Xbox भौतिक मीडिया को नहीं छोड़ेगा और पूरी तरह डिजिटल हो जाएगा - WholesGame

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एक्सबॉक्स सीरीज़ एस - बॉक्स्ड और अनबॉक्स्ड

इस बारे में अफवाहें फैल रही हैं कि क्या बदलाव होगा माइक्रोसॉफ्ट Xbox के प्रमुख का मतलब आगे बढ़ना हो सकता है, साथ ही समग्र रूप से भौतिक गेमिंग का भविष्य भी हो सकता है। फिल स्पेंसर अब प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए सामने आया है कि Microsoft अपने भौतिक मीडिया को समाप्त नहीं करेगा और कंपनी का भविष्य पूरी तरह से डिजिटल होने की ओर नहीं बढ़ रहा है।

बढ़ती चिंताओं के बावजूद कि Microsoft जल्द ही एक डिजिटल-केंद्रित व्यवसाय मॉडल पर स्विच कर सकता है, Xbox इस बात पर कायम है कि वह अपने खिलाड़ी आधार की इच्छाओं और जरूरतों का पालन करना जारी रखेगा, विशेष रूप से खिलाड़ियों के अपने प्लेटफ़ॉर्म पर गेम खेलने के तरीकों के संबंध में।

जैसा कि कहा गया है, Xbox द्वारा अपनी भौतिक सामग्री को जारी रखने के समर्थन में आने के बावजूद, उन्होंने कहा है कि वे इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि ग्राहक क्या कर रहे हैं और अधिकांश ग्राहक इन दिनों अपने गेम ऑनलाइन खरीदते हैं। दूसरे शब्दों में, अंततः 'ऑल-डिजिटल' की ओर कदम अपरिहार्य हो सकता है और Xbox उपभोक्ता रुझानों का अनुसरण करने के इस तर्क को मुख्य कारण के रूप में उपयोग करेगा।

शुक्र है कि एक्सबॉक्स इतना स्पष्ट था कि उसने यह भी बताया कि भविष्य में संभावित पूर्ण-डिजिटल कदम के लिए दो अन्य कारकों के रूप में हार्डवेयर लागत और अब 'इतनी-आवश्यक नहीं' भौतिक डिस्क ड्राइव के साथ कंसोल के निर्माण की प्रक्रिया।

प्रौद्योगिकी की लगातार विकसित हो रही दुनिया में, गेमिंग कंसोल अब वास्तव में अंतिम बड़े पैमाने पर बाजार इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों में से एक है जो अभी भी एक ड्राइव का उपयोग करता है। यह हाल ही में Xbox जैसी कंपनियों के लिए एक मुद्दा बन गया है, उनके उत्पादन की लागत और वास्तव में अभी भी इन ड्राइव का निर्माण करने वाले निर्माताओं की संख्या दोनों के संदर्भ में।

ड्राइव के कम आपूर्तिकर्ताओं और भौतिक गेम के कम खरीदारों के साथ, जल्द ही इस तरह से कंसोल बनाना लागत-प्रभावी नहीं रह जाएगा और गेमर्स को बहुत आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए अगर Xbox कंसोल की अगली पीढ़ी एक निर्मित के साथ नहीं आती है -इन ड्राइव, के समान Xbox श्रृंखला एस या द PS5 डिजिटल संस्करण.

हालाँकि Xbox ने टिप्पणी की कि ऑल-डिजिटल की ओर संभावित कदम कोई रणनीतिक या पूरी तरह से वित्तीय उद्देश्य नहीं होगा, यह गेमिंग उद्योग में एक समस्या को चिह्नित करता है जो पिछले कुछ वर्षों से सतह के नीचे बढ़ रहा है। कंपनियाँ अब किसी भी नवीनता या कलात्मक योग्यता का उत्पादन करने के बजाय मुनाफे पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं और गेम में क्या विशेषताएं होनी चाहिए, इस पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं।

वर्तमान में माइक्रोसॉफ्ट से जुड़ी एक और कहानी जनवरी में कंपनी द्वारा की गई बड़े पैमाने पर छंटनी की है। पिछले महीने कंपनी के गेमिंग डिवीजन से 1,900 से अधिक कर्मचारियों को निकाल दिया गया था, जिनमें से कई भौतिक मीडिया के उत्पादन और बिक्री पर काम करते थे।

माइक्रोसॉफ्ट ने कहा है कि इतने सारे कर्मचारियों को जाने देने का निर्णय मुख्य रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के आसपास केंद्रित था और यह निर्णय क्षमता से छुटकारा पाने के बारे में नहीं था, बल्कि यह था कि बढ़े हुए कार्यभार को संभालने के लिए उसके पास पहले से ही टीमें थीं। यह सच है या नहीं - क्योंकि हाल ही में कई उद्योगों में बड़े पैमाने पर छंटनी हो रही है - यह एक ऐसी कहानी है जो पूरे साल चलती रहेगी।

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