सैंडबॉक्स, मेटावर्स इकोसिस्टम में एक उभरता हुआ तारा, खुद को एक के रूप में स्थान देता है खेलने के लिए कमाने वाला आभासी दुनिया जहां खिलाड़ी आभासी संपत्ति और गेमिंग अनुभवों का स्वामित्व, निर्माण और मुद्रीकरण कर सकते हैं। इस परियोजना ने कई प्रभावशाली लोगों, ब्रांडों और कलाकारों के साथ भागीदारी की है, जिनमें स्नूप डॉग, अटारी और डेडमौ 5 शामिल हैं।
सैंडबॉक्स हाल ही में शुभारंभ उनका अल्फा सीज़न और बॉय ओह बॉय यह एक अनुभव था। जबकि यह आयोजन सभी के लिए उपलब्ध था, केवल विशिष्ट अल्फा पास के धारक ही खेल के 'प्ले-टू-अर्न' पहलू तक पहुंच सकते थे। कुल 5,000 अल्फा पास थे और उन्हें ट्विटर और अन्य प्रतियोगिताओं के माध्यम से समुदाय को मुफ्त में वितरित किया गया था। यदि आप उन कुछ भाग्यशाली लोगों में से एक थे, जिन्होंने अपनी प्रतियोगिताओं के माध्यम से एक अल्फा पास जीता, तो आप एक मीठा लाभ कमा सकते थे क्योंकि ये अल्फा पास द्वितीयक बाजार में 2.7 ETH तक बेचे गए थे, जो कि मौजूदा कीमतों पर $ 11,000 है।
यदि आप मेरे जैसे कुछ भी हैं, तो आप शायद सोच रहे हैं कि कोई गेमिंग मेटावर्स तक पहुंच के लिए इतनी बड़ी रकम का व्यापार क्यों करेगा। इस सवाल ने मुझे यह समझने की कोशिश की कि सैंडबॉक्स क्या है, और इसका एक हिस्सा कैसे बनना है, मुझे खरगोश के गहरे छेद में ले गया। और मेरा विश्वास करो, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे आप याद करना चाहते हैं। पता लगाने के लिए पढ़ते रहे।
सैंडबॉक्स की यह समीक्षा आपको यह समझने में मार्गदर्शन करेगी कि सैंडबॉक्स का हिस्सा कैसे बनें और गेम मैकेनिक्स में महारत हासिल करने की दिशा में अपनी यात्रा को किकस्टार्ट करें, साथ ही सैंडबॉक्स की यात्रा और भविष्य के लिए इसकी दृष्टि की एक झलक पेश करें।
सैंडबॉक्स यात्रा
यह एक क्लासिक गेम की कहानी है जो ब्लॉकचेन स्वर्ग में चढ़ गया। यह सही है, सैंडबॉक्स की शुरुआत एक नियमित क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम-बिल्डर के रूप में हुई थी, न कि ब्लॉकचेन पर। सैंडबॉक्स का यह संस्करण एक 2D पिक्सेल-कला विश्व निर्माता था और इसे आधिकारिक तौर पर 2012 में मोबाइल के लिए लॉन्च किया गया था और बाद में 2015 में पीसी के लिए स्टीम में विस्तारित किया गया था।
एनिमोका ब्रांड्स, एक ब्लॉकचेन गेम डेवलपमेंट कंपनी, ने 2018 में द सैंडबॉक्स का अधिग्रहण किया और सैंडबॉक्स को एथेरियम ब्लॉकचेन में लाने की अपनी योजना की घोषणा की। ब्लॉकचैन पर सैंडबॉक्स का यह नया संस्करण एक स्वर-शैली की आभासी भूमि और खेल-अनुभव निर्माण मंच है। ब्लॉकचेन के इस विस्तार का उद्देश्य पारंपरिक गेमिंग के साथ कुछ प्रमुख मुद्दों को हल करना है, अर्थात्; इन-गेम संपत्तियों का वास्तविक स्वामित्व और केंद्रीकृत संस्थानों के हस्तक्षेप के बिना रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए एक मुक्त खुली बाजार अर्थव्यवस्था।
सैंडबॉक्स को एक व्यापक अर्थव्यवस्था के साथ डिज़ाइन किया गया है और यह कलाकारों, निवेशकों, गेमर्स और गेम डिजाइनरों के लिए उपयुक्त है। सैंडबॉक्स के तीन मुख्य स्तंभ हैं जो इस अर्थव्यवस्था को चलाने में मदद करते हैं, वे हैं; मार्केटप्लेस, वोक्सएडिट और गेम मेकर।
बाजार
मार्केटप्लेस एथेरियम ब्लॉकचेन पर बनाया गया है जहां एसेट के मालिक और निर्माता स्वतंत्र रूप से व्यापार कर सकते हैं। बाज़ार में व्यापार करने के लिए प्राथमिक मुद्रा $SAND है। इस बाज़ार तक पहुँचने और उपयोग करने के लिए, आपको एथेरियम मेननेट से जुड़ा होना चाहिए और सैंडबॉक्स वेबसाइट पर एक खाता बनाना चाहिए। एक बार जब आप इन आवश्यकताओं को पूरा कर लेते हैं, तो आप $SAND के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर NFTs खरीद और बेच सकते हैं, बशर्ते आपके पास गैस के लिए आपके वॉलेट में $ETH का थोड़ा सा हिस्सा हो। मार्केटप्लेस पर बेची गई सभी संपत्तियों के लिए, आय का 95% विक्रेता को जाता है और 5% सैंडबॉक्स क्रिएटर और गेम मेकर फंड में जाता है।
वर्तमान में, ASSETS की चार श्रेणियां हैं जिन्हें बाज़ार में खरीदा जा सकता है; संस्थाएं, उपकरण, पहनने योग्य वस्तुएं, और कला। इनमें से कुछ श्रेणियां विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं और कुछ आपके गेम अनुभव के लिए अतिरिक्त उपयोगिता प्रदान करती हैं। भविष्य में, द सैंडबॉक्स की योजना बाज़ार में अधिक श्रेणियां जोड़ने की है जैसे कि ब्लॉक, गेम्स और अवतार।
मार्केटप्लेस वास्तव में विकेन्द्रीकृत और खुले बाज़ार के लिए ब्रांड के दृष्टिकोण को पूरा करने में मदद करता है। खैर, कुछ हद तक विकेंद्रीकृत। इस लेख को लिखते समय, आपकी संपत्ति को एनएफटी के रूप में बाज़ार में प्रकाशित करने के लिए, उन्हें मार्केटप्लेस क्यूरेशन टीम द्वारा जांचे जाने की आवश्यकता है और कलाकार के रूप में आपको 'क्रिएटर फंड' का हिस्सा बनने की आवश्यकता है।
वोक्सएडिट
वोक्सएडिट सैंडबॉक्स टीम द्वारा विकसित एक वोक्सेल एडिटिंग सॉफ्टवेयर है और यह सैंडबॉक्स पारिस्थितिकी तंत्र का एक अभिन्न अंग है। यह कलाकारों को सैंडबॉक्स मेटावर्स के लिए एसेट बनाने में मदद करता है। Voxel, सरल शब्दों में, एक 3D-पिक्सेल है और सैंडबॉक्स पर सभी ASSETS के लिए बिल्डिंग ब्लॉक है।
VoxEdit तीन प्रमुख कार्य प्रदान करता है, मॉडलिंग, एनिमेशन और NFT रूपांतरण।
मॉडलिंग फ़ंक्शन के साथ, कलाकार अपनी संपत्ति के लिए उनके मन में विशेष डिज़ाइन के 3D वोक्सेलेटेड संस्करण डिज़ाइन और बना सकते हैं, या आयात Minecraft जैसे दूसरे गेम के लिए किया गया एक पुराना काम। एनिमेशन फ़ंक्शन के साथ, कलाकार अपने ASSET के विभिन्न हिस्सों को 'रिग' और एनिमेट कर सकते हैं और खेल में विभिन्न परिदृश्यों के लिए अद्वितीय आंदोलनों का निर्माण कर सकते हैं। अंत में, एक बार जब कलाकार अपनी रचना से संतुष्ट हो जाता है और एक गेम में अपनी बातचीत का परीक्षण कर लेता है, तो वह VoxEdit प्लेटफॉर्म के साथ अपने ASSET को NFT में ढालने का विकल्प चुन सकता है। अगर आपने सैंडबॉक्स में अपनी संपत्तियां निर्यात की हैं, तो वे आपकी प्रोफ़ाइल पर दिखाई देंगी. फिर आप इसे बाज़ार के माध्यम से ब्लॉकचेन पर एक आभासी संपत्ति के रूप में साझा करना चुन सकते हैं।
VoxEdit में प्रीसेट टेम्प्लेट भी हैं जिन पर कलाकार काम कर सकते हैं। ये टेम्प्लेट ASSET बनाने में लगने वाले समय को बहुत कम कर देते हैं और यह काफी शुरुआती-अनुकूल है। सैंडबॉक्स टीम के पास एक है ट्यूटोरियल VoxEdit का उपयोग कैसे करें, इस पर श्रृंखला, जो मुझे शुरुआती लोगों के लिए काफी उपयोगी और सरल लगी। मुझ पर विश्वास नहीं करते? खैर, कुछ वीडियो देखने के बाद मैंने जो उत्कृष्ट कृति बनाई है, उसे देखें।
क्रिएटर्स फंड
सैंडबॉक्स क्रिएटर फंड 2018 में $ 2 मिलियन के फंड पूल के साथ लॉन्च किया गया था। यह गेम के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले ASSETs का उत्पादन करने के लिए Voxel Art में अपने उपयोगकर्ताओं की प्रतिभा को विकसित करने पर केंद्रित है। यह कार्यक्रम पहले 1000 प्रतिभागियों तक सीमित है, यह कलाकारों को जटिलता और गुणवत्ता के आधार पर कलाकारों को उनकी रचना के लिए आर्थिक रूप से पुरस्कृत करने के अलावा सैंडबॉक्स मार्केटप्लेस में एसेट बनाने और प्रकाशित करने में मदद करेगा। जो कलाकार क्रिएटर फ़ंड का हिस्सा हैं, वे ही सैंडबॉक्स के अल्फ़ा और बीटा चरण के दौरान अपनी संपत्ति प्रकाशित कर सकते हैं। यह उन्हें बहुत बेहतर प्रदर्शन प्रदान करता है, जिससे वे सार्वजनिक लॉन्च के बाद मंच पर कलाकारों की सूची से बाहर खड़े होने में सक्षम होते हैं।
गेम निर्माता
गेम मेकर सैंडबॉक्स पारिस्थितिकी तंत्र का तीसरा और अंतिम स्तंभ है। गेम निर्माता और गेमर कलाकारों द्वारा विकसित एसेट का उपयोग करके बनाए गए विभिन्न गेम अनुभवों का निर्माण और परीक्षण करते हैं। गेम मेकर उपयोगकर्ताओं को सैंडबॉक्स में अपने स्वामित्व वाले LAND (एक ERC-721 टोकन) के एक टुकड़े के भीतर अपने ASSETS को रखने और उपयोग करने की अनुमति देता है। इस समय, आपके द्वारा बनाए गए गेम को प्रकाशित करने के लिए आपके पास सैंडबॉक्स में LAND का पार्सल होना चाहिए या किसी ऐसे व्यक्ति के साथ भागीदार होना चाहिए, जिसके पास सैंडबॉक्स में LAND हो।
जबकि ASSET का उपयोग LANDs पर सजावटी वस्तुओं के रूप में किया जा सकता है, उनका उपयोग पूरी तरह से इमर्सिव और आकर्षक गेमिंग अनुभव और यांत्रिकी के निर्माण के लिए भी किया जा सकता है। खेल के भीतर खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर, एसेट को दृश्य स्क्रिप्टिंग नोड्स का उपयोग करके एक निश्चित तरीके से व्यवहार करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है, यह एक लैंड को एक सजावटी अनुभव से एक इमर्सिव गेम अनुभव में बदल देता है। गेम मेकर आपको बिना किसी कोडिंग के गेम बनाने की अनुमति देता है। इसलिए, यदि आप सैंडबॉक्स में अपने स्वयं के गेम बनाने में रुचि रखते हैं, लेकिन सुनिश्चित नहीं हैं कि कैसे करें, तो आपको आधिकारिक देखना चाहिए ट्यूटोरियल प्लेलिस्ट सैंडबॉक्स द्वारा और इस ट्यूटोरियल सैंडबॉक्स टीम के सदस्यों में से एक द्वारा।
टीम काफी आकर्षक इनाम पूल के साथ 'गेम जैम्स' नामक नियमित कार्यक्रमों की मेजबानी करती है। गेम जैम्स ऐसे आयोजन हैं जहां गेम क्रिएटर्स को सैंडबॉक्स गेम मेकर के उपयोग के साथ एक इंटरैक्टिव और आकर्षक गेम बनाने और प्रतियोगिता के लिए सबमिट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। खेलों को पूर्व-घोषित मानदंडों के अनुसार आंका जाता है और पहले 10 स्थानों को रिवॉर्ड पूल से पुरस्कार प्राप्त होते हैं। सबसे अधिक हाल गेम जैम, द सैंडबॉक्स और राउंड21 के बीच एक साझेदारी है, जिसका विषय खेल-संबंधी गेमिंग अनुभव पर केंद्रित है।
गेम मेकर फंड
गेम मेकर फंड एक विशेष फंड है जो सैंडबॉक्स पर गेम निर्माण और विकास में अपने उपयोगकर्ताओं की प्रतिभा को विकसित करने पर केंद्रित है। यह उन लोगों को पुरस्कृत और प्रोत्साहित करता है जिनके पास गेम डिज़ाइन या डिजिटल वर्ल्ड डिज़ाइन में सिद्ध कौशल है, उन्हें उनके गेम डिज़ाइन को बनाने और प्रकाशित करने के लिए आवश्यक $SAND टोकन के साथ प्रायोजित करके। फंड में प्रवेश बहुत गहन है चयन प्रक्रिया, यह सुनिश्चित करने के लिए है कि फंड के माध्यम से प्रकाशित खेल केवल सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ हों। गुणवत्ता पर यह ध्यान खिलाड़ियों के खेल खेलने के अनुभव को समृद्ध करेगा और अधिक लोगों को मंच पर लाएगा।
टोकन अर्थव्यवस्था
सैंडबॉक्स की टोकन अर्थव्यवस्था में पांच प्रकार के टोकन हैं; अर्थात्:
- भूमि (ईआरसी-721)
- रेत (ईआरसी-20)
- एसेट (ईआरसी-1155)
- जेम (ईआरसी-20)
- उत्प्रेरक (ईआरसी-20)
भूमि
सैंडबॉक्स में LAND एक ERC-721 NFT टोकन है जो अपने धारकों को सैंडबॉक्स मेटावर्स में 96×96 मीटर वर्चुअल भूमि के पार्सल पर अधिकार प्रदान करता है। उपयोगकर्ताओं को देखने और अनुभव करने के लिए लैंड मालिक एसेट का उपयोग करके अद्वितीय अनुभव बना सकते हैं। The Sandbox में LAND के कुल 166,464 पार्सल हैं, और अब कभी भी खनन नहीं किया जाएगा। यह सैंडबॉक्स के भीतर LAND को अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ NFT बनाता है।
भूमि वितरण:
- कुल 123,840 भूमि (∼74%) बिक्री के लिए उपलब्ध हैं।
- 25,920 LANDS (∼16%) रिजर्व का निर्माण करेंगे, जिसे भागीदारों, रचनाकारों और गेमर्स को पुरस्कार के रूप में वितरित किया जाएगा।
- 16,704 भूमि (∼10%) सैंडबॉक्स की संपत्ति रहेगी। उनका उपयोग विशेष आयोजनों की मेजबानी करने, विशेष खेलों और संपत्ति की सुविधा के लिए किया जाएगा।
LAND के मालिक दो तरीकों से उनसे कमाई कर सकते हैं.
सबसे पहले, अपने LAND पर गेमिंग अनुभव बनाकर और गेम अनुभव खेलने के लिए खिलाड़ियों को $SAND में चार्ज करके। यह विधि विशेष रूप से प्रभावी है यदि गेमिंग अनुभव बहुत उच्च गुणवत्ता वाला है और/या यदि यह खिलाड़ियों को इस प्रक्रिया में कुछ $SAND कमाने का मौका देता है।
दूसरा, अन्य गेम क्रिएटर्स, कलाकारों, या खिलाड़ियों को लैंड किराए पर देकर लैंड पर अपना खुद का अनुभव बनाने के लिए जिसे वे प्रदर्शित और मुद्रीकृत कर सकते हैं। यह विधि भूमि के मालिक को अपनी भूमि को किराए पर देने वाले उपयोगकर्ता से स्थिर निष्क्रिय आय प्रदान करती है।
संपदा- सम्पदा कई आसन्न LAND पार्सल का एक संयोजन है। वे 4 अलग-अलग आकारों (3×3, 6×6, 12×12 और 24×24) में आते हैं। सम्पदा का स्वामित्व एक ही व्यक्ति या कई अलग-अलग स्वामियों के पास हो सकता है। वे मालिकों को बहुत अच्छी दृश्यता प्रदान करते हैं क्योंकि वे सैंडबॉक्स मानचित्र पर क्लिक करने वाले खिलाड़ियों द्वारा काफी विशिष्ट रूप से (उनके आकार के कारण) देखे जा सकते हैं। एस्टेट आमतौर पर बड़े ब्रांडों और कंपनियों द्वारा वांछित होते हैं जो सैंडबॉक्स मेटावर्स में डिजिटल उपस्थिति स्थापित करना चाहते हैं।
जिले- ऐसी संपत्तियां जो कई अलग-अलग लोगों के स्वामित्व वाले LAND पार्सल से बनी होती हैं, डिस्ट्रिक्ट कहलाती हैं। वे अनिवार्य रूप से LANDs की एक मण्डली हैं जो स्व-शासन के लिए सहयोगी हैं और एक सामान्य उद्देश्य की दिशा में निर्माण करते हैं। जबकि जिलों को खेल के वर्तमान संस्करण में जारी किया जाना बाकी है, वे जनता के लिए खेल की पूर्ण रिलीज के साथ उपलब्ध होना चाहिए। सैंडबॉक्स टीम की कल्पना है कि 'जिलों' से सैंडबॉक्स मेटावर्स के भीतर डीएओ को जन्म मिलेगा। जिले के भीतर भूमि मालिकों को जिले को बनाने और उसका हिस्सा बनने के लिए $SAND का दांव लगाना होगा।
SAND
$SAND एक ERC-20 टोकन है जो सैंडबॉक्स मेटावर्स की प्राथमिक मुद्रा के रूप में कार्य करता है। $SAND एक उपयोगिता टोकन है जिसका उपयोग सैंडबॉक्स अर्थव्यवस्था के सभी प्रतिभागियों द्वारा विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है जैसे:
सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म पर लेनदेन- कलाकार और खिलाड़ी $SAND के साथ ASSET को खरीद और बेच सकते हैं। उपयोगकर्ता प्राथमिक बिक्री के दौरान और सैंडबॉक्स मार्केटप्लेस के माध्यम से की गई सभी बिक्री के लिए केवल $SAND के साथ LAND खरीद सकते हैं। कलाकारों को अपने ASSETs को बाज़ार में अपलोड करने के लिए $SAND भी खर्च करने होंगे।
शासन– सैंडबॉक्स DAO संरचना का पालन करेगा और $SAND शासन टोकन है। टोकन के धारक प्लेटफॉर्म के भविष्य के संबंध में महत्वपूर्ण निर्णय लेने में भाग ले सकते हैं। इस तरह के प्रमुख मुद्दों में सामग्री और गेम क्रिएटर्स को फाउंडेशन ग्रांट एट्रिब्यूशन और प्लेटफॉर्म रोडमैप पर फीचर प्राथमिकता शामिल है। SAND के मालिक अपनी पसंद के अन्य खिलाड़ियों को भी वोटिंग अधिकार सौंप सकते हैं।
स्टेकिंग - टोकन का उपयोग प्लेटफॉर्म पर दांव लगाने के लिए किया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता टोकन की होल्डिंग अवधि के दौरान $SAND में निष्क्रिय आय प्राप्त कर सकता है। कलाकारों और अन्य खिलाड़ियों के लिए जेम और कैटेलिस्ट्स की खेती करने का एकमात्र तरीका स्टेकिंग भी है, जो दोनों एसेट निर्माण में प्रमुख तत्व हैं।
शुल्क कैप्चर मॉडल- मार्केटप्लेस द्वारा ली जाने वाली 5% फीस का उपयोग सैंडबॉक्स के खजाने और नींव को मजबूत करने के लिए किया जाएगा।
बुनियाद- नींव को धन के संग्रह के रूप में माना जा सकता है जिसका उपयोग अर्थव्यवस्था और उसके प्रतिभागियों के विकास के लिए किया जाता है। फाउंडेशन योग्य कलाकारों और खेल परियोजनाओं को अनुदान प्रदान करेगा। फाउंडेशन द्वारा दिए जाने वाले सभी अनुदान $SAND में होंगे।
मूल्य इतिहास- यह कहना कि $SAND टोकन ने अपने शुरुआती निवेशकों को आश्चर्यजनक रिटर्न दिया है, एक अल्पमत होगा। अगस्त 2020 में $SAND टोकन का IEO वापस आ गया था और इसे केवल $0.0083 प्रति टोकन के लिए बेचा गया था। $SAND की मौजूदा कीमत $5.91 के साथ, लॉन्च के बाद से यह 72,050% रिटर्न है। टोकन ने 0.086 के अगस्त में सार्वजनिक रूप से $ 2020 पर व्यापार करना शुरू किया और नवंबर 0.028 में $ 2020 के सर्वकालिक निम्न स्तर पर पहुंच गया, लॉन्च के कुछ ही महीनों बाद। कीमत में इस गिरावट का अधिकांश कारण IEO निवेशकों द्वारा मुनाफावसूली करना था क्योंकि टोकन पहले ही लॉन्च में 10x हासिल कर चुका था।
0.03 के बुल मार्केट की शुरुआत तक टोकन का कारोबार लगातार $0.1 से $2021 पर हुआ। इस साल बुल मार्केट के शुरुआती आधे हिस्से में, SAND टोकन मार्च में $0.84 के सर्वकालिक उच्च स्तर पर पहुंच गया, लेकिन यह नवंबर में 8.44 के बुल मार्केट की दूसरी छमाही में अपने सर्वकालिक उच्च $ 2021 की तुलना में कम है। इस मूल्य कार्रवाई में से अधिकांश के लिए धन्यवाद है a धन का बड़ा प्रवाह संस्थागत निवेशकों से मेटावर्स परियोजनाओं में। इसने फेसबुक की 'मेटा' को रीब्रांडिंग के बारे में घोषणा के साथ जोड़ा, विशेष रूप से ब्लॉकचैन गेमिंग और मेटावर्स प्रोजेक्ट्स के आसपास क्रिप्टो बाजारों को एक उन्माद में भेज दिया। जबकि टोकन वर्तमान में एक स्वस्थ सुधार देख रहा है, हम 2022 के अंत से 2023 की शुरुआत में गेम और सार्वजनिक बाज़ार के पूर्ण लॉन्च के साथ बेहतर उलटफेर की उम्मीद कर सकते हैं।
$SAND की कुल आपूर्ति 3 बिलियन है और वर्तमान परिसंचारी आपूर्ति 919,498,319 (अर्थात कुल आपूर्ति का 30.64%) है। सैंडबॉक्स का टोकन अनलॉक शेड्यूल इंगित करता है कि 100 तक आपूर्ति का 2024% अनलॉक हो जाएगा। परियोजना के संस्थापकों ने यह भी संकेत दिया है कि सैंडबॉक्स के लिए उनका दृष्टिकोण पूरी तरह से स्व-शासी समुदाय द्वारा संचालित डीएओ होना है, इसका मतलब यह हो सकता है कि टीम धीरे-धीरे अपने सभी टोकन समुदाय को बेच रही होगी। सैंडबॉक्स के टोकन अनलॉक शेड्यूल के साथ मिलकर इस बिकवाली के दबाव का मतलब यह हो सकता है कि $SAND के लिए एक उल्टा होने की संभावना है, लेकिन यह अपने पिछले पंपों की तुलना में उल्कापिंड नहीं हो सकता है।
$SAND टोकन वर्तमान में पर उपलब्ध है Binance, अनस ु ार और सिम्प्लेक्स।
संपत्ति।
ASSETs कलाकारों और अन्य रचनाकारों की स्वर रचनाओं को संदर्भित करता है। ASSET को NFT में ढाला जा सकता है जो ERC-1155 मानक का पालन करते हैं। ASSETs टोकन हैं जो सैंडबॉक्स मेटावर्स में वास्तविक अनुभव का निर्माण करते हैं। कलाकार एसेट बनाते हैं जिनका उपयोग गेम क्रिएटर्स द्वारा सैंडबॉक्स के खिलाड़ियों और नागरिकों के लिए इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए किया जाता है। जैसा कि पहले बताया गया है, कलाकार एसेट बनाने और प्रकाशित करने के लिए VoxEdit का उपयोग करते हैं। एक बार जब कलाकार वांछित एसेट बना लेता है और चुन लेता है, तो वह मार्केटप्लेस पर एसेट को एनएफटी के रूप में टकसाल और 'प्रकाशित' करने में सक्षम होगा। इस चरण के दौरान, कलाकार उस विशेष संपत्ति की ढलाई की जाने वाली प्रतियों की संख्या पर निर्णय करके एनएफटी की कमी का निर्धारण कर सकता है। एनएफटी या तो सामान्य, दुर्लभ, महाकाव्य, या पौराणिक, प्रतियों की संख्या के आधार पर होगा।
- कॉमन की अधिकतम 20,000 प्रतियां हैं
- दुर्लभ की अधिकतम 4,000 प्रतियां हैं
- एपिक की अधिकतम 1,500 प्रतियां हैं
- लेजेंडरी की अधिकतम 200 प्रतियां हैं
ईआरसी-1155 मानक - सैंडबॉक्स ERC-1155 के बजाय अपने ASSET के लिए ERC-721 मानक का पालन करने के लिए सतर्क निर्णय के साथ चला गया। यह अक्सर उपयोगकर्ताओं के लिए हैरान करने वाला लग सकता है क्योंकि ERC-721 को NFT के लिए सोने के मानक के रूप में जाना जाता है। हालांकि, द सैंडबॉक्स जैसे गेमिंग मेटावर्स में, जहां गेमर्स विभिन्न इंटरेक्टिव गेमप्ले के लिए एनएफटी का उपयोग करेंगे और कलाकार समान एसेट की कई प्रतियां बेचेंगे, यह ईआरसी -1155 के बजाय ईआरसी -721 का उपयोग करने के लिए अधिक समझ में आता है। कलाकार और गेमर एक लचीले अनुबंध में एनएफटी का व्यापार करने में सक्षम होकर गैस शुल्क पर बचत कर सकते हैं।
एसेट श्रेणियाँ: वर्तमान में, सैंडबॉक्स में एसेट की पांच अलग-अलग श्रेणियां हैं। वे; संस्थाएं, उपकरण, पहनने योग्य वस्तुएं, कला और ब्लॉक।
सत्ता - संस्थाएं कार्यात्मक पर्यावरणीय एसेट हैं। वे एक अनुभव के लिए बातचीत देते हैं और पर्यावरण को जीवन में लाने में मदद करते हैं। संस्थाओं के विशिष्ट उदाहरण जानवर, पक्षी, अवतार, स्थलचिह्न आदि हैं। संस्थाएं अक्सर एनिमेटेड होती हैं और विभिन्न परिदृश्यों के लिए अलग-अलग तरीकों से उपयोगकर्ता के साथ बातचीत करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है।
उपकरण - उपकरण कार्यात्मक खिलाड़ी ASSETs है। वे इन्वेंट्री से सुलभ हैं और खिलाड़ी द्वारा पहने जा सकते हैं। उपकरण अक्सर किसी विशेष गेमिंग अनुभव में खिलाड़ी को बढ़ावा देता है। उपकरण के विशिष्ट उदाहरण तलवार, ढाल, दस्ताने, हेलमेट आदि हैं।
wearables - वियरेबल्स कॉस्मेटिक प्लेयर ASSETs हैं। उनका उपयोग खिलाड़ी के पूर्ण अवतार या विशिष्ट शरीर के अंगों को अनुकूलित करने के लिए किया जा सकता है। एक अवतार आमतौर पर शरीर के चार अलग-अलग हिस्सों से बना होता है, जिसमें सिर, धड़, पैर और पैर होते हैं। इनमें से प्रत्येक पहनने योग्य को एक अद्वितीय अवतार बनाने के लिए इच्छानुसार अनुकूलित किया जा सकता है। अवतारों को अनुकूलित करने और उन्हें अनूठी शैली देने के लिए कॉस्मेटिक पहनने योग्य फैशनेबल होंगे।
कला - कला संपत्तियां कॉस्मेटिक पर्यावरणीय संपत्तियां हैं और मुख्य रूप से उनके दृश्य पहलुओं के लिए उपयोग की जाती हैं। गेमप्ले में एक निश्चित विशिष्टता को नेत्रहीन रूप से जोड़ने के लिए कला का उपयोग अक्सर किया जा सकता है। कला संपत्ति के विशिष्ट उदाहरण कला के पारंपरिक कार्यों, शैलीगत वस्तुओं, इमारतों, स्थलों, मूर्तियों आदि के स्वरबद्ध संस्करण हैं।
ब्लॉक - ब्लॉक कॉस्मेटिक पर्यावरणीय एसेट हैं जो परिदृश्य के रूप को बदलते हैं। ब्लॉक के विशिष्ट उदाहरण पानी, मिट्टी, रेत और लावा आदि हो सकते हैं।
मणि
GEM एक ERC-20 टोकन है जिसे NFT बनाने के दौरान जलाया जाता है। इस तरह से तैयार किए गए एनएफटी, विशेष गुण प्राप्त करते हैं जो खेल के अनुभव में उपयोग किए जाने पर एसेट को बढ़ावा देते हैं। GEM को जलाकर, आप ASSET के आँकड़ों को बढ़ा सकते हैं। एक GEM एक ASSET को अधिकतम 25 विशेषता अंक प्रदान करने में सक्षम होगा और, CATALYSTs की सहायता से, आप 4 GEM तक सॉकेट करने में सक्षम होंगे, जिसका अर्थ है 100 विशेषता बिंदु तक। अभी तक, GEM प्राप्त करने का एकमात्र ज्ञात तरीका LAND पर $SAND को दांव पर लगाना होगा।
GEM से पांच प्रकार की विशेषताएँ प्राप्त की जा सकती हैं, वे हैं;
- Power
- रक्षा
- जादू
- गति
- भाग्य
इन विशेषताओं में गेम मेकर के भीतर कार्यक्षमता होगी, जिससे निर्माता और भी अधिक आकर्षक और इंटरैक्टिव गेम बना सकेगा।
उत्प्रेरक
CATALYST एक ERC-20 टोकन है जिसे NFT की ढलाई के दौरान उपयोग किए जाने पर जला दिया जाता है। CATALYST किसी ASSET की दुर्लभता को निर्धारित करने में मदद करता है और रत्नों के भंडारण के लिए स्लॉट प्रदान करता है। इस लेख को लिखे जाने तक, यह अभी तक सामने नहीं आया है कि उत्प्रेरक कैसे प्राप्त किए जा सकते हैं।
उत्प्रेरक चार स्तरों में विभाजित हैं; वे-
- सामान्य- 1 GEM सॉकेट- 20000 तक ASSET प्रतियों का खनन किया जा सकता है
- दुर्लभ- 2 GEM सॉकेट- 4000 ASSET प्रतियों तक का खनन किया जा सकता है
- महाकाव्य- 3 GEM सॉकेट- 1500 ASSET प्रतियों तक का खनन किया जा सकता है
- पौराणिक- 4 GEM सॉकेट- 200 ASSET प्रतियों तक का खनन किया जा सकता है
द सैंडबॉक्स टुडे में कैसे शुरुआत करें
आज सैंडबॉक्स के साथ शुरुआत करने का सबसे आसान तरीका एक निवेशक के रूप में होगा। जमीन की कीमतें कुछ साल पहले के 200 डॉलर के शुरुआती बिक्री मूल्य से लगभग 48 गुना अधिक हैं। $SAND टोकन ने भी मौजूदा बुल मार्केट में मेटावर्स सनक से एक अविश्वसनीय पंप देखा है। लेकिन सैंडबॉक्स को एक परियोजना के रूप में पूरी तरह से तैनात और लॉन्च किया जाना बाकी है। कोई कह सकता है कि $SAND के लिए आगे अभी भी अविश्वसनीय क्षमता है।
सैंडबॉक्स के साथ आरंभ करने का दूसरा तरीका एक निर्माता या कलाकार के रूप में होगा। मैं तर्क दूंगा कि परियोजना के साथ जुड़ने का यह सबसे अच्छा तरीका है। यहां तक कि मेटावर्स के आस-पास अविश्वसनीय प्रचार के साथ, ऐसी मेटावर्स परियोजनाओं के लिए निर्माता अर्थव्यवस्था अभी भी चुनने के लिए परिपक्व है। सैंडबॉक्स में कलाकारों और गेम क्रिएटर्स के लिए अविश्वसनीय प्रोत्साहन हैं, जो उनके द्वारा ऑफ़र किए गए अनुदानों के माध्यम से शामिल होने के लिए समान हैं निर्माता निधि और गेम मेकर फंड.
अल्फा पास
सैंडबॉक्स अल्फा एक विशेष था बहु-सप्ताह की घटना जो 29 नवंबर के बीच हुआ थाth - दिसंबर 20th. इसने खिलाड़ियों को द सैंडबॉक्स टीम द्वारा बनाए गए 18 गेम अनुभवों का अनुभव करने का मौका दिया और साथ ही 1000 $SAND और 3 विशेष अल्फा एनएफटी एसेट जीतने का मौका दिया। जबकि इवेंट का प्ले-टू-अर्न पहलू केवल अल्फा पास धारकों के लिए उपलब्ध था, हर कोई 3 पूर्ण गेम अनुभवों के साथ अल्फा हब में कुछ ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले का अनुभव कर सकता था।
कुल 5000 अल्फा पास उपलब्ध थे जो विभिन्न प्रतियोगिताओं के माध्यम से समुदाय को मुफ्त में वितरित किए गए थे। जबकि अल्फा का पहला सीज़न समाप्त हो गया है, ऐसा लगता है कि टीम के पास संभावित दूसरे सीज़न की योजना है। यदि आप दूसरे सीज़न से चूकना नहीं चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप उनकी कलह और माध्यम से चिपके हुए हैं।
भविष्य की सैंडबॉक्स योजनाएं
के अनुसार रोडमैप, द सैंडबॉक्स की सूची में अगला डीएओ प्रणाली को अपनाने के साथ-साथ सार्वजनिक कलाकारों के लिए अपने एसेट बनाने और प्रकाशित करने के लिए बाज़ार का क्रमिक उद्घाटन प्रतीत होता है। सैंडबॉक्स टीम 3 की तीसरी तिमाही तक पहले वर्चुअल कॉन्सर्ट की मेजबानी करने की भी योजना बना रही है। सार्वजनिक भूमि की बिक्री, लैंड्स में कई गेमिंग अनुभवों की शुरूआत, अधिक भागीदारी और एनएफटी सहयोग, और समय-समय पर प्ले-टू-अर्न इवेंट लॉन्च करने जैसे अन्य कार्यक्रमों की योजना बनाई गई है। 2022 के अंत के लिए।
निष्कर्ष
सैंडबॉक्स सक्रिय सहयोग और आवधिक अपडेट और घटनाओं के साथ सबसे मजबूत मेटावर्स प्रोजेक्ट प्रतीत होता है। हालांकि यह सब ठीक और बांका लग सकता है, सबसे अधिक परेशान करने वाली चिंता विकेन्द्रीकरण की कमी लगती है जब यह सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म को होस्ट करने वाले सर्वर की बात आती है। खेल वर्तमान में AWS पर होस्ट किया गया है और यह विफलता के एकल बिंदु की ओर जाता है। दूसरे, प्लेटफॉर्म और मार्केटप्लेस वर्तमान में एथेरियम ब्लॉकचेन पर हैं, एथेरियम के लिए गैस की लागत में हालिया स्पाइक के साथ, गेमिंग प्रोजेक्ट्स के लिए श्रृंखला पर लेनदेन करना लगभग अव्यावहारिक हो गया है। बेशक, आप ETH अमीर हैं। एक सकारात्मक नोट पर, टीम भविष्य में बाज़ार के लिए एक परत 2 पर विचार कर रही है। परत 2 समाधान जैसे बहुभुज और अपरिवर्तनीय एक्स गैस की लागत को काफी कम कर देगा और परियोजना को बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए और अधिक व्यवहार्य बना देगा।
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