A Capcom Arcade Stadium fejleszti, hogyan határozták meg a benne foglalt játékokat, különböző csomagokat

Forrás csomópont: 876372

Februárban megjelent a Capcom Arcade Stadium Switch-en. A rajongók 32 klasszikus címet élhetnek át a Capcom történetéből 1984-től kezdve, egészen 2001-ig.

Netorabo részletesebben beszélt a Switch kiadásról fejlesztőivel, köztük Michiteru Okabe producerrel és Takashi Matsuda rendezővel. Az oldal először arról kérdezett, hogyan is jött létre a projekt valójában.

A fordításunk alább olvasható:

Okabe: Az egész azzal kezdődött, hogy Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, a Capcom vezérigazgatója) megemlítette, hogy szeretné, ha a játékosok játszhatnának régebbi Capcom játékokkal. Ez az ötlet egy darabig lebegett, de a fejlesztés csak 2019 körül kezdődött. A projekt alapja kevésbé volt „válaszd a játékokat”, inkább „mindent megcsinálj”. Valójában pár száz arcade játékot adott ki a Capcom (nevet).

Minden!?

Okabe: Azzal kezdtük, hogy megvizsgáltuk, hol vannak az egyes játékok jogai. Megvizsgáltuk, hogy melyik cégnek van joga a különböző logók használatára, kivel dolgozott az egyes játékokon, és megvizsgáltuk a különböző jogokkal kapcsolatos folyamatokat. Mindent ellenőriztünk. Sajnos volt néhány játék, amit nem tudtunk használni különböző körülmények miatt.

Matsuda: Megnéztük a ROM fájlok állapotát, a fejlesztési adatokat és a többi fájlt a múltból, és mindent összegyűjtöttünk, hogy kitaláljuk, mit lehet készíteni. Eredeti szándékunk az volt, hogy mindent kiadjunk, de úgy éreztük, hogy ez körülbelül 10 évig is eltarthat (nevet). Tudtuk, hogy ezt a lehető leggyorsabban meg kell oldanunk, és ez volt a fő szempontunk, amikor a felállásról döntöttünk.

Okabe: Remélem, hogy az emberek elégedettek lesznek az általunk választott játékokkal.

Ugyanebben az interjúban volt néhány megbeszélés a Capcom Arcade Stadium különböző csomagjairól is. Összesen három van, amelyek mindegyike tíz játékot tartalmaz.

A kiválasztás témájában eltért a kiválasztási folyamat a korábbi kiadásoktól, mint például a „Capcom Arcade Cabinet” és a „Capcom Beat ‘Em Up Bundle”?

Okabe: Teljesen különböző. Ez a projekt az első a vállalaton belül, amely a teljes Capcom archívumot egyesíti.

 Ritkán látni olyan játékokat, amelyeket 10 darabos kiszerelésben árulnak.

Okabe: Természetesen azt szeretnénk, ha mindenki megvásárolná az összes csomagot, de ezzel csak azok számára válna elérhetővé a játék, akik megvásárolják a teljes verziót. Az általunk játszott játékok általában életkorunktól függően különböznek, és úgy döntöttünk, hogy generációnként csoportosítjuk a játékokat. Megfontoltuk, hogy műfajok szerint bontsuk fel őket, de úgy döntöttünk, hogy a játékok nemzedékenkénti rendszerezése olyan csomagokat hoz létre, amelyekre több játékos fog rezonálni.

Matsuda: Azt is szerettük volna, hogy az emberek élvezzék a játéktermi hangulatot azáltal, hogy több címet tömegesen vásárolnak.

A Capcom Arcade Stadium már elérhető a Switch eShop-on. A rajongók különféle csomagokat vásárolhatnak a Dawn of the Arcade ('84-'88), az Arcade Revolution ('89-'92) és az Arcade Evolution ('92-'01) játékokhoz. A játékok teljes listáját megtalálod itt.


Nagy köszönet centurionnuggetnek és Jaropnak a fordításhoz nyújtott segítségükért.

Forrás: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

Időbélyeg:

Még több Nintendo Minden