गेम डेवलपर स्काई माविस के कार्यक्रम के प्रमुख एंड्रयू कैंपबेल (उर्फ ज़्योरी) और नए नियुक्त गेम उत्पादों के प्रमुख फिलिप ला ने प्ले-टू-अर्न गेम एक्सी इन्फिनिटी के आगामी मूल (बैटल्स v3) के यांत्रिकी और विशेषताओं को साझा किया। उन्होंने Axie Infinity's . में इस पर चर्चा की ट्विटर स्पेस पिछले 16 फरवरी।
ओरिजिन द्वारा पेश की जाने वाली आगामी सुविधाओं में से एक फ्री-टू-प्ले (F2P) पहलू है। उनके अनुसार, स्टार्टर एक्सिस अपूरणीय टोकन (एनएफटी) नहीं हैं और न ही ऑन-चेन, लेकिन फिर भी उनका उपयोग खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (पीवीपी) और खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण (पीवीई) लड़ाइयों में किया जा सकता है। F2P में भी स्मूथ लव पोशन (SLP) कमाई संभव नहीं है।
इसके अलावा, उन्होंने खुलासा किया कि जिन स्टार्टर एक्सिस ने खुलासा किया है, वे अभी भी पूरी तरह से नहीं हैं क्योंकि अभी भी अधिक लॉक हैं; पीवीई के माध्यम से और एक्सिस का अनावरण किया जाएगा।
ज़ायोरी और ला ने यह भी कहा कि खिलाड़ी अपने स्वयं के (खरीदे गए एनएफटी) अक्षों का भी उपयोग कर सकते हैं और उन्हें F2P में स्टार्टर एक्सिस के साथ जोड़ सकते हैं। उन्होंने कहा कि "ब्लॉकचैन परिसंपत्तियों के फायदे होंगे।"
फिलिप ला ने आकर्षण और दौड़ की गतिशीलता के बारे में एक प्रश्न का उत्तर दिया जब विद्वानों द्वारा साझा खातों की बात आती है, तो उन्होंने कहा कि "चीजें अभी भी परिवर्तन के अधीन हैं लेकिन मैं अपने सर्वोत्तम ज्ञान का उत्तर दूंगा।"
"रन और चार्म्स क्राफ्टिंग के संदर्भ में, यह सब संभवतः गेम क्लाइंट के भीतर, ओरिजिन के भीतर किया जाएगा। विद्वान खाते के भीतर शिल्प करने में सक्षम होंगे, लेकिन वे केवल उस खाते में मौजूद एसएलपी का उपयोग करने में सक्षम होंगे, ”उन्होंने समझाया और कहा कि उनके खाते में एसएलपी का उपयोग किया जा सकता है यदि यह उनके बटुए पर दावा नहीं किया जाता है।
इसके अतिरिक्त, गैर-ब्लॉकचेन आकर्षण और रनों को मूल की इन-गेम मुद्रा, मूनशर्ड्स के माध्यम से तैयार किया जा सकता है, जिसे उन्होंने स्पष्ट किया कि ब्लॉकचेन में नहीं हैं।
इसके अलावा, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि आकर्षण और दौड़ के लिए कक्षाएं महत्वपूर्ण हैं; कुछ सामान्य होंगे, अन्य वर्ग-विशिष्ट होंगे। उन्होंने कहा कि शुद्ध एक्सिस के पास उच्च गुणवत्ता और व्यापक विविधता वाले आकर्षण और रनों तक पहुंच होगी। (अधिक पढ़ें: निक्स एनीगो एक्सी इन्फिनिटी डेवलपर स्काई माविस से जुड़ता है)
ओरिजिन के गेमप्ले के लिए, उन्होंने कहा कि लड़ाइयों में एक क्रमिक मोड़ क्रम होगा जहां एक्सिस अब अपने हमलों को तुरंत निष्पादित करेगा जैसे ही कार्ड खेला जाता है। बारी क्रम भी युद्ध से पहले बेतरतीब ढंग से निर्धारित किया जाएगा और डिफ़ॉल्ट रूप से कार्ड और ऊर्जा का संचय नहीं होगा।
इसके अलावा, एक्सी इन्फिनिटी संस्करण 2 के विपरीत, यादृच्छिक महत्वपूर्ण हमले अब संभव नहीं हैं; इसके बजाय, क्रोध कार्ड के उपयोग से क्रोध बढ़ता है, जिसका उपयोग एक महत्वपूर्ण हड़ताल के लिए किया जाता है।
उन्होंने यह भी समझाया कि डार्थ हर्मिट एक मिनियन है, और कार्ड आपकी लड़ाई में आपकी मदद करने के लिए अन्य मिनियन्स को जन्म दे सकते हैं।
"रिटेन" और "बैनिश" जैसे विकल्प भी कार्ड के प्रबंधन में भूमिका निभाते हैं। रिटेन का उपयोग तब किया जाता है जब खिलाड़ी कार्ड को हाथ में रखने का फैसला करता है जबकि निर्वासन का अर्थ है कार्ड को खेल से हटाना। (अधिक पढ़ें: एक्सी इन्फिनिटी लेनदेन शुल्क | Axie Infinity में कितने निःशुल्क लेनदेन हैं?)
उत्पत्ति के भविष्य के संबंध में, उन्होंने साझा किया कि वे ऐसे तरीके पेश करेंगे जहां विशिष्ट भागों का उपयोग किया जा सकता है। एक्सिस के नए हिस्से ओवरटाइम पेश किए जाएंगे। इसके अलावा, "छोटे हाइपर-कैज़ुअल बिल्डर प्रोजेक्ट इस साल शुरू होने की सबसे अधिक संभावना है।"
अंत में, उन्होंने खुलासा किया कि विद्या भी आ रही है। विद्या एक्सिस की उत्पत्ति के लिए कहानी विधा से संबंधित है।
यह लेख बिटपिनस पर प्रकाशित हुआ है: स्काई माविस एक्सी इन्फिनिटी ओरिजिन में नियोजित एसएलपी बर्निंग मैकेनिज्म की व्याख्या करता है
पोस्ट स्काई माविस एक्सी इन्फिनिटी ओरिजिन में नियोजित एसएलपी बर्निंग मैकेनिज्म की व्याख्या करता है पर पहली बार दिखाई दिया बिटपिनस.
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