A BMC Software együttműködik a Telefónicával, hogy a blokkláncot beépítse az adatmunkafolyamatokba

Forrás csomópont: 1586132

Az esport szektornak van
népszerűsége az elmúlt öt évben az egekbe szökött, és jelenleg 454-en vannak
millió versengő játékrajongó él szerte a világon. Élvezte a gyors
a niche-keresésből a többmilliárd dolláros iparággá emelkedik, és annak lehetőségeit
a jövőbeli növekedés óriási.

Az esport szcéna megszólítja a fiatal, műszakilag hozzáértő közönséget
tele van dinamizmussal, izgalommal és innovációval. Ez tükrözi a
kriptovaluta mozgás sokféleképpen, és számos szinergia létezik
a két iparág között, így nem meglepő, hogy ezek egyre nagyobbak
egyre jobban összefonódnak.

A tizenéves játékosok multimilliomosokká válnak

Az avatatlanok számára az esport lényegében a tinédzsereket és
fiatal felnőttek, akik videojátékokkal játszanak egymás ellen nyeremények megszerzésére.
A világ vezető Dota 2-játékosai éppen Sanghajba érkeztek, hogy megmérettessenek
International 2019, és a felajánlott pénzdíj 34.3 millió dollár volt.

A győztes csapat, az OG 15.5 millió dolláron osztozott, ami 3.1 dollárt jelent
millió darab mind az öt csapattag – N0tail, JerAx, ana, Ceb és
Topson. Az idei Fortnite World Cup szólóesemény győztese, a
A 16 éves pennsylvaniai Bugha nevű lány 3 millió dollárral távozott, így
itt komoly pénzekről beszélünk.

A Wimbledon, a The Masters és az Indy 500 győztesei kaptak
ennél kevesebb, ami megmutatja, milyen messzire jutott az esport az elmúlt években. Jelentősebb
az iparágak széles spektrumából származó cégek halmozódnak fel nagy szponzorokként
csapatok és versenyek között szerepel a MasterCard, az Intel, a Coca-Cola, az Audi, a KFC, a Samsung
és még sok-sok.

A jövő fogyasztói

Tudják, hogy az esport rajongók a jövő fogyasztói, és
a versenyek szponzorálása nagyszerű módja annak, hogy megcélozzák őket. Szponzorálás biztosításáról
ezek a hatalmas cégek jótékony hatással vannak a szerencsejáték-szektorra, amennyire lehetővé teszi
a játékosok több pénzt keresnek, és ez professzionálisabbá teszi a jelenetet, de ők
néha ügyetlennek érezheti magát. Bud Light behatol az esportba egy ilyen katasztrófa volt.

A kriptoszektornak nincsenek ilyen gondjai. Lehet szőni
zökkenőmentesen a versenyszerű játékba, és mindkét iparág virágozhat együtt
egymást.

A 2019-es nemzetközi verseny díjalapja azért volt ilyen magas
a fejlesztő Valve által használt összefoglaló modellen múlik. Dota 2 játékos vásárol a
„csatabérlet” minden évben, és ennek a készpénznek egy része a nyereménybe kerül
pénzt az Internationalnek.

A játékon belüli tranzakciók forradalmasítása 

A blokklánc technológia segítségével ezek a csaták sikeresek lehetnek
a tranzakciók gyorsabbak, egyszerűbbek és biztonságosabbak. A legnagyobb esportok ingyenesen működnek
modellt játszani, amivel pénzt keresnek abból, hogy a játékosoknak díjat számítanak fel az opcionális díjakért
játékon belüli extrák, beleértve a kozmetikai frissítéseket és az új készségeket. Dota 2, League of
A Legends, a CS:GO, a Fortnite, az Overwatch, a Hearthstone és egyebek mind ezt a gazdaságosságot használják
modell.

És ez nagy üzlet. Az esport iparág 1.1 dollárt ér
szerint 2019-ben NewZoo, de ez csak a médiajogokat befolyásolja
ügyletek, jegyértékesítés, kereskedelmi kapcsolódások és merchandising. A játékok, amelyek
Az e-sport szektoron belüli népszerűségük miatt virágzik, sokkal többet keresnek
pénzt annál.

A League of Legends például több mint 3.5 milliárd dollárt keresett
fejlesztő Riot Games 2017-ben és 2018-ban. A Fortnite fejlesztője, az Epic Games
milliárdokat minden évben a játékon belüli mikrotranzakciókért felszámítva, és ez a cél
esport, hogy hosszú életet érjen el a népszerű battle royale címért.

Decentralizált valuta

Ezek a játékon belüli tranzakciók azonban jelenleg messze nem tökéletesek.
Nehéz pénzt kapni a világ minden tájáról, és a fejlesztők szeretik
A Valve olyan platformokat használt, mint a Steam a probléma megkerülésére. Mégis lehet
legyen lassú, fáradságos és sok a közvetítőkkel. A kriptovaluta lehet
egy csapásra tagadja meg mindezt.

Olyanok, mint a Bitcoin, az Ether, a Bitcoin Cash és a Litecoin
decentralizált digitális valutákként, amelyek átlépik a nemzetközi határokat
könnyedén. A bankok kikerültek a hurokból, így nincsenek közvetítők, akik csökkentenék
és egyetlen központi kormány sem fenyegeti a tranzakciót.

Sokkal biztonságosabb a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt.
Nincs szükség arra, hogy a játékosok személyes adatokat szúrjanak be a webes űrlapokba és a kézbe
hitelkártya-adatok felett, amelyek a hackerek célpontjai lehetnek. Kripto-tranzakciók
névtelen, peer-to-peer kereskedések, és ez jelenti a legjobb játékmódot
cégeket, hogy játékon belüli extrákat értékesítsenek több száz millió játékosnak szerte a világon
világban.

A kriptográfiai cégek befektetnek az esportba

Számos kriptográfiai cég jelentős mértékben fektet be a térbe.
A Bitrefill például egy kriptokereskedési platform, amely lehetővé teszi a játékosok számára
vásárolhat utalványokat online játékszolgáltatásokhoz, például a Steamhez és a Blizzardhoz
Battle.net, Bitcoinnal. A GamerAll lehetővé teszi, hogy a CS:GO játékosok skineket, kulcsokat és kulcsokat vásároljanak
cikkek a kriptovaluták hatalmas választékával, a Bitcointól, a Ripple-től és a Bitcointól kezdve
Készpénz Monero, Stratis és ZCash felé.

Az Unikrn, az esport-fogadásokkal, tippekkel és hírekkel foglalkozó oldal
egy másik nagyszerű példa arra, hogy az esport úttörője sokat fektet be a cypto-ba
ágazat. Az Ethereum blokklánc használatával akár 9,000 fogadást is képes feldolgozni
második, és ha te ellenőrizze
az esport fogadási piacokon
 látni fogja, hány fogadás
lehetőségek vannak.

„Nekünk van a legbiztonságosabb fogadási élmény” – mondta Ryan Jurado, az Unikrn globális tartalomért felelős vezetője.
„A hagyományos fogadás tökéletesen jó munkát végez, de beépíthető
A blokklánc mindent megkönnyít az ügyfél számára, mindent megkönnyít
számunkra, és mindent megkönnyít a szabályozók számára. És lehetővé teszi számunkra, hogy újat tárjunk fel
funkcionalitás az úton.”

Rengeteg potenciál

A kriptovaluta hatással van az esportra és a tágabb értelemben vett videóra
a játékipar számos módon, és csak egyre több lesz
a jövőben kölcsönösen előnyös módon összefonódnak.

A játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy fiat valutákkal kereskedjenek
játékon belüli vásárlásokra költhető digitális valuták több mint a
évtizedben, így könnyű eladni nekik. E kettő cél demográfiai adatai
szektorok nagyon hasonlóak, és évről évre növekszik, így a
hatalmas a potenciál.

Időbélyeg:

Még több Az érmeposta