In Hood: betyárok és legendák, betyárként játszol, aki elhatározta, hogy aláássa az elnyomó államot azzal, hogy ellopja vagyonát és visszaadja az embereknek. Az állam hatalmas épületekben őrzi a kincsesládákat, zárt páncélszekrényekben.
Az állam egy szervezett és erős uralkodó testület. A háromféle kincses épület három ágát képviseli: a templom az állam vallásellenőrzését, a helyőrség a hadseregét, a tornyos torna pedig a nép elnyomását.
Ennek bemutatására brutalista elemeket építettünk be, és inspirációt merítettünk a modern rezsimekből, és belekevertük azokat a középkori épületek tervezésébe. Minden épületnek megvan a maga egyedi személyisége és játékmenete, a templom tornyos tornyaitól és klausztrofóbiás katakombáitól kezdve a helyőrség funkcionális, mégis fényűző termeiig.
A kincses épületek uralják a város látképét, és olyan tereptárgyak, amelyek segítik a navigációt. Ez fontos, mert az első célod az, hogy megtaláld a seriffet, és ellopd a páncélszekrény kulcsát. Mindegyik térkép sokkal nagyobb, mint a kincses épületek önmagukban, és a seriff valahol kint fog járőrözni – de nem tudod, hol. Azért vigyázz! A betyárok egy másik csoportja ugyanezt a célt tűzte ki.
Miután ellopták a kulcsot, az épület lesz az úti cél. A kincstár valahol bent van, minden alkalommal más helyen, amikor játszol. Nem csak ez, de egyes térképek egynél több kincses épületet is tartalmaznak. A Citadella – az állam fővárosa – mindhármat tartalmazza! A kincsestárat keresni olykor olyan lehet, mintha tűt keresnénk a szénakazalban. Szerencsére, ha a csapat megkapja a seriff kulcsát, akkor megtudja a páncélszekrény helyét is.
Okot akartunk adni a játékosoknak, hogy felfedezzék az épületeket a boltozathoz, de nem akartuk, hogy labirintus legyen. A cél gyakran ikonként jelenik meg a képernyőn, de nem mutatják meg, hogyan kell eljutni oda.
Az egyes játékokban előforduló variációk miatt nincs megfelelő útvonal az épületen keresztül. És bár egy templom több térképen is szerepelhet, különböző módokon lehet ki- és bejutni az épületbe, valamint különböző megközelíthető emeletek és különböző helyek, ahol kincses szobák lehetnek. Szükségünk volt a játékosokra, hogy bármilyen irányból be tudjanak lépni egy épületbe, eljuthassanak bárhová, ahol a kincstár található, és újra ki tudjanak menni a világ egyik kitermelési pontjára. Azt akartuk, hogy a játékosok „higyenek” abban, hogy a legintuitívabb útvonal viszi őket oda, ahová kell, így még az új játékosok is megtalálhatják a céljukat, miközben elkerülik az őröket és lesből támadnak más játékosokra.
Szisztematikusan körbejártuk az épület minden oldalát és minden helyiségben, és megkérdeztük: „Ha vagyok itt, hogyan kapom meg ott?”Minden úti cél felé irányítottuk a kamerát, és olyan helyeket találtunk, ahol új ajtót helyezhetünk kilátásba, és igyekeztünk megbizonyosodni arról, hogy mindig van egy nyilvánvaló út, amely közelebb visz a célhoz, bárhol is legyen. Néhányat le is zártunk, mivel a túl sok választás ugyanolyan rossz lehet, mint a túl kevés.
A játéktesztek során azt láttuk, hogy a nagy szobák jobbak a játékhoz, mint a szűk folyosók. A nyitott tér lehetővé teszi, hogy a játékosok többet lássanak a környezetből, és könnyebben észrevehető a jellegzetes boltozatajtó messziről. Jobbak a lopakodáshoz, mivel asztalok vagy szobrok mögött guggolva lesben csaphatnak le ellenfeleket, valamint közelharcra, ahol hely kell a pozícióhoz és az elkerüléshez.
Úgy döntöttünk, hogy egy épület belseje csak néhány nagy helyiségből álljon, és minden helyiségnek egyedinek kell lennie. Az őrt például három hatalmas átrium köré tervezték: egy előszoba, egy étkező és egy raktár. Erkélyek és lépcsők veszik körül őket úgy, hogy a helyiségben olyan tereptárgyak láthatók, mint a bejárati csarnokot uraló királyszobor aranyarca, valamint az őrök és a kevésbé lopakodó ellenfelek.
A vertikálisság erős téma a játékunkban, de zavaró lehet. Tudja, hogy a kincsesbolt egy emeleten van feletted – de melyik ajtón vagy átjárón kell elérnie?
Ismételten azt akartuk, hogy a játékosok bízzanak abban, hogy a nyilvánvaló útvonalak elviszik őket oda, ahová akarnak. Szabályt hoztunk: ha fel kell menned, bármelyik lépcső felvisz a célod felé. Ha a ládát a földszinten lévő kijárathoz kell vinnie, minden lefelé vezető lépcső megfelelő. Ezzel soha nem szabad távolabb vezetni a célodtól.
A lépcsőket sem lehet nehéz megtalálni – csak néhány másodpercbe telhet, amíg megtalálja a kiutat, amikor a láda megvan. Ez utólag magától értetődőnek hangzik, de alapos tervezést igényelt. Nagyon könnyű lépcsőket elhelyezni a hosszú folyosók végén vagy a sarkok mögött. Természetesen a tapasztalt játékosok megtanulhatnak jobb útvonalakat, például kötelet a lecsúszáshoz vagy létrán a mászáshoz.
Mindezek a tulajdonságok minden játékot hoznak létre Hood: betyárok és legendák egy másik tapasztalat és a kincses épületek tervezése, hogy ez a munka kihívást jelent, de kielégítő. Reméljük, egyetért azzal, amikor május 10-én megjelenik Xbox Series X|S és Xbox One platformokon. Nézze meg az újonnan kiadott „Gameplay Overview” előzetest (fent), hogy mélyebbre pillantson Motorháztetőközépkori többjátékos rablásai.
Hood: Outlaws & Legends (előrendelés)
Focus Home Interactive
☆☆☆☆☆
★★★★★
Hood: Outlaws & Legends előrendelése: • 3 napos korai hozzáférés – kezdje el játszani május 7-én • A Forest Lords Pack exkluzív skinekkel! Üsd le ellenségeidet 4 ruhával és 4 fegyverbőrrel, hogy biztosítsd a helyed a legendák között. Mindannyian betyárok vagyunk… de néhányunk legendává válik. A könyörtelen, ellenőrizetlen állapottal szemben a lázadók és a szélhámosok küzdenek azért, hogy elfoglalják helyüket a legendák között. Hogy befolyást szerezzenek egy elnyomott néppel, a rivális bandák merész rablásokkal versenyeznek, hogy ott sújtsák a gazdagokat, ahol az fáj. Népi hős vagy aranyéhes betyár, csak a legjobbak menekülnek meg nehezen megszerzett gazdagsággal. Két 4 fős csapat verseng a tökéletes rablás végrehajtásáért középkori környezetben, halálos mesterséges intelligencia-őrök által járőrözve. Az egyes karakterek egyedi készségeivel és misztikus képességeivel, lopakodva mozogva láthatatlan kincseket lopnak el, vagy hangos és brutális harcok során uralkodnak. Vér fog kifolyni. A gazdagságot ellopják. A legendák újjászületnek. • Győzz le ellenfeleit intenzív PvPvE többjátékos rablásokban • Tapasztalja meg az erőszakos középkori világot, ahol a miszticizmus verseng az ember által alkotott hatalommal és a korrupcióval • Szerezze meg zsákmányát, és fektessen be jutalmakba, fegyverekbe és merész, új megjelenésbe • Indítás utáni támogatás új térképekkel, karakterekkel és játékokkal módok és események