वास्तविकता एक अनुकरण हो सकती है, वैज्ञानिकों को लगता है कि निश्चित रूप से इसका पता लगाना संभव है

स्रोत नोड: 1062222

यदि आप VR में रुचि रखते हैं, तो संभवतः आपने सिमुलेशन परिकल्पना के बारे में कम से कम एक या दो बार सोचा है - यह विचार कि हम वास्तव में पहले से ही एक आभासी वास्तविकता की दुनिया में रह रहे हैं। बहुत से लोग इस विचार से परिचित हैं, विशेष रूप से फिल्मों के लिए धन्यवाद जैसे मैट्रिक्स, और यह दार्शनिकों के बीच एक विषय रहा है - किसी न किसी रूप में - शायद एक सहस्राब्दी से अधिक के लिए। लेकिन क्या आप जानते हैं कि वैज्ञानिक वास्तव में सोचते हैं कि प्रयोगात्मक रूप से सत्यापित करना संभव हो सकता है कि क्या हम अनुकरण में रह रहे हैं?

सिमुलेशन परिकल्पना को ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम द्वारा 2003 के एक पेपर में एक उपयोगी विचार प्रयोग में उबाला गया था क्या आप कंप्यूटर सिमुलेशन में रह रहे हैं? जो पीयर-रिव्यू में प्रकाशित हुआ था दार्शनिक त्रैमासिक जर्नल।

पेपर में, Bostrom इस विचार की पड़ताल करता है कि - कंप्यूटिंग शक्ति में मौजूदा रुझानों को देखते हुए - एक दूर भविष्य की "मरणोपरांत सभ्यता" में अपार कंप्यूटिंग शक्ति होगी - हमारे जैसे अरबों ब्रह्मांडों के सिमुलेशन को आसानी से चलाने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त है। वह सवाल उठाता है: अगर हमें लगता है कि मानवता एक दिन अरबों ब्रह्मांडों का अनुकरण करने में सक्षम होगी ...

यह सिमुलेशन परिकल्पना का एक पेचीदा सूत्रीकरण है जिसके खिलाफ बहस करना काफी मुश्किल है। Bostrom के पेपर ने इस विषय पर गंभीर चर्चा को प्रेरित किया है; काफ़ी हद तक इसके प्रकाशन के बाद से 1,000 से अधिक अन्य शैक्षणिक पत्रों द्वारा उद्धृत.

दार्शनिकों से परे, वैज्ञानिकों ने सिमुलेशन परिकल्पना को भी गंभीरता से लिया है, खासकर क्वांटम भौतिकी के रहस्यमय क्षेत्र में। कई कागजात ने वास्तव में परीक्षण करने के तरीकों की परिकल्पना की है कि क्या हमारी वास्तविकता एक अनुकरण है।

सीमा को धक्का

2012 के पेपर में ब्रह्मांड पर एक संख्यात्मक सिमुलेशन के रूप में बाधाएं, पीयर-रिव्यू में प्रकाशित यूरोपीय भौतिक जर्नल ए, भौतिक विज्ञानी सिलास आर. बीन, ज़ोहेरेह दावौदी, और मार्टिन जे. सैवेज लिखते हैं कि क्वांटम अंतःक्रियाओं के अनुकरण में हाल के घटनाक्रम एक ऐसे भविष्य की ओर इशारा करते हैं जहां एक पूर्ण ब्रह्मांड अनुकरण संभव है, जो यह बताता है कि "प्रयोगात्मक खोज इस बात का प्रमाण है कि हमारा ब्रह्मांड है, वास्तव में, अनुकरण दिलचस्प और तार्किक दोनों होते हैं।"

लेखकों के अनुसार, क्वांटम कंप्यूटिंग पूरे ब्रह्मांड का अनुकरण करने के लिए एक उचित आधार की तरह दिखता है। लेकिन किसी भी कार्यक्रम की तरह, एक नकली ब्रह्मांड में सटीकता की कुछ मूलभूत सीमाएं होंगी। यदि हमारी वास्तविकता क्वांटम कंप्यूटिंग सिमुलेशन पर आधारित है, तो लेखकों का तर्क है, हमें उन मूलभूत सीमाओं में से कुछ की भविष्यवाणी करने में सक्षम होना चाहिए और फिर उन्हें प्रकृति में खोजना चाहिए।

विशेष रूप से लेखकों का कहना है कि वे "इस संभावना को देख रहे हैं कि सिमुलेशन […] यदि हम अपनी वास्तविकता में सीमाओं का निरीक्षण कर सकते हैं जो अंतरिक्ष-समय के लिए अंतर्निहित जाली संरचना के अनुरूप हैं, तो निरंतर अंतरिक्ष-समय के बजाय, लेखकों का कहना है कि यह सबूत हो सकता है कि हमारा ब्रह्मांड वास्तव में एक अनुकरण है।

लेखक हमें एक तांत्रिक निष्कर्ष के साथ छोड़ते हैं - कि एक अनुकरण के लिए अपने विषयों से पूरी तरह से छिपाना असंभव हो सकता है।

"[...] यह मानते हुए कि ब्रह्मांड सीमित है और इसलिए संभावित सिमुलेटर के संसाधन सीमित हैं, फिर एक सिमुलेशन युक्त वॉल्यूम सीमित होगा और जाली अंतर शून्य होना चाहिए, और इसलिए सिद्धांत रूप में हमेशा संभावना बनी रहती है सिमुलेटर की खोज के लिए सिम्युलेटेड।"

वास्तविकता देखे गए गाया

2017 के पेपर में सिमुलेशन सिद्धांत के परीक्षण पर, पीयर-रिव्यू में प्रकाशित क्वांटम फाउंडेशन के अंतर्राष्ट्रीय जर्नल, लेखक टॉम कैंपबेल, होउमन ओव्हाडी, जो सॉवगेउ और डेविड वॉटकिंसन उपरोक्त निष्कर्ष के समान आधार के साथ शुरू करते हैं - कि एक नकली ब्रह्मांड की संभावना सीमित संसाधनों के साथ संचालित होती है। यदि ऐसा है, तो उनका तर्क है, हमें इस बात के प्रमाण की तलाश करनी चाहिए कि हमारे ब्रह्मांड का व्यवहार कंप्यूटिंग प्रदर्शन के लिए अनुकूलित सिमुलेशन के अनुरूप है।

पेपर एक अवधारणा का परिचय देता है जो गेम डेवलपर्स से परिचित होगा- सीमित कंप्यूटिंग शक्ति के साथ गेम चलाने के अनुकूलन के मामले में, गेम केवल वही प्रस्तुत करता है जो खिलाड़ी किसी भी पल में देख सकता है। और कुछ भी बेकार होगा जो खेल को काफी धीमा कर देगा।

लेखक बताते हैं कि भौतिक विज्ञानी पहले से ही ब्रह्मांड की एक विशेषता के बारे में जानते हैं जो संदेहास्पद रूप से एक खेल को प्रस्तुत करने के समान लगता है जहां खिलाड़ी देख रहा है। वह तथाकथित होगा लहर समारोह पतन, जिसमें मौलिक कण उस बिंदु तक तरंग कार्यों के रूप में कार्य करते दिखाई देते हैं जब तक कि वे देखे नहीं जाते हैं, जिस बिंदु पर उनकी तरंग विशेषताएँ "पतन" होती हैं और पूर्वानुमानित कण अंतःक्रियाओं में बदल जाती हैं।

पेपर हैरान करने वाले के कई विशिष्ट रूपांतरों को बताता है डबल-स्लिट प्रयोग, जो प्रयोगात्मक परिणाम निर्धारित करने में पर्यवेक्षक की सटीक भूमिका को अलग करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। प्रयोगों का अंतिम लक्ष्य ऐसी स्थिति की तलाश करना है जिसमें विरोधाभास पैदा करने से बचने के लिए ब्रह्मांड अपने व्यवहार को बदल दे। यदि यह देखा गया था, तो लेखकों का तर्क है, यह "एक वीआर इंजन [सिम्युलेटेड ब्रह्मांड] का एक संकेतक होगा जो प्रयोग के इरादे पर प्रतिक्रिया कर रहा है।"

इसके अलावा लेखकों का सुझाव है कि इस तरह के किसी भी सिमुलेशन (तार्किक स्थिरता और पता लगाने से बचने) की संभावित आवश्यकताओं के बीच एक संघर्ष खोजने से नकली ब्रह्मांड के अनुरूप अवलोकन प्रकट हो सकते हैं।

"सिमुलेशन सिद्धांत का परीक्षण करने के लिए दो रणनीतियों का पालन किया जा सकता है: (1) प्रतिपादन के क्षण का परीक्षण करें; (2) वीआर रेंडरिंग इंजन को इसके प्रतिपादन में असंतुलन पैदा करने या हमारी वास्तविकता के भीतर एक मापने योग्य हस्ताक्षर घटना का उत्पादन करने के लिए मजबूर करने के लिए तार्किक स्थिरता संरक्षण और पहचान से बचने की विरोधाभासी आवश्यकता का शोषण करें जो इंगित करता है कि हमारी वास्तविकता को अनुकरण किया जाना चाहिए, "लेखक लिखते हैं।

पेज 2 पर जारी रखें: विशेषताएं, बग नहीं »

स्रोत: https://www.roadtovr.com/simulation-hypothesis-experiments-living-in-virtual-reality/

समय टिकट:

से अधिक वी.आर. के लिए रोड