Az ókori művészetekre és az új technológiára támaszkodva Husson U. kiterjesztett valóság szakot indít

Forrás csomópont: 1854398

Rengeteg digitális kütyü van, amelyek azt az érzést kelthetik a felhasználókban, mintha térben és időben repülnének. De az érzés, hogy elmerülünk egy másik korszakban vagy egy másik birodalomban, sokkal régebbi, mint mai VR headsetek.

Az élmény eredete egy ősi művészeti ágból származhat: a színházból.

„Díszlettervezőként olyan élményekre gondolnék, amelyek lényegében újrateremtik a kiterjesztett valóságot” – mondja Brave Williams, a maine-i Husson Egyetem docense. "Ez a valóság olyan kibővítése, amelyet évezredek óta csinálnak."

Most Williams segít intézményének feszegetni Shakespeare híres irányzatának határait, miszerint „az egész világ egy színpad”.

A professzor az alabamai Shakespeare Fesztiválhoz hasonló helyszínek díszlettervezése során szerzett tapasztalataira támaszkodott, és díszlettervezést tanított főiskolai hallgatóknak, hogy segítse Hussont egy új alapképzési program a kiterjesztett valóságban. Ez az egyik első, amely társaságába hozza az intézményt Drexel Egyetem és a Savannah Művészeti és Tervezési Főiskola.

A képzési program magját 2016-ban ültették el, amikor Husson névtelenül 1 millió dolláros adományt kapott a virtuális valóság tanulmányozásának és oktatásának támogatására. Az ajándék megalkotásához vezetett a iEX Center az egyetemen, a kiterjesztett valóságkutatás és tanulás központja.

Williams akkoriban már az interaktív médiát is integrálta díszlettervezői tanfolyamaiba. Az adomány azonban arra ösztönözte, hogy mélyebbre ásson a kiterjesztett valóságban, amelyet 3D-s térben regisztrált, valós időben interaktív, valós és virtuális elemeket kombináló médiaként határoz meg.

„Kutatást folytattam, konferenciákra jártam – mindent magamba szívtam, amit csak tudtam, mindent elolvastam, amit csak tudtam, mindenkit figyeltem, akit csak tudtam” – mondja Williams, aki jelenleg az iEX Center igazgatója.

A központ hatókörének bővítése érdekében az egyetem vezetői úgy döntöttek, hogy a kiterjesztett valóságot beépítik a főiskola tantervébe. Az egyik példa az AR Stagecraft fejlesztése volt, egy olyan alkalmazás, amely lefordítja a hallgatói díszletterveket magával ragadó élménnyé milyen lenne a díszlet, ha egy üres színpadra épülne.

díszlettervező alkalmazás
Az alkalmazás, amely a díszletterveket magával ragadó élménnyé alakítja. A Husson Egyetem jóvoltából.

2018 őszén Husson megkezdte a kiterjesztett valóság tanfolyamsorozatának kidolgozását. Az egyik egy bevezető tanfolyam, amely már online is elérhető, és középiskolások használják. Ezután az egyetem elindított egy több kurzusból álló bizonyítványprogramot olyan szakemberek számára, akik érdeklődhetnek az XR beépítése iránt a munkájukban. Most a teljes képzési program A matematika, a kódolás, a kommunikáció és a tervezés tanóráit kombinálja, és olyan eszközöket használ, mint az iPadek, projektorok és VR-szemüvegek.

A különböző intenzitású programok létrehozásának célja, hogy a Williams által „zökkenőmentes kiterjesztett valóságot” kínáljuk mindenkinek.

„A [kiterjesztett valóság] iparág nagyon gyorsan fejlődik, de nagyon kevesen voltak képesek lépést tartani ennek megértésével és hasznos alkalmazásával. Ez egy igazi, nagy probléma” – mondja Williams. „Olyan diákokat hozunk létre, akik be tudnak menni egy iskolakörzetbe, és segíthetnek nekik, vagy beléphetnek egy cégbe, és segítenek nekik megérteni, hogy ez nem olyan nehéz, mint gondolják.”

Forrás: https://www.edsurge.com/news/2021-06-03-drawing-on-ancient-arts-and-new-technology-husson-u-launches-degree-in-extended-reality

Időbélyeg:

Még több EdSurge cikkek