„Hand Physics Lab” áttekintése – A móka frusztrációja

Forrás csomópont: 800268

Kézfizikai labor a kézi követésről szól, és ennek a több mint 80 szintes játéknak az a célja, hogy Ön fejjel elsőként belevesse magát a látszólag egyszerű feladatok szeszélyes sorozatába. A Quest azonban vegyes eredményeket tud felmutatni a kézi követés hűségével kapcsolatban, így ha nem vagy óvatos, a rossz okok miatt rendkívül frusztráló lehet.

Kézfizikai labor Részletek:

Elérhető: Oculus Quest
Kiadás dátuma: Április 1st, 2021
Ár: $10
Fejlesztő: Dennys Kuhnert – Holonautic
Értékelés dátuma: Quest 2

játék

A kézi követéssel való szórakozás nagyon szórakoztató az első néhány alkalommal, amikor kipróbálod, és az, hogy láttam, hogy a VR-ben remegő ujjaim jelennek meg, valóban felszolgálta számomra az első „wow” pillanatokat. A kontroller nélküli interakciók ígérete ellenére a Quest kézi követését a játékfejlesztők nem fogadták el, néhány ok miatt, amelyek közül a legfontosabb az, hogy a Touchhoz képest alacsonyabb pontosságú bemenetet kínál.

Megjegyzések: Ha egyik Quest headseten sem pörgette meg a kézi követést, akkor az optimális eredmény elérése érdekében rendszeres beltéri világításra van szüksége. Azt tapasztaltam, hogy az árnyékolóim becsukása és az összes belső világítás felkapcsolása megfelelő nyomon követést biztosít. Ennek ellenére nem ritka, hogy virtuális kezei teljesen kimerülnek, vagy nem követik megfelelően az összes ujját – egyszerűen nem rendelkezik a Touch sziklaszilárd nyomkövetési és gombbemeneteivel.

Mivel Kézfizikai labor virtualizálta a kezét fizikai alapú objektumokká, kevésbé az objektumokkal való közvetlen interakcióról, sokkal inkább a műveletek gondos utánzásáról és egy pár határozottan sokkal kevésbé alkalmas végtag irányításáról. Kicsit olyan, mintha játszana Sebész szimulátor időnként, kivéve, hogy a bemenet hűsége folyamatosan változik. Nehéz megjósolni, hogy mikor fog kudarcot vallani a kézi követés, és az a villanykörte, amelyet az elmúlt öt percben megpróbáltál becsavarni, kilövell a sztratoszférába.

A kézi követés funkciója az Oculus problémája, de Kézfizikai labor úgy tűnik, vegyes eredménnyel hajlik rá. Még a legjobb esetben is ez az a mértékű izgalom, amire számítani kell. Tartsa szemmel a bal kezét, mert az ujjak és az egész kéz pulzál. A legrosszabb esetben a kezed nem fog működni. Mint egyáltalán.

Rendben, szóval talán komikusan nehéz a tervezés, mert a kézi követés vezérlési séma nem pontos. Kézfizikai labor érintéses vezérlést is kínál, de ez egy kicsit csalásnak tűnik, mert olyan alacsonyra csökkenti a képzettségi plafont, hogy nem igazán érdemes ilyenkor játszani. Az alkotó feltételezi, hogy a kézi követéssel akarsz majd játszani, ezért megtettem.

És tetszik Sebész szimulátor, ez határozottan olyan őrült dolgokat eredményez, mint például a virtuális kar beszorulása egy csőbe, miközben a fizikai keze akadálytalanul mozog a térben. Ha elég jól működik, akkor nagyon szórakoztató lehet, de ha nem vagy biztos benne, hogy miért nem sikerül a kézi követés, és egyszerűen sikerül, a játék olyan érzés lehet, mintha álmaidban próbálnál megütni valakit. Teljesen hatástalan, észrevehető ok nélkül.

A kép jóvoltából Dennys Kuhnert, Holonautic

In Kézfizikai labor Körülbelül 80 feladaton fut át, amelyek többsége szokásos dolog, amit még a csimpánzok is meg tudnak tenni: Nyomja meg ezeket a gombokat. Rendezze ezeket a színes blokkokat. Rakd egymásra ezeket a színes blokkokat. Fesd ezeket a tojásokat különböző színekre. És bár csak néhányat tekinthetünk rejtvénynek, de van néhány igazán érdekes feladat a csokorban, amelyek elvégzéséhez némi türelem és odafigyelés szükséges, mint például a szárítógépből a célkockák kikapása, vagy egyfajta markolat használata. telepátia alapú blokkok vezetésére egy sor csövön keresztül.

Az utolsó szekvenciális feladat elvégzése után nagyjából készen is voltam Kézfizikai labor bár. Inkább a technikai demó dolgok mókás, fényes gyűjteménye, mint egy teljes értékű játék. Ezt annak tudatában mondom, hogy valójában van itt egy jó kis tartalom; szekvenciális szinteken játszol, hogy csillagokat szerezz a homokozótevékenységek feloldása érdekében.

Félretéve a kézi funkist, szerettem volna nagyobb és jobb rejtvényeket kínálni. Felcsillant néhány igazán érdekes feladat, amelyek nagyon rövid időre valódi rejtvényterületre torkolltak, és szívesen láttam volna, ha többet ugranak ki.

elmerülés

Megkockáztatva önmagam ismétlődését, úgy fogalmazok: a kézi követés funkiness valóban gátolja ennek a játéknak az ígéretét. Ha a Quest kézi követése elméletileg sziklaszilárd lenne, és ez a játék szándékosan megremegtetné, és a komikus hatásért parókázna, akkor másképp értékelnéd.

Egyébként általában körülbelül 10 percet játszottam egyszerre, de egy óra folyamatos játék után rendkívül frusztrált lettem a játékban (olvasd el: dühöngöm abbahagyni Taktikailag átcsoportosítottam), és le kellett írnom az azonnali benyomásaimat:

Úgy érzem, elsorvadt betegségem van, ha ezt írom. Csak egy órát játszottam a Hand Physics Labban, és most olyan a kezem, mint a gyenge húsbáb.

Nagyon erősen kell koncentrálnom, hogy koordináljam a kezeimet, hogy helyesen gépelhessem, a karjaim pedig rendkívül nehéznek és használhatatlannak tűnnek.

A játék tönkrement velem proprioception, vagy azt az érzést, hogy bármikor tudja, hol vannak a végtagjai anélkül, hogy rájuk nézne. Pontosabban, valójában egy „testátviteli illúziót” tapasztaltam, amely úgy reprodukálható, hogy elrejti egy személy kezét, és hamisra cseréli. Ha mind a hamis kezet, mind az alany valódi kezét egy tollal simogatjuk, akkor valami ún "proprioceptív sodródás", ami lényegében azt az érzést kelti az emberben, hogy a gumikéz az ő tényleges keze.

Mivel egész idő alatt olyan figyelmesen bámultam a virtualizált kezeimet, amelyek nem mozognak tökéletesen összhangban a fizikai kezeimmel, valójában belsővé váltam, hogy a kezeim kevésbé hatékony finom koordinációs feladatoknál, mint például gépelés vagy dolgok felszedése utána, amikor elhagytam a headsetet. A játék rövidebb időre való újralátogatása kevésbé tette ezt nyilvánvalóvá, de nyugodtan kijelenthetem, hogy a közeljövőben nem fogok hosszabb ideig játszani. Ezután szünetet tartottam, és a karjaim végül ismét normálisnak éreztem magam, ami megkönnyebbülés volt.

Kisebb falatok és lassabb, szándékosabb mozgás csökkentheti ezt, de ne várjon normális interakciót.

Kényelem

Kézfizikai labor ülve, állva játszható, és változó mennyiségű helyet biztosít. Az intenzíven furcsa testillúziós cuccok mellett a legkényelmesebb VR-élmények közé tartozik, mivel minden mozgás fizikai és nem mesterséges, mint például a sima fordulás, bepattanás vagy teleportálás.

Forrás: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé