मैं वर्षों से "बारी-आधारित एक साथ संकल्प" का ढोल पीट रहा हूं, और एक नए खेल को इसके साथ कुछ करते हुए देखना हमेशा अच्छा लगता है। इसका एक ताजा उदाहरण मुझे याद है लोहे का खतरा, जिसने वास्तव में सिस्टम को एक फंतासी आरपीजी पर लागू किया और समय-हेरफेर जोड़ा। और में प्रेत ब्रिगेड, सिस्टम को एक मेचा सेटिंग पर लागू किया जाता है ... अतिरिक्त समय-हेरफेर के साथ!
In प्रेत ब्रिगेड, आपके सैनिक अस्पष्ट रूप से वर्णित अर्ध-यूरोपीय देश में रहते हैं जो अक्सर एनीमे के बाहर देखा जाता है। इसके अलावा, मेचा नवीनतम सैन्य हॉटनेस हैं। अचानक, एक अस्पष्ट दुश्मन हमला करता है और जमीन पर कब्जा कर लेता है। आप, फैंटम ब्रिगेड के पायलट, पारंपरिक सेना के एकमात्र उत्तरजीवी हैं। अब यह आप पर निर्भर है कि आप जवाबी हमला करें, एक के बाद एक क्षेत्र को आजाद करें और अपनी मातृभूमि को फिर से हासिल करें। यह कार्य दुर्गम होगा यदि इस तथ्य के लिए नहीं कि आपके मेच एक ऐसी प्रणाली से लैस हैं जो उन्हें भविष्य में पांच सेकंड की कार्रवाई की भविष्यवाणी करने देती है।
मैं एक मेच, और युवा था
कार्यात्मक रूप से, प्रेत ब्रिगेड एक सामरिक खेल है जहाँ आप चार mech तक नियंत्रित करते हैं और कुछ सहयोगी जो समय-समय पर टैग करते हैं। कार्रवाई का प्रत्येक मोड़ पांच सेकंड तक रहता है, लेकिन उन मोड़ों के बीच आपके पास यह निर्धारित करने के लिए अनंत समय होता है कि आप क्या करेंगे। आप यह भी देख सकते हैं कि शत्रु क्या योजना बना रहा है, और वह शक्ति आपके पक्ष में तराजू को झुका देगी।
योजना बनाते समय जागरूक होने के लिए बहुत अधिक गतिमान भाग नहीं होते हैं। सुनिश्चित करें कि मेच सही स्थान पर हैं, लक्ष्य इष्टतम सीमा में हैं, और हीट गेज उबल नहीं रहा है। रोबोट ज़्यादा गरम होने से बंद नहीं होंगे, लेकिन वे नुकसान उठाएँगे। जैसा कि शरीर के प्रत्येक भाग (बाएं हाथ, दाहिने हाथ, ऊपरी धड़, पैर) के अनुसार स्वास्थ्य पर नज़र रखी जाती है, यह आपकी बंदूक की भुजा को बनाए रखने या इसे खोने के बीच का अंतर हो सकता है।
जब यह काम करता है, यह बहुत अच्छा है। जैसा कि मेरे एक अन्य बेवकूफ दोस्त ने कहा, "बख़्तरबंद घुड़सवार सेना की रणनीति का उपयोग करना और दुश्मन सेना को अलग-थलग करना बहुत ही संतोषजनक है"मोर्चा मिशन रास्ता।'” वह सही है; मेचा चलते हैं और बहुत अधिक पसंद करते हैं मोर्चा मिशन से Battletech. बारी शुरू होते ही हिंसा का विस्फोट होता है। आवारा शॉट्स पूरे कमरे को इमारतों से बाहर निकाल देते हैं। विज्ञान-कथा आधारित टावर ढह जाते हैं क्योंकि भारी बीम उन पर झपटते हैं। कारों को बिना एक विचार के कुचल दिया जाता है। मेचा कई मंजिलें जेट पर ऊंची उड़ान भरती हैं, इलाके और इमारतों पर छलांग लगाती हैं।
मेचा हिट हो गया। अंग आग के नीचे बिखर जाते हैं। पैरों के नीचे से गोली लगते ही वे गिर जाते हैं। सुरक्षा और बेदखल करने की कोशिश में पायलट उन्हें लंगड़ाते हुए मजबूर करते हैं। वे इसे विशाल मशीनगनों, बीम राइफलों और रॉकेटों के झुंड के रूप में नहीं बनाते हैं, जो उन्हें कतरने के लिए फाड़ देते हैं। की दुनिया में प्रेत ब्रिगेड, लड़ाई की शुरुआत के बीच केवल 30 सेकंड का समय बीत चुका होगा और हारने वालों में से अंतिम अपने स्वयं के पायलट कैप्सूल के अंदरूनी हिस्से को कोटिंग कर रहा है।
इस "प्रेत ब्रिगेडएक मौका का भूत खड़ा नहीं होता है!
लेकिन है कि जबकि यह काम करता है। यद्यपि प्रेत ब्रिगेडकी लड़ाइयाँ तकनीकी रूप से छोटी हैं, उनमें से बहुत सारी हैं, और खेल वास्तव में तेजी से खिंचना शुरू हो जाता है। 37.2 घंटे में, मुझे ऐसा लगता है कि मैंने सब कुछ देख लिया है। मैंने घंटों तक लगभग समान मिशनों के लिए लड़ाई लड़ी और संघर्ष किया। ओह, मैं एक सैन्य अड्डे पर हमला कर रहा हूँ? सुदृढीकरण को दिखाने से रोकने के लिए नष्ट करने के लिए बुर्ज और - संभावित रूप से - एक अलार्म टॉवर होगा। ओह, क्या मैं एक काफिले पर घात लगा रहा हूँ? खैर, सामान चुराने की कोशिश करने का कोई फायदा नहीं! एक ट्रक के पास एक मेचा प्राप्त करना और वहां से निकलने से पहले तीन मोड़ तक खड़े रहना बहुत लंबा समय लेता है। यह बहुत आसान है - और बहुत तेज़ - बस सभी को मारना।
होमगार्ड सुदृढीकरण में कॉल करने की क्षमता को अनलॉक करने के बाद, मैंने मुश्किल से इसका इस्तेमाल भी किया। वे केवल टर्न 3 पर पहुंचते हैं और तब तक हत्या लगभग हो चुकी होती है।
ओह, होमगार्ड। जब आप अभियान मानचित्र में एक प्रांत पर जाते हैं, तो आप होमगार्ड, प्रतिरोध को पूर्व में बुलाकर इसकी मुक्ति शुरू कर सकते हैं। उनके बिना, क्षेत्र में दुश्मन के सभी ठिकानों को खत्म करने से आपके द्वारा ली गई लूट के अलावा कुछ हासिल नहीं होगा। लेकिन एक बार जब होमगार्ड शामिल हो जाता है, तो आपको स्थिति का प्रतिनिधित्व करने वाले दो गॉज मिलते हैं: होमगार्ड की ताकत और दुश्मन की ताकत। लड़ाई से दुश्मन की ताकत कम हो जाती है, लेकिन इसके बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका महत्वपूर्ण स्थानों (या, कभी-कभी, महत्वपूर्ण गश्त) पर हमला करना है।
होमगार्ड की शक्ति खो जाती है क्योंकि वे लड़ाई हार जाते हैं। और वे हमेशा लड़ाई हारते हैं; यदि आप उन्हें जमानत पर नहीं बचाते हैं, तो वे सभी को खो देंगे। खेल इसी तरह काम करता है: स्क्रीन के पीछे कोई यांत्रिक झगड़ा नहीं है, यह एक अस्थायी महत्वपूर्ण स्थान पर सिर्फ एक टाइमर है।
चाहे लड़ाई अभी शुरू ही हुई हो या होमगार्ड को 1% तक कम कर दिया गया हो, जब आप इसमें शामिल होते हैं, तो आपके पास मैदान पर केवल एक सहयोगी होगा: एक टैंक। यह हमेशा एक टैंक होता है, और उस पर सबसे बुनियादी मॉडल। लड़ाई अपने आप में सिर्फ एक स्टैंडअप लड़ाई है; आप पहले भी कई बार ऐसा कर चुके हैं। नक्शा अछूता है, मानो हताश संघर्ष कहीं और हुआ हो। दुश्मन, हमेशा की तरह, टैंक और मेचा का मिश्रण होगा, हालांकि उनके पास टैंक हथियारों की अधिक किस्में हैं। वे, बाद में, "टैंक, बट बिगर" क्षेत्ररक्षण शुरू करेंगे।
उड़ने वाला टैंक नहीं, हेलीकॉप्टर नहीं, छोटे मेचों का झुंड नहीं - टैंक, लेकिन बड़ा - और यह सिर्फ विविधता की कमी का प्रतीक है प्रेत ब्रिगेड. दुश्मन आप पर जो प्लेटफॉर्म फेंकता है, उससे कोई फर्क नहीं पड़ता; आप केवल हथियार और मच वेट क्लास पर ध्यान दें (क्योंकि आप कंधे से कंधा मिलाकर समान या उच्च वर्ग के मेच से निपटना नहीं चाहते हैं)। यह नहीं है Battletech, क्योंकि कोई आइकॉनिक मेच या आइकॉनिक लोडआउट नहीं हैं। यह देखना महत्वपूर्ण नहीं है कि क्या दुश्मन मेच सभी तीर भागों का उपयोग कर रहा है या सभी ईबोन भागों का उपयोग कर रहा है। टैंकों के लिए, आप लगभग अनदेखा कर सकते हैं कि वे किससे लैस हैं।
इस प्रकार से ट्रांजिट ग्लोरिया लूटपाट
यहाँ तक कि लूट भी अंततः अपनी चमक खो देती है। ज़रूर, आप अपने मेच को हथियारों (बाएं और दाएं), पैर (एक टुकड़ा, वास्तव में), धड़ और हथियारों के किसी भी कॉम्बो के साथ मिलाते हैं और मिलाते हैं। एबन या नॉक्स के साथ एरो भागों को एक साथ थप्पड़ मारें, प्रकाश के साथ भारी मिश्रण करें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। दिन के अंत में, दुर्लभता और स्तर नियम। और, इसके विपरीत मोर्चा मिशन, आप चौगुनी नहीं जा सकते, हालांकि मूर्खतापूर्ण तलवारें और कुल्हाड़ियाँ मौजूद हैं।
दुर्लभता के तीन स्तर हैं, सामान्य से दुर्लभ और 20-ईश स्तर। और दुर्लभ (नीला) हमेशा ग्रे (सामान्य) या हरे (असामान्य) से बेहतर होगा। मैंने एक लेवल 3 ब्लू शॉटगन रखा जब तक कि बाकी मेच सभी लेवल 9 ब्लूज़ नहीं थे, सिर्फ इसलिए कि मुझे एक बेहतर नीला हथियार नहीं मिला। ग्रे रेलगन का इस्तेमाल करने का एकमात्र कारण यह था कि मुझे कोई बेहतर नहीं मिला। लेकिन इलाके के माध्यम से आग लगाने की क्षमता हास्यास्पद रूप से अच्छी है।
शायद हो सकता है प्रेत ब्रिगेड बेहतर होता अगर, मेच भागों को मिलाने के बजाय, इसके संयोजन तय किए जाते, जिससे सीखने की पहचान - और लूटपाट - दोनों विशिष्ट प्रकार उपयोगी हो जाते।
जैसे ही आप मेच पुर्जों के निर्माण की अपनी क्षमता बढ़ाते हैं, लूट का कोई फर्क नहीं पड़ता। ज़रूर, आप यह कभी नहीं चुन सकते हैं कि असेंबली लाइन से रोल करने के बाद आइटम में कौन से मोड होंगे। वास्तव में, खेल आपको यह भी नहीं बताता है, लेकिन विशेष संसाधन-गहन होने पर भी दुर्लभ शिल्प करने की क्षमता का मतलब है कि निस्तारण चौथी बेला खेलना शुरू कर देता है।
इसलिए दिन के अंत में, जब मैंने सभी नक्शे देखे हैं - भले ही वे अच्छे हों - और मैंने उन सभी मिशनों का अनुभव किया है जो मैं कर सकता हूँ, क्या बचा है? सेटिंग, कहानी? खैर, मेरे मित्र के उद्धरण का दूसरा भाग था “विश्व-निर्माण की तुलना में यह बहुत कमजोर लगता है मोर्चा मिशन or सबसे बड़ा मुकाबला अब तक।" वह नहीं गया था प्रेत ब्रिगेड लंबे समय तक के लिए। मेरे पास है, और मुझे पता है कि यह बेहतर नहीं होता है। वे मूर्खतापूर्ण सेटिंग्स हो सकती हैं, लेकिन वे सेटिंग्स हैं, और लोग उनमें निवेश करते हैं। में प्रेत ब्रिगेड, मैं 37 घंटों में देश या दुश्मन गुट का नाम याद नहीं रख सका।
मेरे पास अपने पायलटों का लिंक भी नहीं है। ज़रूर, मैं उनके नाम, उपनाम सेट कर सकता हूँ, उनके रूप को अनुकूलित कर सकता हूँ और यहाँ तक कि उनके सर्वनाम भी चुन सकता हूँ, लेकिन यह कुछ नहीं करता है। खेल घटनाओं या इकाई बार्क्स या किसी भी चीज़ के लिए उनके नाम या बायोस या आचरण (जो पूरी तरह से व्यर्थ हैं, जहां तक मुझे पता है) को नहीं खींचता है। वे केवल उस मेच का हिस्सा हैं जिसमें एक स्वास्थ्य पट्टी है जो ट्रैक करती है कि आपके रोबोट को कसौटी से बाहर निकाला गया था या नहीं। कभी-कभी, आप एक पायलट को आराम करने के लिए बदल देते हैं, और बस।
सब मिलाकर, प्रेत ब्रिगेड यदि आप इसे बहुत लंबे समय तक नहीं खेलते हैं तो यह एक अच्छा मेच गेम है। जिस समय आपका गियर 10 के स्तर को छूना शुरू करेगा, वह बहुत लंबा हो चुका होगा। लेकिन खेल आपसे उम्मीद करता है कि आप अंतिम लड़ाई में बहुत बेहतर तरीके से तैयार होंगे, और मुझे नहीं पता कि आप खुद ऐसा क्यों करेंगे, जब तक कि आप वास्तव में समयबद्ध लड़ाइयों से प्यार नहीं करते। और सभी तमाशे के लिए उन्होंने रेंगते हुए रॉकेट और बीम को अपार्टमेंट की इमारतों को अलग करते हुए प्रस्तुत किया, मैंने अंततः खुद को थका हुआ पाया।
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.pcinvasion.com/phantom-brigade-review-seen-one-battlefield-seen-them-all/
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