Az Epic ingyenes MetaHuman Creator szoftvere elképesztő. Egy mosolygó virtuális nő.

Forrás csomópont: 810248

Elindult az Epic Games MetaHuman Teremtő ezen a héten. Lényegében egy videojáték-karakterkészítő eszköz, de ingyenes, nem követi 140 órás RPG, a böngésződben fut (valójában a mindenütt jelenlévő „felhőben”), és kész karaktert tud exportálni. modellek az Unreal Engine projektekhez. Ahhoz, hogy kipróbáld, muszáj jelentkezzen be ide, és eltarthat egy ideig, amíg megkapja a meghívót.

Valószínűleg soha nem fogom az egyik "MetaHuman"-omat használni egy Unreal Engine projekthez (ez az egyetlen, amihez használhatod őket), mert ez nehéznek tűnik, de magát a MetaHuman Creatort könnyű használni. És móka. Ki ne szeretne egy jó karakterkészítőt? Az arc egyes részeire kattintással és húzással alakíthat ki vonásokat, valamint egyesítheti a mellékelt arcok jellemzőit, ami annyira egyszerű, hogy nyilvánvalónak tűnik – biztos vagyok benne, hogy a motorháztető alatti trigonometria nem nagy baj, igaz?

Szemre (mi a véleményed a sclera érrendszeréről?) és a fogakra (a plakkcsúszka megerősítve), a bőrre és a sminkre vonatkozó lehetőségek, néhány frizura és néhány arcszőrzet opció is rendelkezésre áll.

A MetaHuman Creator nem egy teljes értékű 3D modellező eszköz, és nem szó szerint értelmezi a bemeneteket, mondjuk úgy, hogy az orr hegyét mozgatja, bárhová húzza. A bemeneti adatoknak megfelelően alakítja át a jellemzőket, miközben az arcot bizonyos arcszerű paramétereken belül tartja; vannak korlátok, és nem lehet belőle bármiféle embert csinálni. 60 előre beállított arcot tartalmaz, ami több mint elég egyedi karakterek keveréséhez és formálásához. Kevesebb mint egy órás trükközés után létrehoztam valakit, aki nem igazán hasonlít senki másra, de úgy néz ki, mint egy igazi ember. Elég vad. 

És van még valami vadabb felfedeznivaló. A MetaHumans Creatort az Epic tulajdonában lévő stúdiók, a 3Lateral és a Cubic Motion építette, amelyek közül az utóbbi arcanimációt készít. A szoftver három beépített animációs szekvenciát tartalmaz. Üss egyet, és a sminkelt embered valósághűen ásít, és felfújja az arcát. Az animációk kellően árnyaltak ahhoz, hogy megállapíthassuk, a karakter csak úgy tesz, mintha mosolyogni egy ponton – mosolyogva egy fényképezőgépért. De ez a karakter, vagy legalábbis az arcfelépítésük, egy órája még nem létezett. 

Néha ki kell ráznom magam egyfajta technológiai zsibbadásból. 10 évvel ezelőtt nem gondoltam volna, hogy szabadon hozzáférhetek valami ilyesmihez. A Skyrimmel játszottam, és szerintem nagyon jól néz ki.

A korlátozott frizura-lehetőségek és a minimális haj-testreszabás azt fogja mutatni, hogy egy karakter a MetaHuman Creatorral készült, és gyanítom, hogy egy idő után visszatérő orr- és fülformák, bőrtextúrák és így tovább. A 3D-s művészek azonban exportálhatják MetaHuman karaktereiket, és szerkeszthetik őket Autodesk Maya vagy más alkalmazásokban, tetszőlegesen egyedivé téve őket, majd kézzel animálhatják őket, vagy saját teljesítményrögzítésükkel, valamilyen FaceWare.

Az egyetlen szabály az, hogy csak a MetaHuman Creator alkalmazással készített karaktereket teheted közzé Unreal Engine projekteket, kötve őket az Epic Unreal licencéhez. Ez a licenc meglehetősen megengedő kis projekteknél: az Unreal fejlesztői készletet ingyenesen használhatod, és ha közzétesz egy vele készült játékot, akkor nem fizetsz jogdíjat az Epic-nek, amíg el nem érsz legalább 1 millió dolláros bevételt. Ezt követően a jogdíj öt százalék.

A MetaHuman Creator korai hozzáférésű kiadásának használatához regisztrálnia kell a regisztrációs oldal. Nincs szükség regisztrációra, de egy napba telt, mire megkaptam az e-mailt, hogy beszállhatok. 

Korábban nem használtam ilyen felhőalapú szoftvert, és vonakodva is lenyűgözött. Chrome-on keresztül használtam, és nagyon közel azonnal reagál a bevitelemre. A munkamenetek jelenleg egy órára korlátozódnak, de a rendszerindítás után azonnal indíthat új munkamenetet, és ez automatikusan menti a munkáját. Rövid ideig sorba kellett állnom, hogy egyszer visszamenjek, de legfeljebb egy percre.

A MetaHuman Creator az Epic Games vezérigazgatójának, Tim Sweeneynek a játék „metaverzumáról” szóló hosszú távú víziójának egyik aspektusának tekinthető. 1 milliárd dollár finanszírozás. Ez a vízió sok különböző ötletet tartalmaz, köztük olyan dolgokat, mint a crossplay, de a terv része olyan technológia előállítása, amely lehetővé teszi több ember számára, hogy több dolgot készítsenek – a technológiai iparban az „alkotói gazdaság” növekedése. (Régebben „indie játékfejlesztésnek” hívtuk.) A Valve és a Unity is nagy szerepet játszott abban, hogy a hatékony fejlesztőeszközöket hozzáférhetőbbé tegye. 

Az biztos, hogy nehezen tudom elképzelni, hogy a kis fejlesztőcsapatok mit tudnak majd a jövőben produkálni az ehhez hasonló nagyvállalatok hatékony technológiájával. Ugyanakkor elkerülhetetlennek tűnik, hogy egy alacsony fi-szintű, kézzel kódolt és modellezett játékfejlesztő szcéna továbbra is fennmaradjon, és talán ellenmozgalomként növekedjen.

Forrás: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Időbélyeg:

Még több PC Gamer