यह कहते हुए बेहद खुशी हो रही है कि ओलीओली वापस आ गया है। डेवलपर रोल7 की उत्कृष्ट स्केट श्रृंखला ओलीओली वर्ल्ड के साथ अपनी वापसी कर रही है, जो प्रकाशक प्राइवेट डिवीजन के सौजन्य से इस शीतकालीन स्विच, प्लेस्टेशन 4 और 5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर आ रही है। आज के निंटेंडो डायरेक्ट इंडी शोकेस में हमने जो देखा, उसमें वह सारी चिंगारी और प्रतिभा है जो मैं हाल ही में 2018 के लेजर लीग के स्टूडियो के साथ जुड़ने के लिए आया हूं।
यह निश्चित रूप से रोल 7 द्वारा पहले किए गए किसी भी प्रयास की तुलना में एक बड़ा, बोल्ड गेम है, और ऑर्डर का सबसे स्पष्ट पहला बिंदु यह है कि यह श्रृंखला को भव्य 3 डी में कैसे लाता है, और पेस्टल रंगों की पूरी तरह से महसूस की गई, फजी-एज एडवेंचर टाइम-एस्क दुनिया में लाता है और संपूर्ण चरित्र. रैडलैंड - जैसा कि ओलीओली वर्ल्ड की सेटिंग के लिए जाना जाता है - ऐसा लगता है जैसे आप घंटों तक खुशी-खुशी घूमेंगे, जो इस सीक्वल के व्यवसाय के दूसरे हिस्से में जाता है।
रोल3 के क्रिएटिव डायरेक्टर जॉन रिबन्स कहते हैं, "ओलीओली वर्ल्ड का दूसरा स्तंभ [7डी की ओर कदम के साथ] यह है कि हम इसे और अधिक स्वागतयोग्य कैसे बना सकते हैं।" “जब स्कोर का पीछा करने की बात आती है तो क्या हम इसे उच्च स्तर पर खेलने के लिए फायदेमंद बना सकते हैं, लेकिन क्या हम इसे कुछ ऐसा बना सकते हैं जो मेरी मां भी खेल सके? जैसे कि अगर मैंने उसे नियंत्रक दे दिया, तो क्या वह वास्तव में कुछ स्तरों को पार कर सकती है और इसका आनंद ले सकती है?
अच्छा, क्या वह कर सकती है?
जॉन कहते हैं, ''मेरी मां को वीडियो गेम खेलने में कोई दिलचस्पी नहीं है।'' "क्षमा करें, मुझे उस उदाहरण का उपयोग नहीं करना चाहिए..."
मैंने खुद अभी तक ओलीओली वर्ल्ड नहीं खेला है, इसलिए इस बारे में ज्यादा कुछ नहीं कह सकता कि यह उस संबंध में सफल रहा है या नहीं, लेकिन यह निश्चित रूप से उसी तरह मेरा ध्यान खींचने में सफल रहा है, जिस तरह मूल ओलीओली प्रोटोटाइप ने 2013 में किया था। सब कुछ परिशुद्धता के बारे में था, और यह आपको अपने स्कोर हमले और लैंडिंग मैकेनिक के साथ क्षेत्र में लाने में कितनी जल्दी थी जो इस सब के लिए महत्वपूर्ण थी।
रोल7 के संस्थापक और निदेशक साइमन बेनेट कहते हैं, "उस मूल प्रोटोटाइप के साथ जिस चीज को पकड़ना हमेशा महत्वपूर्ण था, वह प्रवाह की अधिक विशिष्ट भावना थी।" “ओलीओली और ओलीओली 2 अद्भुत गेम हैं लेकिन भौतिकी में कुछ ऐसी चीजें हैं जो हम हमेशा करना चाहते थे लेकिन हम कभी भी उस पर काम नहीं कर पाए। ऐसे रैंप थे जिन्हें हम लगाना चाहते थे, विशाल प्रक्षेपण और कोण थे जो असंभव थे जब हम अनिवार्य रूप से पिक्सेल कला कर रहे थे। मेरे लिए बड़ी चुनौती यह थी कि क्या हम इसे खेलने के लिए वास्तव में संतोषजनक महसूस करा सकते हैं?
3डी ओलीओली का विचार कुछ समय से स्टूडियो में चल रहा है, लेकिन यह अवधारणा वास्तव में एक अन्य असंबद्ध प्रोटोटाइप के कारण ही विकसित हुई है। “जॉन के पास यह विचार था स्ट्रीट लीग स्केटबोर्डिंग,'' साइमन कहते हैं। “यह लगभग एक मोबाइल चीज होती जहां आप थोड़े समय के लिए पीछे और आगे की ओर स्केटिंग करते हैं। क्वार्टर पाइप और विभाजित मार्गों के साथ अपने आप पर वापस जाने में सक्षम होने का विचार - यह यूरेका क्षण था। और यही चीज़ ओलीओली वर्ल्ड बनाती है - यह सिर्फ बाएं से दाएं ए से बी तक नहीं है, आप अंत तक पहुंचते हैं और बस इतना ही। हमारे पास लूपिंग पथ हैं, हमारे पास विभाजित पथ और कई अलग-अलग मार्ग हो सकते हैं, हमारे पास ऐसे पथ हो सकते हैं जो तब तक लॉक हो सकते हैं जब तक कि आप कुछ भी नहीं करते - यह इसे एक प्लेटफ़ॉर्मर की तरह लाता है जो बाएं से दाएं इस पूरी तरह से अलग चीज़ में जाता है।
यह ट्रेलर में संकेतित संभावनाओं की दुनिया को खोलता है - इसमें रुकने और बातचीत करने के लिए लोग हो सकते हैं, इकट्ठा होने के लिए साइडक्वेस्ट या अनलॉक करने के लिए पूरे नए रास्ते हो सकते हैं, ओलीओली को एक साधारण बिंदु से बिंदु खेल खेल को पूरी तरह से किसी और चीज़ में ले जाना। 2डी से 3डी में जाने पर आप तात्कालिकता और खिलाड़ियों को लगभग तुरंत प्रवाह की स्थिति में लाने की क्षमता कैसे बनाए रखते हैं?
"यह अब क्रैक कोकीन से बना है," जॉन ने कहा। “दरअसल, हमने जो चीजें करने की कोशिश की है उनमें से एक यह है कि जब आप कुछ गलत करते हैं तो आपको दंडित करने की मानसिकता को बदल दिया जाता है, जहां यह अधिक पसंद है, जब आप सही काम करते हैं तो हम आपको बहुत अधिक इनाम देंगे। और जब आप ऐसा नहीं करेंगे, ठीक है, यह भयानक नहीं होगा। इससे पहले कि अगर आपने गलत काम किया, तो हम आपको धीमा कर देंगे, हम आपको एक भद्दा एनीमेशन देंगे, हम आपका स्कोर खत्म कर देंगे। मूलतः, जिस तरह से स्तर बनाये गये थे, उसके कारण आप कुछ ही समय बाद असफल हो जायेंगे।
"स्पष्ट रूप से प्रवाह स्थिति का पूरा तर्क यह है कि आप कुछ चुनौतीपूर्ण कर रहे हैं, है ना?" जॉन जारी है. "लेकिन मुझे लगता है कि दूसरा तर्क यह है कि बहुत से लोग पिछले ओलीओली गेम खेलते हुए कभी भी प्रवाह की स्थिति तक नहीं पहुंचे, क्योंकि यह सिर्फ था भी कठिन। कुछ सज़ाएँ जो इसे कुछ लोगों के लिए खेलने योग्य नहीं बनाती हैं, वास्तव में अच्छे खिलाड़ियों पर कोई प्रभाव नहीं डालती हैं। यदि आपको सही लैंडिंग नहीं मिलती है तो आप एक अच्छे खिलाड़ी के रूप में अपना स्कोर खो देंगे, लेकिन एक अच्छे खिलाड़ी के रूप में आपको शायद कभी भी खराब लैंडिंग नहीं मिलेगी क्योंकि आपने समय कम कर दिया है। यदि हमने इसे हटा दिया, तो इसका वास्तव में उच्च स्तरीय खिलाड़ियों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है क्योंकि वे अभी भी सभी चालें करने की कोशिश कर रहे हैं और अपने एनालॉग स्टिक को आधे में तोड़ रहे हैं।
इसका मतलब है कि ओलीओली वर्ल्ड के केंद्र में अभी भी कुछ ऐसा है जो पुराने 2डी गेम्स से परिचित होना चाहिए। जॉन कहते हैं, ''अभी भी एनीमेशन की कोई प्राथमिकता नहीं है।'' “प्रलोभन हर चीज़ को बेहद सहज बनाने का है, और यह खेल की कुछ तात्कालिकता को ख़त्म कर देता है। और - मुझे यकीन है कि यह अभी भी टीम के लिए सबसे बड़ी चुनौती बनी रहेगी - लेकिन उस पठनीयता को बनाए रखना जो हमारे पास 2डी में थी, यह कुछ ऐसा है जिसके लिए हम पूरी तरह से प्रयास कर रहे हैं, और यह 3डी की तुलना में XNUMXडी में एक बड़ी चुनौती है। पिछले खेल.
चीजों को सुलभ बनाए रखने के लिए, लैंडिंग मैकेनिक जिसने पहले गेम को चिह्नित किया था वह बरकरार है, केवल इस बार यह आपको दंडित करने वाले के बजाय इनाम मैकेनिक के रूप में है। यह उस प्रकार का स्वागत करने वाला रवैया है जो अनुभव के मूल सिद्धांतों पर आधारित है, और निश्चित रूप से यह दृश्यों में भी प्रतिबिंबित होता है। जॉन कहते हैं, ''हम हमेशा चाहते थे कि यह जेट सेट रेडियो की याद दिलाते हुए उदाहरणात्मक हो।'' "शुरुआत में हमारा शुरुआती बिंदु यह था कि हम एक ऐसा गेम बनाना चाहते थे जो कॉमिक बुक जैसा दिखे।"
जिन लोगों ने उस घर को लाने में मदद की, उनमें से एक के पास एक सीवी है जो ओलीओली वर्ल्ड के सौंदर्यशास्त्र के साथ असंगत लग सकता है। साइमन कहते हैं, "हम पॉल एबॉट को पाकर बहुत भाग्यशाली थे, जो एलियन: आइसोलेशन के मुख्य कलाकार थे।" “वह घर से काम करना चाहता था, और वह वास्तव में कुछ रंगीन और निराला करना चाहता था। हमने उसे अपने बगीचे में एक शेड बनाने और कुछ ऐसा बनाने का अवसर दिया जो इस दुनिया से बिल्कुल अलग दिखता हो। उनके लिए यह संभवतः एलियन: आइसोलेशन जैसी कुछ अधिक गहरी चीजों से दूर जा रहा है - जो सुंदर और अद्भुत है - लेकिन उनके लिए यह कुछ ऐसा करने का अवसर है जो अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय है।
जॉन कहते हैं, ''पिछला साल सचमुच गंभीर और डरावना साल था।'' “बहुत से लोगों के साथ डरावनी चीज़ें चल रही थीं। ऐसे खेल पर काम करना बहुत अच्छा रहा जहां दुनिया रंगीन है और पात्र मूर्ख हैं।'' यह जानकर बहुत अच्छा लगा कि हमें इस वर्ष भी एक बिल्कुल नया ओलीओली मिल रहा है। दुनिया पहले से ही थोड़ी अधिक उजली महसूस कर रही है।
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