Kincses épületek tervezése a különféle játékmenetekhez a Hood: Betyárok és legendákban

Forrás csomópont: 808943

In Hood: betyárok és legendák, betyárként játszol, aki elhatározta, hogy aláássa az elnyomó államot azzal, hogy ellopja vagyonát és visszaadja az embereknek. Az állam hatalmas épületekben őrzi a kincsesládákat, zárt páncélszekrényekben.

Az állam egy szervezett és erős uralkodó testület. A háromféle kincses épület három ágát képviseli: a templom az állam vallásellenőrzését, a helyőrség a hadseregét, a tornyos torna pedig a nép elnyomását.

Hood: betyárok és legendák

Ennek bemutatására brutalista elemeket építettünk be, és inspirációt merítettünk a modern rezsimekből, és belekevertük azokat a középkori épületek tervezésébe. Minden épületnek megvan a maga egyedi személyisége és játékmenete, a templom tornyos tornyaitól és klausztrofóbiás katakombáitól kezdve a helyőrség funkcionális, mégis fényűző termeiig.

A kincses épületek uralják a város látképét, és olyan tereptárgyak, amelyek segítik a navigációt. Ez fontos, mert az első célod az, hogy megtaláld a seriffet, és ellopd a páncélszekrény kulcsát. Mindegyik térkép sokkal nagyobb, mint a kincses épületek önmagukban, és a seriff valahol kint fog járőrözni – de nem tudod, hol. Azért vigyázz! A betyárok egy másik csoportja ugyanezt a célt tűzte ki.

Hood: betyárok és legendák

Miután ellopták a kulcsot, az épület lesz az úti cél. A kincstár valahol bent van, minden alkalommal más helyen, amikor játszol. Nem csak ez, de egyes térképek egynél több kincses épületet is tartalmaznak. A Citadella – az állam fővárosa – mindhármat tartalmazza! A kincsestárat keresni olykor olyan lehet, mintha tűt keresnénk a szénakazalban. Szerencsére, ha a csapat megkapja a seriff kulcsát, akkor megtudja a páncélszekrény helyét is.

Okot akartunk adni a játékosoknak, hogy felfedezzék az épületeket a boltozathoz, de nem akartuk, hogy labirintus legyen. A cél gyakran ikonként jelenik meg a képernyőn, de nem mutatják meg, hogyan kell eljutni oda.

Hood: betyárok és legendák

Az egyes játékokban előforduló variációk miatt nincs megfelelő útvonal az épületen keresztül. És bár egy templom több térképen is szerepelhet, különböző módokon lehet ki- és bejutni az épületbe, valamint különböző megközelíthető emeletek és különböző helyek, ahol kincses szobák lehetnek. Szükségünk volt a játékosokra, hogy bármilyen irányból be tudjanak lépni egy épületbe, eljuthassanak bárhová, ahol a kincstár található, és újra ki tudjanak menni a világ egyik kitermelési pontjára. Azt akartuk, hogy a játékosok „higyenek” abban, hogy a legintuitívabb útvonal viszi őket oda, ahová kell, így még az új játékosok is megtalálhatják a céljukat, miközben elkerülik az őröket és lesből támadnak más játékosokra.

Szisztematikusan körbejártuk az épület minden oldalát és minden helyiségben, és megkérdeztük: „Ha vagyok itt, hogyan kapom meg ott?”Minden úti cél felé irányítottuk a kamerát, és olyan helyeket találtunk, ahol új ajtót helyezhetünk kilátásba, és igyekeztünk megbizonyosodni arról, hogy mindig van egy nyilvánvaló út, amely közelebb visz a célhoz, bárhol is legyen. Néhányat le is zártunk, mivel a túl sok választás ugyanolyan rossz lehet, mint a túl kevés.

Hood: betyárok és legendák

A játéktesztek során azt láttuk, hogy a nagy szobák jobbak a játékhoz, mint a szűk folyosók. A nyitott tér lehetővé teszi, hogy a játékosok többet lássanak a környezetből, és könnyebben észrevehető a jellegzetes boltozatajtó messziről. Jobbak a lopakodáshoz, mivel asztalok vagy szobrok mögött guggolva lesben csaphatnak le ellenfeleket, valamint közelharcra, ahol hely kell a pozícióhoz és az elkerüléshez.

Úgy döntöttünk, hogy egy épület belseje csak néhány nagy helyiségből álljon, és minden helyiségnek egyedinek kell lennie. Az őrt például három hatalmas átrium köré tervezték: egy előszoba, egy étkező és egy raktár. Erkélyek és lépcsők veszik körül őket úgy, hogy a helyiségben olyan tereptárgyak láthatók, mint a bejárati csarnokot uraló királyszobor aranyarca, valamint az őrök és a kevésbé lopakodó ellenfelek.

A vertikálisság erős téma a játékunkban, de zavaró lehet. Tudja, hogy a kincsesbolt egy emeleten van feletted – de melyik ajtón vagy átjárón kell elérnie?

Hood: betyárok és legendák

Ismételten azt akartuk, hogy a játékosok bízzanak abban, hogy a nyilvánvaló útvonalak elviszik őket oda, ahová akarnak. Szabályt hoztunk: ha fel kell menned, bármelyik lépcső felvisz a célod felé. Ha a ládát a földszinten lévő kijárathoz kell vinnie, minden lefelé vezető lépcső megfelelő. Ezzel soha nem szabad távolabb vezetni a célodtól.

A lépcsőket sem lehet nehéz megtalálni – csak néhány másodpercbe telhet, amíg megtalálja a kiutat, amikor a láda megvan. Ez utólag magától értetődőnek hangzik, de alapos tervezést igényelt. Nagyon könnyű lépcsőket elhelyezni a hosszú folyosók végén vagy a sarkok mögött. Természetesen a tapasztalt játékosok megtanulhatnak jobb útvonalakat, például kötelet a lecsúszáshoz vagy létrán a mászáshoz.

Mindezek a tulajdonságok minden játékot hoznak létre Hood: betyárok és legendák egy másik tapasztalat és a kincses épületek tervezése, hogy ez a munka kihívást jelent, de kielégítő. Reméljük, egyetért azzal, amikor május 10-én megjelenik Xbox Series X|S és Xbox One platformokon. Nézze meg az újonnan kiadott „Gameplay Overview” előzetest (fent), hogy mélyebbre pillantson Motorháztetőközépkori többjátékos rablásai.

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (előrendelés)

Focus Home Interactive

Hood: Outlaws & Legends előrendelése: • 3 napos korai hozzáférés – kezdje el játszani május 7-én • A Forest Lords Pack exkluzív skinekkel! Üsd le ellenségeidet 4 ruhával és 4 fegyverbőrrel, hogy biztosítsd a helyed a legendák között. Mindannyian betyárok vagyunk… de néhányunk legendává válik. A könyörtelen, ellenőrizetlen állapottal szemben a lázadók és a szélhámosok küzdenek azért, hogy elfoglalják helyüket a legendák között. Hogy befolyást szerezzenek egy elnyomott néppel, a rivális bandák merész rablásokkal versenyeznek, hogy ott sújtsák a gazdagokat, ahol az fáj. Népi hős vagy aranyéhes betyár, csak a legjobbak menekülnek meg nehezen megszerzett gazdagsággal. Két 4 fős csapat verseng a tökéletes rablás végrehajtásáért középkori környezetben, halálos mesterséges intelligencia-őrök által járőrözve. Az egyes karakterek egyedi készségeivel és misztikus képességeivel, lopakodva mozogva láthatatlan kincseket lopnak el, vagy hangos és brutális harcok során uralkodnak. Vér fog kifolyni. A gazdagságot ellopják. A legendák újjászületnek. • Győzz le ellenfeleit intenzív PvPvE többjátékos rablásokban • Tapasztalja meg az erőszakos középkori világot, ahol a miszticizmus verseng az ember által alkotott hatalommal és a korrupcióval • Szerezze meg zsákmányát, és fektessen be jutalmakba, fegyverekbe és merész, új megjelenésbe • Indítás utáni támogatás új térképekkel, karakterekkel és játékokkal módok és események

Forrás: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

Időbélyeg:

Még több XBOX