Eric 3 legjobb SPAC-célpontja – mobiljáték

Forrás csomópont: 836838

A SPACInsider munkatársa, Eric Weidemann ezen a héten összeállította három kedvenc lehetséges SPAC-célpontját a mobiljátékok terén. Megvizsgáljuk, miért vonzóak ezek, és miért lehet mindegyik alkalmas egy üres csekk összevonásra.


A mobiljátékok senkit sem lopnak a jövő növekedési ágazataként.

Várhatóan a CAGR az 14% 2025-ig, és éves szinten 8-10%-kal ez az időszak alatt a mobiljátékok minden bizonnyal új állami vállalatok seregéhez fognak vezetni ezen idő alatt. Mobil most körülbelül 45%-ot tesz ki a teljes játékpiacon, de ezt nem tekintették mindig elkerülhetetlennek.

A kockázati tőketársaságoknak volt régóta nyavalyás független játékboltokba való befektetés, amelyek bevételei gyakran nagymértékben függtek az egyslágeres játékoktól. De mivel az okostelefonok egyre többet nyelnek el a szórakoztató tortából, a magánpénz most egyértelműen követi.

A videojáték-szektorba irányuló befektetések összességében megugrottak 77 2020%-kal rekordra, 13.2 milliárd dollárra. A szektornak mára rengeteg kiforrott célja van, és tavaly 10 szerencsejáték-társaság tőzsdére bocsátott.

Mint ilyenek, a SPAC-ok nem feltétlenül jelentenek mentőövet az alultáplált szektor finanszírozásához, de jövedelmezőbb pénzügyi utat jelenthetnek a játékgyártók számára. Már ebben az évben két mobiljáték-cég tőzsdére bocsátotta, és jóval a nyitóár alatt találta magát.

Két héttel ezelőtt az AppLovin (NASDAQ:APP) azonnal törte az árfolyamot, és 62.50%-os eséssel 18.5 dolláron fejezte be első napját. Azóta tovább csúszott 58.75 dolláros záróértékig csütörtökön. A Playtika (NASDAQ: PLTK) eleinte jobban teljesített a januári IPO során, de csütörtökön még így is 13.8%-os mínuszban zárt a 33.40 dolláros nyitóárhoz képest.

A SPAC célpontok általában beépített alsó értékkel rendelkeznek az üzleteikben a SPAC saját IPO árával. Ez természetesen nem garantált, és a Kismet One (NASDAQ:KSMT) tegnap 9.98 dolláron zárt miután bejelentette a kombinációt februárban a Nexters mobiljáték-fejlesztővel. Bár ez bizonyos visszaváltási kockázatokat rejt magában, ahogy a felek közelednek a de-SPAC végjátékához, a kialkudott értékeléshez képest mindössze 02%-os csökkenés még mindig sokkal jobb eredmény a célpont szemszögéből.

Ugyanebben az időben az online játékgyártó és játéktervező platform, a Roblox (NYSE:RBLX) márciusban kilépett a közvetlen tőzsdei jegyzésből, és 17%-ot nőtt az első 64.50 dolláros kereskedéshez képest. Bár ez minden bizonnyal jó eredmény, és a közvetlen jegyzések csúcsa, a Skillz online szerencsejáték-cég (NYSE: SKLZ) 27%-kal zárt, amikor hasonlóan 50 napra volt kiesve bejelentett megállapodása a Flying Eagle-lel.

A de-SPAC befejezése után a Skillz tegnap 18.61 dolláron zárt. Ez csökkent a bejelentés utáni 43.72 dolláros csúcshoz képest, de még mindig tökéletes 86%-os nyereséget jelent a bejelentéshez képest körülbelül hat hónapig. Ezen túlmenően sok SPAC tranzakciós struktúrájában nyereség-kifizetést is tartalmaz, ami lehetővé teszi a vállalatvezetésnek, hogy további felfelé íveljen a részvényárfolyamban, ha az ügyletet jól fogadják. IPO-ban ezt nem teheti meg.

Scopely

A Scopely a 2020-as játéktérbe fektetett befektetések jelentős részét a 340 millió dolláros E-sorozatnak köszönhette, amelyet októberben 3.3 milliárd dollár értékben gyűjtött be. Ebben a körben olyan késői technológiai befektetők is részt vettek, akik hajlamosak az IPO előtti körökbe fektetni mint a Battery Ventures, a Greycroft és a Revolution Growth.

Ennek legalább egy részét valószínűleg további M&A-k során fogják felhasználni, mielőtt a nyilvános piacokra költöznének. Ezzel egy időben bejelentette a 150 alkalmazottat foglalkoztató Genjoy játékstúdió felvásárlását, és korábban felvásárolta a PierPlay, a FoxNext, a Cold Iron és a Digit Game Studios stúdiókat.

A FoxNexttel Scopely különösen lenyűgöző bravúrt hajtott végre: egy céget, amely mindössze egy évvel korábban a Fox és a Disney között hagyta el, befejezte a Marvel Strike Force Game nevű projektjét. Az a játék 300 millió dollárt keresett 2020-ban a felhasználók 70%-a játszik egymás után hét napon keresztül, átlagosan napi két órát.

Ez lenyűgöző elkötelezettség a köztudottan ingatag mobiljátékosoktól, és a Scopely hasonló szintű elkötelezettséget mutat a Star Trek Fleet Commanddal. Eközben a Scrabble GO, amelyet a PierPlay-n keresztül szerzett meg, a 2020-as év legtöbbet letöltött játékai közé tartozott.

Tekintettel arra, hogy a Scopely 1-es alapítása óta közel 2011 milliárd dollárnyi külső finanszírozást gyűjtött össze, valószínűleg olyan csapatra lenne szükség, amely szilárd szaktudással és szinergiákkal elkápráztatná vezetőségét. Itt jöhet be az egyik Khosla SPAC. Az 563.3 millió dolláros tőzsdei bevezetés során Khosla III (KVSC) jelentős mennyiségű új szárazport hozhat a Scopely-hoz, és jelentős ugrást támogathat az értékelésben.

Khosláé tekintélyes portfólió és a magánbefektetések terén elért eredmények valószínűleg szintén lendületet adnának a piacon, és a garancia hiánya elkerüli a SEC közelmúltbeli megjegyzéseihez kapcsolódó jövőbeli felhígító potenciált és közel fordulatot jelentő bizonytalanságokat.

Jam város

A Jam City hasonlóan hatalmas mobil játékplatformot épített fel, amelynek sarokkövei harmadik féltől származó szellemi tulajdonból származnak.

De bár portfólióját minden bizonnyal a Harry Potter, a Frozen és a Family Guy univerzumhoz kapcsolódó játékok emelik fel, a koronájában található ékszerek közül több belső fejlesztésű. Cookie Jam játéksorozata körülbelül 500 millió dollárt termelt élete során, míg a Panda Pop-ot több mint 140 millió alkalommal töltötték le.

A Scopelyvel ellentétben nem a magántőke frissen emelt hadiládáján ül. A Jam City legutóbb 27 hónappal ezelőtt, 2019 januárjában emelt tőkét, amikor a Bank of America (NYSE:BAC) és a JP Morgan Chase (NYSE:JPM) által vezetett körben 145 millió dollárt vett fel.

A Jam City még a Scopelynál is nagyobb érdeklődésre tett szert, hiszen hét stúdiót vásárolt fel, évente egy arányban 2015-től 2019-ig. A berlini székhelyű 2019 Play cég 231-es felvásárlása azonban az utolsó ilyen üzlet volt. Mint ilyen, egy SPAC-ügylet visszahozhatja a szervetlen növekedési lehetőségek vadászatába.

A SPAC-kombináció egy diverzifikált, tisztán játékközpontú fejlesztővel szintén egy kis újdonság lenne. A Skillz saját játékokat fejlesztett ki, de abban különbözik, hogy bevételét elsősorban a játékos versenyek rendezéséből szerzi. PLAYSTUDIOS, amely kombinációt jelentett be Az Acies-szel (NASDAQ:ACAC) februárban hozták létre, elsősorban a nagy fogyasztói márkák kiszolgálására olyan játékokkal, amelyek a felhasználók számára hűségjutalmakat és élményeket adnak a márkához.

A Kismet One célpontja, a Nexters eközben határozottan a játékban van, de bevételének túlnyomó része a Hero Wars zászlóshajója. Mint ilyen, Kismet One és Acies nem élvezte ugyanazt a fogadtatást, mint a Flying Eagle a Skillzzel.

De egy olyan fejlesztő, mint a Jam City, sokféle névre szóló márkajátékkal és sikeres eredeti tartalom létrehozásával, egy teljesen más labdajáték lehet, amely képes felrázni a lakossági befektetőket tavaszi álmukból.

Zseb drágakövek

Egy másik ilyen játék elérhető lehet a Pocket Gems esetében, méghozzá a kínai belépési stratégia vonzásával.

A Tencent (HK:150) 0700 millió dolláros befektetésének köszönhetően két körön keresztül a San-Francisco-i székhelyű Pocket Gems azon dolgozik, hogy megvásárolja a kínai piacon. megelőzte az USA-t a mobilalkalmazások bevételében. A Pocket Gems az Episode és a War Dragons játékaival lenyűgöző vonóerőt generált az államokban. Ez a két cím 300 millió letöltést generált, és becslések szerint 200 millió dollár értékesítésben 2017-ig.

A Tencent a becslések szerint a Pocket Gems 38%-ának tulajdonosa, és a portfóliójába tartozó másik cég most kötött SPAC-alkut a Lilium Aviationnal. bejelentett kombináció Qell-lel (NASDAQ:QELL).

Úgy tűnik, hogy a Pocket Gems elkerülte azt a stagnálást, amely korlátozott számú teljes kiadással járhat azáltal, hogy ezeket a játékokat a közösségi tartalom növekedésének nyílt platformjaként fejlesztette ki. Az Episode külső cégekkel együttműködve márkás történetszálakat dolgozott ki, és megnyitotta a műhelyt az egyéni felhasználók számára is, hogy narratívákat alkossanak a játékon belüli mikrotranzakciókból származó bevételek csökkentéséért cserébe.

A mai napig a játék házigazdája 150,000 XNUMX egyedi történet Episode ellenére, 9 milliárd megtekintést és 12 millió felhasználót gyűjtött össze. 2020 negyedik negyedévében a letöltések alapján az első számú interaktív történetjáték lett. Érzékelő torony eközben úgy becsüli, hogy a War Dragons körülbelül 2 millió dollárt termel havonta a Pocket Gems számára.

Forrás: https://spacinsider.com/2021/04/30/erics-top-3-spac-targets-mobile-gaming/

Időbélyeg:

Még több SpacInsider