S RO4 kód – Nyuszi csapda söpör; továbbjut a döntőbe

Forrás csomópont: 982677

Nyuszié A pályafutást meghatározó Code S futam az elődöntőben brutálisan véget ért, az első számú Protoss néven Csapda smashed him 4-0 in one of the fastest best-of-seven series in GSL history. Trap’s late-game skills didn’t come into play at all—instead, he sealed his passage to the grand finals with his precise micro in a barrage of early-game attacks.

[kép betöltése]

A Blackburn első játéka úgy tűnt, mint az egyetlen olyan eset, amikor Bunny-nak megengedték, hogy játsszon egy kicsit a StarCraft II-vel, és egy bázisról gyors Widow Mine zuhanással indult. Trap könnyedén védekezett az esések ellen, majd bénító sebzést okozott egy Immortal-Stalker ellentámadásban a proxy-Robotics Facility-ből. Mivel úgy érezte, hogy nem kell tovább húzni a játékot, Trap gyorsan befejezte a játékot egy elsöprő szárazföldi hadsereg következő támadásával.

The following three games were even more one-sided, with Bunny seemingly drawing dead in terms of his build orders. His attempt to go for a greedy triple-CC build on Oxide was dissected by Trap’s 4-Gate Blink Stalkers, with Sentries able to bisect the Terran main and natural with Force Fields. We never even got to see what Bunny was up to in game three on Lightshade, as he spent most of his brief time alive trying to defend against a proxy Void Ray-Battery all-in. Trap later said he was trepidatious of using such a build after his proxy Tempest-Battery strategy failed against Maru in the previous season’s semifinals, but this time around, he strolled to a fast victory.

Bunny brought out the triple-CC build one more time on 2000 Atmospheres, and yet again, Trap opted to go for 4-Gate Blink Stalkers. While Bunny had been able to get a tiny bit of advance scouting done on Oxide, he was caught almost completely off-guard this time around (even making Turrets in fear of Dark Templars), and was thus beaten even more thoroughly by his opponent’s Stalker micro.

Overall, the total in-game time for the series totaled around 26 minutes and 17 seconds—perhaps even the fastest GSL BO7 in history, pending further historical review. It was reminiscent of Trap’s semifinal series against Maru előzetes az összeomlásig, ahol agresszív játék eleji taktikával, kiváló mikroval párosítva biztosította be a győzelmet. Bunny szerencsétlenségére végül folytatta a Code S közelmúltbeli trendjét, amely egy jó hangulatú történetet tartalmaz, amely erőszakosan az elődöntőben ér véget. A PartinG, a DRG, az Armani, a Dream és most a Bunny élményei után a rajongóknak kínlódniuk kell, hogy az esélytelenek mögé kerüljenek a négyes döntőben.

A mérkőzések után az örökké alázatos Trap gondoskodott arról, hogy domináns győzelmét a kedvező térképrendnek és egy kis szerencsének tulajdonítsa, szégyenlősen meghátrálva korábbi kijelentésétől, hogy a jelenlegi térképkészlet Terrannak kedvez. Nem meglepő, hogy Trap azt mondta, hogy jobban szeretne egy potenciális PvP meccset a PartinG ellen a nagydöntőben, szemben a Dark elleni PvZ meccsel.

Trap is now set to return to the Code S finals for the first time since 2019, when he placed runner-up in two consecutive seasons. Not only will it be a chance to win his first Code S title, but he might also shake off his unfortunate reputation as a player who can only win “tier 2” competitions.

A Code S elődöntői folytatódnak július 22., csütörtök, 9:30 GMT (GMT+00:00) val vel Dark vs PartinG.

Forrás: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Időbélyeg:

Még több TLnet hírek