अंततः, पप्पी का नाम एजिस ऑफ चैंपियंस की नेमप्लेट से बाहर नहीं होगा, क्योंकि टीम सीक्रेट गौंटलेट के माध्यम से प्रभावशाली प्रदर्शन के बाद इंटरनेशनल 11 में एक बार फिर पिछड़ गई। टुंड्रा एस्पोर्ट्स को बधाई और बाकी सभी को बधाई: और एक मजेदार अभ्यास के लिए, अंतिम परिणामों के लिए डीपीसी प्रदर्शन को मैप करना उचित है, यदि केवल यह दिखाने के लिए कि वे कितने गैर-प्रतिनिधित्व वाले बने हुए हैं।
Dota क्या सर्किट?
क्या यह निराशा की बात है जब हम सब इसकी अपेक्षा करने लगे हैं? संभवतः TI3 में एलायंस के बाद से कोई भी "पसंदीदा" इंटरनेशनल जीतने में कामयाब नहीं हुआ है, और DPC में मजबूत प्रदर्शन कभी भी Dota 2 सीज़न के समापन वाले कड़ाही में होने वाली घटना का प्रतिनिधि नहीं रहा है।
इस बार, असमानता और भी गंभीर थी। टीआई11 में शीर्ष तीन में से दो अंतिम मौका क्वालीफायर के माध्यम से आए और टूर्नामेंट डीपीसी #9, टुंड्रा एस्पोर्ट्स ने जीता। समय को पीछे मोड़ने के लिए, TI10 विजेता टीम स्पिरिट क्षेत्रीय क्वालीफायर के माध्यम से आई, OG 10 में #2019 और 2018 में एक क्षेत्रीय क्वालीफायर थी।
इस बार, डीपीसी कैलेंडर में अन्यत्र व्यवधानों की भरपाई के लिए बोनस अंतिम मौका क्वालीफायर पेश किया गया था, लेकिन इसने केवल इस बात को उजागर करने का काम किया कि साल भर का सर्किट कितना अप्रासंगिक है। प्रयास करने के लिए कोई एमएसआई नहीं है और अर्जित पुरस्कार राशि साल के अंत के बोनस की तुलना में नगण्य है। हालाँकि यह मौसमी खेल आयोजनों को संभालने का विशिष्ट अमेरिकी तरीका है, मौसमी खेल फाइनल में नॉकआउट ब्रैकेट के लिए सीडिंग से थोड़ा अधिक काम करते हैं - हालाँकि, आपको एक ऐसे समकक्ष खेल का नाम बताने में कठिनाई होगी जहाँ परिणामों के बीच असमानता होती है नियमित सीज़न और प्लेऑफ़ उतना ही कठिन है जितना कि इसकी दुनिया में डोटा 2 मैच.
यहां इसे देखने का एक अलग तरीका है: डीपीसी में शीर्ष चार, कुल डीपीसी अंकों के 42% (योग्यता प्राप्त करने वालों में से) वाली टीमों ने कुल पुरस्कार पूल का 10% अर्जित किया। स्पष्टतः, एना ने कोड क्रैक कर लिया है। पीसने का क्या मतलब है?
शायद इस भारी असमानता को स्वीकार करना या समझाना आसान था क्योंकि द इंटरनेशनल हर गुजरते साल के साथ रिकॉर्ड तोड़ता रहा। अब यह मामला नहीं है।
हमेशा पहली बार होता है: जब द इंटरनेशनल सिकुड़ना शुरू हुआ तब आप कहां थे?
यह टीआई प्रतियोगिता के इतिहास में पहला ठोस झटका था। न केवल पुरस्कार पूल बढ़ने में विफल रहा, बल्कि पांच साल की निरंतर वृद्धि (जो वर्तमान आर्थिक माहौल में समझ में आता है) से पीछे हो गई, बल्कि उत्पादन भी निम्न स्तर का था और वाल्व सामान्य से भी अधिक बेकार लग रहा था।
यह सिर्फ पुरस्कार पूल नहीं था, या तो: दर्शकों की संख्या भी कम हो गई, और जबकि इस मामले की तुलना TI10 के वर्षगांठ संस्करण से करना उचित नहीं होगा - एक टूर्नामेंट जो प्लेऑफ़ के पहले दिन के अंत तक दस लाख दर्शकों तक पहुंच गया, जबकि हमें इंतजार करना पड़ा टीम एस्टर बनाम पीएसजी.एलजीडी तक इस बार भी समान संख्या तक पहुँचने के लिए। वास्तव में, यह था वास्तव में TI8 इसकी संख्या इस टूर्नामेंट से तुलनीय थी, दर्शकों की औसत संख्या और देखे जाने के घंटे समान थे, हालांकि शिखर पर दर्शकों की संख्या काफी कम थी।
द इंटरनेशनल में गेब का देर से वीडियो-केवल स्वागत उन कई क्षणों में से एक था जो हो सकते थे, और डीपीसी में अपरिहार्य परिवर्तनों के एक और सेट के साथ, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि चीजें खराब होने से पहले बेहतर हो जाएंगी प्रतिस्पर्धी Dota 2 में फिर से।
तो, Dota 2 के मज़ेदार गेम और जो हो सकता था उसकी कई कहानियाँ। सभी मार्सी और टिनी की सराहना करते हैं, यह पेरू, रूस और चीन के 10+ खिलाड़ियों के लिए विदाई है क्योंकि पश्चिमी यूरोप की पकड़ अभिजात्य स्तर के खेल पर मजबूत होती जा रही है।
हमेशा की तरह हमें पता नहीं है कि प्रतिस्पर्धी Dota के लिए आगे क्या है। हम सभी जानते हैं कि यह फ्लैगशिप इवेंट में सुधार करने का आखिरी मौका हो सकता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि पप्पी और माटुंबामन टीआई के लिए इस मज़ेदार पिछले दरवाजे के अस्तित्व की वकालत करना जारी रखेंगे - और उनके पास ऐसा करने का हर कारण है - जबकि सर्किट को सफलतापूर्वक पूरा करने वाली टीमें निशान से चूकती रहती हैं। यह Dota 2 है जैसा कि हम जानते हैं और इसे पसंद करते हैं: गहरा, रोमांचक, इतना परेशान करने वाला कि DPC विजेता की जीत उन सभी में सबसे बड़ा झटका होगी। सिवाय इसके कि शायद यह पहले की तुलना में थोड़ा छोटा और भूरा हो।
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.rivalry.com//esports/the-last-chance-was-almost-the-best-chance-at-ti11
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