Túl hosszúak a pro CSGO játékok? Az Astralis kapitánya, gla1ve úgy gondolja

Forrás csomópont: 1858293

Lukas „gla1ve” Rossander kifejezte meggyőződését, hogy a profi Counter-Strike: Global Offensive meccsei túl sok időt vesznek igénybe. 

A Team Liquid és a mousesports 106 menetes maratoni mérkőzése az IEM Kölnben újra felvillantotta a vitát a CSGO profi játékának hosszáról. A lengyel esport híroldal által közzétett interjúban Cybersport.pl, az Astralis játékbeli vezetőjének véleményét kérdezték a CSGO játékhosszáról. gla1ve erősen visszhangozta azt az érzést, hogy a CSGO meccsek túl sokáig tartanak, de nem hajlandó kompromisszumot kötni a játékos szünet idejével kapcsolatban.

„Természetesen nem érintheti a játékosok szünetidejét. Itt a pillanat az alaphelyzetbe állításra, a játék jelenlegi állapotának újragondolására, és a következő lépésekre vonatkozó következtetések levonására. Más játékelemek javíthatók” – mondta Gla1ve a fordítás szerint.

Ha a leállások pillanatait eltávolítanák az asztalról, az egyéb, játékon belüli leállási forrásokat továbbra is csökkenteni lehetne. De a vásárlási és a kör utáni idő csökkentése jelentős hatással lenne a játékmenetre. Az aktív játékok közötti időt is csökkentheti a versenyszervező, de a CSGO konkrét időkorlátjának hiánya további leálláshoz vezethet a közvetítés során. 

A CSGO vs. Valorant mérkőzés ideje rávilágít

A CSGO-t meccsenként 16 forduló megnyerésével játsszák. A rivális taktikai lövöldözős Valorant alacsonyabb körben játszik. Viszonylag kis változásnak tűnhet, de drasztikus hatása van, ha egy teljes verseny során megsokszorozzuk. Valorant túlórái is sokkal gyorsabban oldódnak meg, mint a CSGO-ban. A Valorantban a hosszabbításban nyeréshez egyszerűen csak két körrel kell megelőzni az ellenfelet. A CSGO-ban a teljes túlórákat játsszák.

A körök levágása szinte példátlan döntés lenne a CSGO szabályrendszerében. A háromból legjobb formátum a versenyeken is közel áll a szentséghez. A CSGO egyezések lerövidítésére irányuló intézkedéseknek a fejlesztő Valve-től kell származniuk. A nyilvánosság nyomása és a közösség ötletei segíthetnek cselekvésre ösztönözni a CSGO alkotóját, bár soha nem könnyű megjósolni, hogy a Valve mikor fog ténylegesen cselekedni.

gla1ve a vitát egy záró megjegyzéssel zárta a professzionális CSGO meccshosszról.

„Nem tudom, hol kell kezdenünk ezzel, több lehetőség is van, és a tény egyedülálló: túl hosszúak a meccsek. Tennünk kell valamit ez ellen” – mondta Gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve interjú

A kibersport az Astralishoz kapcsolódik hogy megismerje a csapat gondolkodásmódját az IEM Köln rájátszásában. A Gla1ve úgy véli, hogy az Astralis IEM Cologne rájátszása a Virtus.pro ellen „egyenrangú összecsapás lesz”. Megjegyezte, hogy a Virtus.pro csúcsformában játszik Kölnben. 

„A VP-nek nem megy túl jól az utóbbi időben, de úgy tűnik, hogy játékosainak van elképzelésük arról, hogyan játsszák ezt a tornát, és ez eddig működik. Ez egy olyan csapat, amely ellen mindig nehéz játszani. Az a benyomásom, hogy a játékosai azt mutatják, hogy be akarják bizonyítani, hogy a világ legjobbjai közé tartoznak, és az elmúlt néhány hónap csak egy munkahelyi baleset volt” – mondta Gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersent az IEM kölni LAN debütálásáról is megkérdezték. Nicolai “dev1ce” Reedtz helyetteseként Bubzkji tekintélyes 72 sebzést okozott körönként az első offline eseményén. 

„Nem voltak túl nagy elvárásaim. Rengeteg időnk volt a felkészülésre, amire elsősorban koncentráltunk. A célunk a rájátszásba jutás volt, amit már elértünk” – mondta Bubzkji. „Egyénileg már nem érzek nyomást, a többi srác pedig rendkívül tapasztalt, ami nagyon sokat segít.”

Forrás: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Időbélyeg:

Még több Win.gg hírfolyam