Praktikus gyakorlat: A Colossal Cave 3D a Gaming egyik alapkövét hozza a VR-be

Forrás csomópont: 1667981

Talán még soha nem hallottál róla Kolosszus barlang kaland, de ha az elmúlt 45 évben játszottál egy videojátékkal, annak a nyomában jártál.

Az eredeti, 1976-os játék volt az egyik első teljesen szöveges kalandjáték, és az első, amely népszerűvé vált. Minden alkalommal, amikor megoldasz egy rejtvényt a készleted vagy a környezeted kreatív felhasználásával, Zorktól a Resident Evilen át a Cave Diggerig mindenben meglátod a Colossal Cave kreatív DNS-ét.

Idén ősszel a játék Colossal Cave 3D néven tér vissza, „újragondolt” verzió, amely PC-re, Nintendo Switch-re és Meta Quest 2-re jelenik meg. A Cygnus Entertainment fejlesztette ki, egy cég, amelyet kifejezetten erre a célra alapítottak a kalandjátékok legendái, Ken és Roberta Williams, akik a King's Questről és a Phantasmagoria-ról ismertek.

[Beágyazott tartalmat]

A Colossal Cave 3D művészével, Marcus Maximus Mera-val a PAX West-en beszélgetve kiderül, hogy az egész projekt a véletlennek tekinthető. Mera tavaly hobbiból kezdett bele a retro számítástechnikába, és vett egy vázlatos tételt a Facebook Marketplace-ről, amely az eredeti King's Quest szokatlanul ritka kiadását tartalmazta.

Ez elhozta Merát egy bemutatóra egy múzeumban, ahol véletlenül találkozott Ken Williamsszel, és összebarátkozott vele. Néhány hónap alatt Mera arra biztatta Williamst, hogy jöjjön ki a nyugdíjból egy új projekthez, ami végül a Colossal Cave új verziója lett. Idővel rábeszélték Roberta Williamst, hogy jöjjön el az útra. Williamsék teljesen saját zsebből finanszírozzák a játék új verzióját, és azt mondták, hogy a befejezés után döntenek arról, hogy visszatérnek-e nyugdíjba.

A Cygnusnak volt egy standja a múlt hétvégi Seattle-i PAX West kiállításon, ahol a résztvevők a Colossal Cave 3D pre-alfájából játszhattak egy egészséges darabot, akár VR-ben a Quest 2-n, akár „palacsinta módban” a Switchen.

Mielőtt leültem volna a fülhallgatójukkal, Mera óvatosan egy szóra összpontosított: „újragondolva”. A Myst tavalyi VR-verziójához hasonlóan a Cygnus tervezői ügyeltek arra, hogy a lehető legkevesebbet találják fel újra ebből a kerékből. A Colossal Cave 3D pontosan az, amit a címe is jelez: az eredeti Colossal Cave Adventure, amely több mint 45 év után először kapott grafikus felületet.

Összhangban az eredeti tervező Will Crowther kettős besorolásával, mint régimódi D&D majom/barlangászat rajongó, az eredeti Colossal-barlang nagyjából annyira cselekménymentes volt, ahogy a dolgok történnek. A Colossal Cave 3D továbbviszi ezt a hagyományt: te egy névtelen, nagyrészt láthatatlan kalandor vagy, aki hallott olyan pletykákat, hogy ősi kincsek vannak az alattad lévő barlangokban. Az Ön feladata, hogy megtalálja a bejáratot, összegyűjtse a kincseket, megküzdjön a barlangok ellenséges lakóival, és megpróbáljon élve kijutni.

A Colossal Cave 3D ugyanazokkal az akadályokkal, szörnyekkel, kihívásokkal és zsákmányokkal rendelkezik, mint az eredeti, csak szöveges verzióban, ugyanazokkal a megoldásokkal, amelyeket modern felhasználói felületre fordítanak.

A PAX Quest 2-n játszott verziójában a bal oldali vezérlőhöz közvetlenül hozzárendelték a mozgást, bár a teleport lehetőségek is rendelkezésre álltak. A környezettel való interakcióhoz egy képernyőn megjelenő kurzor csatlakozik a megfelelő vezérlőhöz, amely a régi LucasArts kalandjátékokban található többcélú mutatóra emlékeztet. Alapértelmezés szerint azt vizsgálja, amire mutat, de az egyik arcgomb megérintésével a „take” parancsra vált. Egy cikk használatához nyissa meg a leltárt, koppintson rá a kurzorral, és húzza át a kapott ikont a megfelelő környezeti objektumra.

Az összes eredeti szörnyet hűen reprodukálták, csakúgy, mint magukat a barlangokat. Van egy bizonyos alapos lelkesedés a környezet iránt, ami olyan érzés, mint egy rajongói projektben. A barlangok minden centiméterét és minden véletlenszerű NPC-t gondosan lefordítottak 3D-be, kézzel elhelyezett textúrákkal és faragott modellekkel.

Évekig nem játszottam a Colossal Cave-vel, mielőtt leültem volna kipróbálni a PAX-ban, de sok minden van a 3D-ben, ami nem igazán jött össze a képzeletemmel. Kicsit olyan érzés volt, mintha egy darabra olvasott regény filmadaptációját nézné. A kígyót például mindig csörgőként képzeltem el, ellentétben azzal, ahogy Cygnus egy rottweiler méretű kobrát ábrázol, amely be- és kiszáll.

A régimódi kalandjátékok logikájának kiadós adagja is működik. A Colossal Cave 3D továbbra is hajlandó megölni, ha nem játssza ki megfelelően a lapjait, és egyes megoldásai már 1979-ben is vadul véletlenszerűnek tűntek, nemhogy most.

Ugyanakkor ez egy expedíciónak tűnik a videojátékok történetének széles körébe, amelyet a VR-re való átállás tette lehetővé és kibővített. Minden furcsa rejtvény, futó vicc vagy furcsa megoldás nyomot hagyott a médián. A Colossal Cave 3D még mindig magával ragadó VR-kaland, de történelmi hatása egy második réteget ad neki. Persze régi bor új palackban, de az emberek szokták nagyon szeretem ez a bizonyos bor, és el kell ismerni, szép palack.

Colossal Cave 3D a tervek szerint még ebben az évben megjelenik Quest 2-re, Nintendo Switchre és PC-re.

Időbélyeg:

Még több UploadVR