जब मैंने Xbox पर सामने आने वाले पिछले स्ट्रैटेजिक माइंड गेम को खेला और उसकी समीक्षा की, स्ट्रेटेजिक माइंड: द पैसिफिक, मैं इसके प्रति बहुत ज्यादा आकर्षित नहीं था। लेकिन कभी भी असहमति की आवाज को अपने रिलीज शेड्यूल पर हावी नहीं होने दिया, श्रृंखला का अगला गेम डेवलपर्स स्टार्नी गेम्स और क्लैबेटर प्रकाशन टीम के बड़े काले माइक्रोसॉफ्ट बॉक्स पर निर्भर हो गया है।
हालाँकि बड़ा सवाल जो हमें खुद से पूछना है वह यह है कि क्या यह नई किस्त, स्ट्रेटेजिक माइंड: फाइट फॉर फ्रीडम, क्या पिछले वाले से कोई बेहतर है, या क्या यह युद्ध के नए रंगमंच, वही पुराने गेमप्ले का मामला है?
सबसे पहले खेल की कहानी पर नजर डालें तो फाइट फॉर फ्रीडम में दो दृष्टिकोण संभव हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल की शुरुआत में किसे साथ देना चुनते हैं। आपके पास ब्रिटिश होने का विकल्प है, युद्ध की शुरुआत में होने वाली कार्रवाई के साथ, हिटलर के पोलैंड में घुसने के साथ, या आप अमेरिकी बनना चुन सकते हैं; उनके अभियान में कार्रवाई युद्ध के अंत की ओर होती है।
आप जो भी चुनें, ईमानदारी से कहें तो इसमें ज्यादा आश्चर्य नहीं है, क्योंकि हम सभी जानते हैं कि द्वितीय विश्व युद्ध की कहानी कैसे समाप्त होती है, लेकिन कम से कम अमेरिकी अभियान के साथ, "क्या होगा अगर...?" अंत में परिदृश्य, संयुक्त राज्य अमेरिका और यूएसएसआर के बीच काल्पनिक लड़ाई के साथ। कल्पना की इन उड़ानों के अलावा, कार्रवाई ऐतिहासिक तथ्य में निहित है, और इसलिए कहानी काफी हद तक पक्की है।
अब, प्रेजेंटेशन और, स्पष्ट रूप से, इसे कहने का कोई अच्छा तरीका नहीं है, लेकिन जिस तरह से स्ट्रैटेजिक माइंड: फाइट फॉर फ्रीडम में वॉयस ओवर चलता है वह व्यावहारिक रूप से आपराधिक है। मैंने उसके बाद से ऐसे घटिया वॉयस ओवर नहीं सुने मूल निवासी ईविल PlayStation पर, प्रसिद्ध "आप, अनलॉकिंग के मास्टर" और "आशा है कि यह... क्रिस का खून नहीं है!" यहाँ उपलब्ध पेशकश की तुलना में पंक्तियाँ रॉयल शेक्सपियर कंपनी के उत्पादन की तरह लग रही हैं। ब्रिटिश जनरलों की आवाज़ ऐसी लगती है जैसे वे हंगरी से हों, अमेरिकी संभवतः मंगल ग्रह से हों, और कट दृश्यों के लिए लिप सिंकिंग तो और भी ख़राब है।
इसमें कोई संदेह नहीं है कि ध्वनि खराब है, लेकिन जब हम खेल के स्वरूप पर आते हैं, तो यह और भी खराब हो जाती है। कभी-कभी, कार्रवाई को दूर के परिप्रेक्ष्य से, षट्कोण से ढके युद्धक्षेत्र पर देखा जाता है, और यहां कार्रवाई बहुत बुरी नहीं है। हालाँकि, समय-समय पर, कार्रवाई आपकी इकाई पर ज़ूम इन करेगी क्योंकि यह आपके द्वारा चुनी गई कोई भी कार्रवाई करती है, और फिर चीजें बदतर हो जाती हैं। एक बात के लिए, मेरा टैंक एक कस्बे के आकार का क्यों है? और कैमरा परिदृश्य में गोता क्यों लगाता है और स्क्रीन के नीचे शॉर्टकट का उपयोग करके किसी अन्य इकाई का चयन होने तक बाहर आने से इनकार क्यों करता है? इसके अलावा, ग्राफिक्स सर्वोत्तम रूप से सेवा योग्य हैं, फिर भी पच्चीस साल पहले के कमांड एंड कॉन्कर पर कोई पैच नहीं है, ध्यान रखें।
हां, फाइट फ़ॉर फ़्रीडम की प्रस्तुति दुखद है, लेकिन अगर कार्रवाई मनोरंजक है तो हम इसे नज़रअंदाज कर सकते हैं, है ना? खैर, उस विचार को कायम रखें, क्योंकि यहां भी मुद्दे हैं। सबसे पहले, बुनियादी क्रियाएं कैसे करें, इसके बारे में किसी भी प्रकार के संकेत का पूर्ण अभाव है। अधिकांश खेलों में, आप ए के साथ एक इकाई का चयन करते हैं, फिर चुनते हैं कि उक्त इकाई के साथ क्या करना है, चाहे वह चलती हो या हमला करती हो। फिर आप पुष्टि करने के लिए दोबारा A दबाएंगे, हाँ? खैर, यहाँ नहीं. मैं वहां पांच मिनट तक बैठा रहा, अपने एक्सबॉक्स कंट्रोलर के हर बटन को तब तक दबाता रहा जब तक कि आखिरकार मुझे चीजों को करने के लिए बटनों का सही संयोजन नहीं मिल गया। तो आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, यहां मेरी शीर्ष युक्ति है - जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, ए के साथ इकाई का चयन करें, फिर इकाई को अपना कार्य करने के लिए वाई बटन का उपयोग करें।
यह शुरुआत में काम करता है, लेकिन फिर ब्रिटिशों के लिए दूसरा मिशन और भी बुरा है, क्योंकि आपको "एक मुख्यालय इकाई तैनात करने" की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है एक विमान वाहक। मैं जीवन भर यह पता नहीं लगा सका कि "तैनाती" बटन कौन सा है, और इसलिए ब्रिटिश अभियान बहुत हद तक रुक गया। सौभाग्य से अमेरिकी थोड़ा अधिक सीधा है। ज्यादा नहीं, बस थोड़ा सा.
एक पीसी पृष्ठभूमि से आते हुए, जैसा कि स्ट्रैटेजिक माइंड: फाइट फॉर फ्रीडम स्पष्ट रूप से करता है, आप उम्मीद करेंगे कि डेवलपर्स ने एक कीबोर्ड और माउस को नियंत्रक मानचित्र पर अनुवाद करने का अच्छा काम किया होगा, है ना? खैर, आराम करें, क्योंकि उन्होंने ऐसा नहीं किया है। बायीं छड़ी से इकाइयों को इधर-उधर ले जाना बहुत बुरा नहीं है, क्योंकि षट्भुज काफी बड़े हैं, लेकिन अपनी इकाइयों को वास्तव में दुश्मन पर हमला करने के लिए प्रेरित करने की कोशिश करना हताशा में एक अभ्यास है, जैसे कि आप बिल्कुल सही पिक्सेल पर नहीं हैं, यूनिट बस दुश्मन की ओर बढ़ेगी और गोली मारकर टुकड़े-टुकड़े कर दी जाएगी। क्या आप एक विमान से दूसरे विमान को शूट करने की कोशिश कर रहे हैं? आपको कामयाबी मिले!
अब, आप महसूस कर सकते हैं कि आज़ादी की लड़ाई के बारे में मैं थोड़ा निराश हूँ, और यह एक बहुत अच्छे कारण से है - यह एक भारी निराशा है। मुझे रणनीति वाले खेल पसंद हैं, मैंने सरल से लेकर कई गेम खेले हैं अग्रिम युद्ध, सभी कमांड और विजय इत्यादि के लिए इत्यादि। मुझे द्वितीय विश्व युद्ध की पृष्ठभूमि को फिर से बनाने का विचार पसंद है, और मुझे उस युग की कुछ लड़ाइयों की फिर से कल्पना करने का विचार भी पसंद है। मैं बस यही चाहता हूं कि Xbox पर गेम को कैसे चलाया जाए, इसके बारे में कुछ जानकारी रखने वाला कोई व्यक्ति इसे अपना लेता।
मुझे यकीन है कि पीसी पर, स्ट्रैटेजिक माइंड: फाइट फॉर फ्रीडम एक अच्छा गेम हो सकता है, लेकिन यह Xbox पर काम नहीं करता है, और यह एक बड़ी समस्या है। मैंने ईमानदारी से सोचा था कि स्ट्रैटेजिक माइंड: द पैसिफ़िक से ख़राब गेम बनाना असंभव होगा, लेकिन दुर्भाग्य से ऐसा लगता है कि यह संभव है।
अपने आप पर एक उपकार करें, और स्ट्रैटजिक माइंड: फाइट फॉर फ्रीडम के अलावा खेलने के लिए कुछ और खोजें। यह वास्तव में बुरा है, और वास्तव में, वास्तव में निराशाजनक है।
स्ट्रैटेजिक माइंड: आज़ादी की लड़ाई जारी है एक्सबॉक्स स्टोर
TXH स्कोर
1/5
पेशेवरों:
- महान विचार…
विपक्ष:
- ... ख़राब ढंग से निष्पादित
- भयानक ध्वनि और ग्राफिक्स
- ख़राब नियंत्रक एकीकरण
- इससे निपटना इतना कठिन है कि यह प्रयास के लायक नहीं है
जानकारी:
- गेम की मुफ्त कॉपी के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद - क्लाबाटर
- प्रारूप - एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, एक्सबॉक्स वन, पीएस4, पीएस5
- संस्करण की समीक्षा की गई - एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर एक्सबॉक्स वन
- रिलीज की तारीख - 22 सितंबर 2022
- लॉन्च की कीमत - £ 24.99 से
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.thexboxhub.com/strategic-mind-fight-for-freedom-review/
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