल किया है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन सोचता हूं कि यह पैसा कॉम्प साइंस डिग्री के लिए छात्रवृत्ति देने में बेहतर खर्च किया गया होता। पूरे अमेरिका में गरीब समुदायों के 58,800 छात्रों को इस तथ्य के आधार पर कि आईटी में 4 साल की औसत डिग्री की लागत लगभग 102 हजार है और देश भर में आईटी क्षेत्र में प्रतिभा की कमी महत्वपूर्ण है।

ये मुद्दे अन्य चीजों के अलावा प्रतिभा विकास सहित प्रौद्योगिकी अपनाने और उद्योग परिवर्तन को प्रभावित करते हैं, हम एक समस्या को केवल दूसरी बनाकर ठीक नहीं कर सकते हैं और चूंकि यह दुनिया भर में फैले अधिकांश समुदायों और छोटे व्यवसायों के लिए है, इसलिए प्रवेश में बाधा लागत है और उपयोग की कमी।

भाग 4: सर्वव्यापी मेटावर्स बनाने में चुनौतियाँ

अपने समुदाय में विश्वसनीय इंटरनेट नहीं होने के बारे में महिला के उपरोक्त बयानों के अनुसार, यह कोई रहस्य नहीं है कि संयुक्त राज्य अमेरिका के अधिकांश राज्यों और शहरों में पुराना बुनियादी ढांचा है, यह कहानी न केवल अमेरिका में बल्कि दुनिया भर के कई देशों में दोहराई जाती है। . अधिक आधुनिक बुनियादी ढाँचा अक्सर दुबई या बीजिंग जैसी जगहों पर पाया जाता है जहाँ इन अर्थव्यवस्थाओं ने पिछले 30 वर्षों में बुनियादी ढाँचे के विकास में निवेश किया है जो कई अन्य शहरों से अधिक है। हममें से बाकी लोगों के लिए, हालांकि हम जिस बुनियादी ढांचे से निपटते हैं वह कम से कम 100 साल या उससे अधिक पुराना है, लेकिन इसे बेहतर बनाने के लिए यह अपनी महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करता है, निवेश उनमें से एक है।

हालाँकि निवेश के विषय पर हमें आश्चर्य होगा कि निगमों को क्या चीज़ प्रभावित करती है? उदाहरण के लिए, जब एक वायरलेस कैरियर 50G बुनियादी ढांचे पर 5 बिलियन डॉलर खर्च करने का दावा करता है, फिर भी हमारे अधिकांश पड़ोस में सभ्य वायरलेस या फाइबर कनेक्शन तक पहुंच नहीं है, तो हमें आश्चर्य होता है कि क्या हो रहा है।

मैंने हाल के दिनों में यह भी सुना है कि कई संचार कंपनियों को नहीं लगता कि उनके लिए मूल्य प्रस्ताव मौजूद है, और फिर भी वे अभी भी गरीब समुदायों में अपने खुदरा विक्रेताओं के माध्यम से 1000 डॉलर के स्मार्टफोन बेचते हैं, लेकिन ऐसी सेवा प्रदान करने के लिए एक एंटीना नहीं लगा पाते हैं जो पूरी तरह से सक्षम हो। उस उपकरण की शक्ति का उपयोग करें, पाखंड वास्तविक है!

माना जाता है कि एलोन मस्क का स्टारलिंक इंटरनेट कवरेज के मुद्दों को ठीक करेगा और इन सेवाओं को किफायती रूप से तैनात करने का अवसर भी प्रदान करेगा, लेकिन इसे लागू करने में समय लगेगा। जैसा कि यह है कि हमारा अधिकांश वायरलेस बुनियादी ढांचा स्थलीय है, और मुझे किसी तरह संदेह है कि मस्क जैसा अरबपति इंटरनेट एक्सेस के लिए एक लोकतांत्रिक मॉडल का इस्तेमाल करेगा, हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा।

आपके द्वारा पूछे गए मेटावर्स से इसका क्या लेना-देना है और हमें इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए? ठीक है, अगर दुनिया की आधी आबादी के पास विश्वसनीय कनेक्टिविटी तक पहुंच नहीं है, तो वे जल्द ही एआर या वीआर में इन नए उपकरणों में से किसी का उपयोग नहीं कर पाएंगे, इसी सोच की लहर में तकनीक तक पहुंच आखिरी चीजों में से एक है अच्छी शिक्षा और रोज़गार के अवसरों तक पहुँच होने पर उनका दिमाग यह तय करता है कि लोग तकनीक आधारित अर्थव्यवस्था में भाग ले सकते हैं या नहीं।

जबकि बड़े निगम उभरती प्रौद्योगिकियों में निवेश कर रहे हैं, दुनिया के 80% व्यवसाय बड़े निगम नहीं हैं, अधिकांश छोटे व्यवसाय हैं और इन छोटे व्यवसायों के पास वॉलमार्ट या एक्सेंचर जैसी गहरी जेब नहीं है कि वे बाहर जाकर हजारों की संख्या में खरीद सकें। वीआर हेडसेट और प्रशिक्षण समाधान तैनात करना।

कंप्यूटिंग को मुख्यधारा बनने में समय लगा है, लेकिन 1980 के दशक के बाद से और माइक्रोसॉफ्ट, डेल और एचपी जैसी कई कंपनियों के प्रयासों के कारण अब कंप्यूटर लगभग सभी व्यवसायों में काफी आम हैं, और उनके द्वारा पेश किए जाने वाले उत्पादकता उपकरण भी महत्वपूर्ण माने जाते हैं जैसे कि उदाहरण के लिए ईमेल.

उभरते प्रौद्योगिकी प्लेटफार्मों के लिए कंपनियों के लिए आकर्षक उपयोग के मामले विकसित करना अक्सर कठिन होता है। और कंपनियों पर एक साथ कई नई प्रौद्योगिकियां थोप दी गई हैं, इसलिए समस्या यह है कि कहां से शुरू करें, किसमें निवेश करें और क्यों।

उदाहरण के लिए विनिर्माण जैसे उद्योगों में मौलिक रूप से, डिजिटल ट्विन्स, सेंसर और संवर्धित वास्तविकता समाधान परिचालन दक्षता पर प्रभाव डाल सकते हैं, वीआर प्रशिक्षण को प्रभावित कर सकता है और जनजातीय ज्ञान को डिजिटल प्रशिक्षण में परिवर्तित करना हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण सांस्कृतिक बदलावों में से एक होगा। अगले दशक में देखें.

जो कंपनियाँ प्रतिभा विकास के प्रति जागरूक हैं और युवाओं को अपने कैरियर बोर्ड में आकर्षित करने के महत्व को जानती हैं, वे प्रौद्योगिकी की भूमिका को भी समझती हैं और महसूस करती हैं कि नौकरी सिखाने के पुराने तरीके अब प्रभावी नहीं हो सकते हैं।

यदि मेटावर्स को हमारे काम करने, रहने और खेलने के तरीके में एक विकास माना जाता है तो क्षेत्र में समाधान प्रदाताओं को इसे बड़े और छोटे व्यवसायों के लिए समान रूप से काम करना होगा। यह ऊपर से नीचे की रणनीति से नहीं होगा, बल्कि इसे नीचे से ऊपर के दृष्टिकोण से संचालित करने की आवश्यकता है!

अधिकांश लोग मेटावर्स के बारे में यह नहीं समझते हैं कि डिज़ाइन अपने आप में सर्वव्यापी होना चाहिए, नेटवर्क को किसी एक कंपनी या सरकार द्वारा नियंत्रित नहीं किया जाना चाहिए, बुनियादी ढांचे को शुरू से ही विकेंद्रीकृत करने की आवश्यकता है। फ़ेसबुक या मेटा यह नहीं सोच सकता कि वह इसका अपना संस्करण बनाएगा जो अन्य सॉफ़्टवेयर कंपनियों द्वारा बनाए गए अन्य संस्करणों के साथ बैठ सकता है।

विचार करने के लिए और भी बातें यह हैं कि ई-कॉमर्स से लेकर ई-लर्निंग तक, मेटावर्स के भीतर सब कुछ अंततः उस चीज़ की जगह ले लेगा जिसे हम आज बैंकिंग और स्कूली शिक्षा के रूप में जानते हैं, यहां कई और क्षेत्र हैं लेकिन मैं उदाहरण के रूप में केवल दो का उल्लेख करता हूं। मेटावर्स एक विकल्प है, इसलिए जैसा कि हम जानते हैं, यह हर चीज़ को बाधित करता है, ताकि इसे कुछ बेहतर बनाया जा सके।

विशुद्ध रूप से द्विआधारी दृष्टिकोण से, यह मनुष्य ही हैं जो मेटावर्स के परिवर्तन को धीमा करते हैं, न कि स्वयं मेटावर्स जो विकसित होने में धीमा है। लेकिन इस समय इस तरह का सामाजिक व्यवधान कई लोगों के लिए अपमानजनक होगा, हम वर्तमान पीढ़ी को इस बदलाव को स्वीकार करने के लिए फिर से शिक्षित नहीं कर सकते हैं।

इसलिए मेरी परिकल्पना यह है कि मेटावर्स अपने पूर्ण प्रभाव में कुछ ऐसा होगा जिसका उपयोग तब तक किया जाएगा जब मेरा अपना बच्चा वयस्क होगा, मान लीजिए कि अब से 20 साल बाद, उस बिंदु पर युवाओं की एक पूरी पीढ़ी मेटावर्स के साथ बड़ी हो चुकी होगी इसके अनुरूप ढलने या इसे विघटनकारी के रूप में देखने की अपेक्षा।

मेटावर्स केवल एआर/वीआर के बारे में ही नहीं है, मेटावर्स इसके मूल में है विलक्षणता जब प्रौद्योगिकी अनियंत्रित और अपरिवर्तनीय है जो मानव सभ्यता को बदल रही है जैसा कि हम जानते हैं, यह एआई, रोबोटिक्स, मशीन लर्निंग, विस्तारित वास्तविकता, ब्लॉकचेन, 5जी+, स्मार्ट तकनीक (शहर, परिवहन आदि) और कई अन्य उभरती प्रौद्योगिकियों के बारे में है जो मानव जाति को आगे बढ़ाने के लिए मिलकर काम कर रहे हैं।

हम इतिहास के उस निर्णायक बिंदु पर हैं जहां हम डरना चुन सकते हैं या जो आने वाला है उसे गले लगा सकते हैं, चुनाव हमारा है।

स्रोत: https://arvrjourney.com/metavers-transformational-challenges-ahead-f18349240668?source=rss—-d01820283d6d—4

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