लंबे समय से MMO खिलाड़ियों के बीच एक आम आदत अपनी चुनौतियाँ स्वयं निर्धारित करना है। ईवीई जैसी वास्तव में उभरने वाली किसी चीज़ के बाहर, यहां तक कि सबसे अच्छे एमएमओ भी दोहराव वाले हो जाते हैं क्योंकि सबसे समर्पित खिलाड़ी खेत लूटने के लिए बार-बार अल्ट्रा-हार्ड छापे मारते हैं। तो ऐसा हुआ कि एक ओल्ड स्कूल रूनस्केप (ओएसआरएस) खिलाड़ी ने फैसला किया कि यह खिलौना सैनिकों के खेल का उसका विचार नहीं था (धन्यवाद, जीआर+ (नए टैब में खुलता है)), और अपने लिए एक अत्यंत विचित्र चुनौती खड़ी कर दी।
ओएसआरएस में एक चरित्र को समतल करने के लिए 23 कौशल आते हैं, जिनमें से प्रत्येक को 99 के स्तर तक प्रशिक्षित किया जा सकता है। प्रत्येक कौशल स्तर एक चरित्र के समग्र स्तर तक जुड़ जाता है, जिससे गेम की स्तर सीमा 2,277 हो जाती है। इसके ऊपर 2014 का खेल एक आयरनमैन मोड जोड़ा गया (नए टैब में खुलता है) जिसमें खिलाड़ियों को खेल के भीतर आत्मनिर्भर होना पड़ता है: आयरनमैन खाते अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार नहीं कर सकते, ग्रैंड एक्सचेंज (ओएसआरएस का मार्केट हब) तक नहीं पहुंच सकते, और मूल रूप से सब कुछ खुद ही कमाना और इकट्ठा करना होता है।
आयरनमैन मोड ओएसआरएस को अधिक कठिन और अधिक कठिन अनुभव बनाता है, खासकर जब बात कुछ कौशल के प्रशिक्षण की आती है। अच्छे समय जैसा प्रतीत हो रहा है? ऐसा एक खिलाड़ी ने कहा था चालाक (नए टैब में खुलता है) सोचा, सिवाय इसके... किसी तरह यह पर्याप्त नहीं था। अपने कौशल के एक रूणस्केपर ने और भी कठिन चुनौती की मांग की। इसे क्वाड-आयरनमैन रन जैसा कुछ करना चाहिए।
डिवियस ने अपने लिए एक नहीं, दो नहीं, यहां तक कि तीन नहीं, बल्कि चार अलग-अलग आयरनमैन वेरिएंट को अधिकतम करने की चुनौती रखी, जिसमें उपयुक्त नाम अल्टीमेट आयरनमैन भी शामिल है जो मूल रूप से किसी भी उपयोगी गेम फीचर से अलग है। अल्टिमेट आयरनमैन खाते इन-गेम बैंक का उपयोग भी नहीं कर सकते हैं, उन्हें अपनी सारी चीज़ें अपने साथ रखनी होती हैं, और यदि वे एक बार मर जाते हैं तो वे अपनी सारी स्थिति खो देते हैं।
इनमें से प्रत्येक आयरनमैन पात्र को विशिष्ट कौशल में प्रशिक्षित होने में सैकड़ों घंटे लगने वाले थे, और कुल मिलाकर अधिकतम प्रशिक्षण में हजारों घंटे लगने वाले थे। कोई समस्या नहीं है, डिवियस ने सोचा, जब वह कार्य पर निकल पड़ा।
साढ़े आठ साल और लगभग 19,128 घंटे बाद, डेबियस पहला और संभवतः एकमात्र ओएसआरएस प्लेयर होगा जिसने एक नॉर्मल आयरनमैन, एक अल्टीमेट आयरनमैन, एक हार्डकोर आयरनमैन और एक हार्डकोर ग्रुप आयरनमैन (जिसकी अनुमति है) को अधिकतम किया है। इन-गेम मित्रों का एक छोटा समूह)। माना जाता है कि आयरनमैन के पात्र खेल को 'सामान्य रूप से' खेलना भी एक चुनौती बना देते हैं। एक को अधिकतम करना एक अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ उपलब्धि है, और यकीनन ऐसा कुछ नहीं है जिसे मोड को विशेष रूप से समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया हो, इसलिए यहां ओएसआरएस के तरीकों के प्रति प्रतिबद्धता आश्चर्यजनक है।
रूणस्केप के साथ डेबियस का एक लंबा इतिहास रहा है, वह एक बच्चे के रूप में इस खेल में शामिल हुआ था, लेकिन 2014 में आयरनमैन मोड की रिलीज़ ने उसे वापस आने के लिए प्रेरित किया। "जब मैं बच्चा था तो मैं यूं ही खेलता था," कुटिल ने गेम्सराडार+ को बताया (नए टैब में खुलता है). “मैंने कभी भी अपने RS3 खाते को अधिकतम नहीं किया, हालाँकि इसमें बहुत सारे 99 हैं। जब ओएसआरएस सामने आया तो मैं बहुत कठिन हो गया। गेम के रिलीज़ होने पर मैं स्मिथिंग कौशल में 10 अंक पाने वाले शीर्ष 99 लोगों में था, और 200 स्लेयर के लिए शीर्ष 99 के आसपास था। मैंने खेल में आने वाली कुछ पहली ड्रैगनफ़ायर ढालें भी बनाईं क्योंकि मेरी स्मिथिंग बहुत ऊंची थी, इसलिए यह अच्छा था। लेकिन आयरनमैन के बाहर आने जैसा कुछ नहीं था।''
डेबियस' ने ढेर सारे मोड बजाए और, अपने पहले आयरनमैन खाते को अधिकतम करने के बाद, हार्डकोर और अल्टीमेट मोड पर जाने का फैसला किया। उस समय वह एक अन्य खिलाड़ी के साथ अधिकतम तीनों की रेस कर रहा था, एक रेस डेबियस मामूली अंतर से हार गया। इस प्रकार जब ग्रुप आयरनमैन विकल्प जोड़ा गया, तो उन्होंने फोर-पीस चुनने का फैसला किया।
19100_घंटे_और_85_वर्ष_बाद_में_मैं_अधिकतम_4 हो गया से आर/2007स्केप
जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, तकनीकी रूप से सबसे आसान विकल्प होने के बावजूद, पहला मैक्स-आउट आयरनमैन सबसे कठिन था, या कम से कम इसमें सबसे अधिक समय लगा। खिलाड़ी अभी भी मोड से बाहर महसूस कर रहे थे, और डेबियस द्वारा बाद में उपयोग की जाने वाली रणनीतियों की खोज नहीं की गई थी या वे गेम में नहीं थीं।
"उदाहरण के लिए, 99 रूणक्राफ्टिंग प्राप्त करने के लिए, आपको 10,000 मिलियन शुद्ध सार प्राप्त करने के लिए लगभग 1 ज़ुलराह मालिकों को मारना होगा और फिर 99 के लिए लावा रूण बनाने वाले सार का उपयोग करना होगा," डिवियस ने कहा। “अब की तुलना में वह अकेला ही पागलपन भरा था; आप बस रूणक्राफ्टिंग मिनीगेम कर सकते हैं।" अल्टीमेट आयरनमैन पर हर्ब्लोर कौशल स्पष्ट रूप से सबसे कठिन था, क्योंकि इसमें विशिष्ट संयोजनों में बहुत सारी दुर्लभ वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है और आपके चरित्र की जेब केवल इतनी बड़ी होती है।
जैसा कि डिवियस ने स्वयं इसे ओएसआरएस सबरेडिट पर एक त्वरित प्रश्नोत्तर में रखा था: "जीवन?: नहीं।"
डेबियस अपने ओएसआरएस कारनामों के बारे में यूट्यूब वीडियो बनाता है, साथ ही ईस्पोर्ट्स में अपने सफल करियर का विवरण भी देता है। इस उपलब्धि का एक और उल्लेखनीय तत्व यह है कि उन 19,000-विषम घंटों को लॉग किया गया था, जबकि खिलाड़ी PUBG, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन और अन्य खेलों में भी प्रतिस्पर्धात्मक रूप से लगा हुआ था। उपलब्धि के बारे में कुटिल हास्य की भी अच्छी समझ है, और सामान्य इंटरनेट शेलैकिंग को शालीनता से लेता है (नए टैब में खुलता है).
यह आयरनमैन भी पूरा नहीं हुआ है। चालाक (नए टैब में खुलता है) वर्तमान में वह अपने अल्टिमेट आयरनमैन खाते पर किए गए एक संग्रह चुनौती पर अपडेट पोस्ट कर रहा है और, मनोरंजक रूप से, उसे "अपने मुख्य खाते को अधिकतम करने के लिए समय निकालने की आवश्यकता है क्योंकि इसमें आयरनमैन की तुलना में बहुत कम समय लगेगा।" मुझे संदेह है कि वह किसी तरह वहां पहुंच जायेगा।
इस तरह की कहानियों में एक बात है जिसके बारे में मुझे हमेशा आश्चर्य होता है। यह खेल क्यों?
डेबियस ने कहा, "रूनस्केप का परिचय मेरे एक दोस्त ने लगभग 2005 में कराया था, इसलिए यह पहला एमएमओ था जिसे मैंने खेला था, इसलिए जब ओल्डस्कूल आया तो यह मूल रूप से मेरे लिए पुरानी यादें थीं," लेकिन मैं हमेशा अलग-अलग गेम पर लीडरबोर्ड पीसता रहा हूं इसलिए मैं यह स्वाभाविक रूप से सोचा गया क्योंकि जब मैं बड़ा हो रहा था तब से मुझे इसका अनुभव था इसलिए मैं इसमें कुछ करने का प्रयास भी कर सकता था।
"ईमानदारी से कहूँ तो, इसमें से बहुत कुछ YouTube के लिए सामग्री बनाने से उत्पन्न होता है, यदि यह YouTube के लिए नहीं होता तो मैं अलग-अलग खाते बनाना जारी नहीं रखता और अपना सारा समय इसमें नहीं लगाता।"
एमएमओजी के बारे में कुछ है, और जिस तरह से वे विशेष प्रकार के खिलाड़ियों के साथ उतरते हैं, वह एक बंधन बनाता है। लेकिन वह क्या है, इसका पता लगाना कठिन हो सकता है। मुझे याद है जब WoW क्लासिक आया था, मैं और मेरा एक दोस्त उन सभी चीजों के बारे में बात कर रहे थे जो हम करने जा रहे थे, और फिर... हम बस अपनी शामें मछली पकड़ने में बिता रहे थे। वहां बैठकर बातें करना, बिना मांग वाले मिनीगेम पर टैप करना, कभी-कभार कोई किताब खरीदने जाना या कौशल सीमा बढ़ाने के लिए कोई खोज करना। यह आनंद था.
अगर कोई मुझसे पूछे कि WoW महान क्यों है तो शायद मैं मछली पकड़ना नहीं कहूंगा, लेकिन शायद मैं गलत हूं। इसमें एक परम अज्ञातता है जो हमें कुछ खेलों से बांधती है, इन अनुभवों को इतना सार्थक बनाती है और, वास्तविक जीवन की तरह, लोगों को असाधारण चुनौतियां पेश करती हुई देखती है। कौन जानता है कि हमें क्या प्रेरित करता है। पर्वतारोहण में सबसे प्रसिद्ध तीन शब्द 1924 में कहे गए थे जब जॉर्ज मैलोरी से पूछा गया था कि वह माउंट एवरेस्ट पर चढ़ने की कोशिश क्यों कर रहे थे। "क्योंकि यह वहाँ है।"
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
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