Hands-On: A Far Cry VR kielégítő, helyalapú többjátékos játékot kínál

Forrás csomópont: 1576534

A Far Cry VR lenyűgöző, helyfüggő többjátékos VR-élményt kínál a tapasztalt és a VR-ben kezdők számára egyaránt. Olvassa el a teljes gyakorlati munkánkat.

Bejelentve 2020-ben és a tavaly jelent meg a Zero Latency helyszíneken, Nemrég volt lehetőségem kipróbálni a Far Cry VR: Dive Into Insanity-t, egy 30 perces, helyfüggő többjátékos élményt, amelyet az nDreams fejlesztett ki a Ubisoft és a Zero Latency együttműködésével.

A többi, általam kipróbált helyalapú VR-hez képest az nDreams által a Far Cry VR-re fordított részletekre való figyelem nagyon örvendetes volt. A teljes élmény is a Zero Latency új vezeték nélküli többjátékos fejhallgató rendszerében található beállítási fejlesztésekkel erősítve.

[Beágyazott tartalmat]

Mint én írta a múlt hónapban, A melbourne-i Docklands az első nulla késleltetésű helyszín világszerte, ahol bevezették új vezeték nélküli rendszerét, Wi-Fi 6E technológiát és Vive Focus 3 fejhallgatókkal párosítva. Elmúltak a hosszú felhasználói beállítási idők és a nehéz számítógépes hátizsákok napjai – ehhez az új rendszerhez csak a fegyverperifériára és az önálló fejhallgatóra van szüksége, és az összes tartalom vezeték nélkül közvetíthető minden játékoshoz a helyszíni számítógépekről. Összességében a rendszer lenyűgöző teljesítményt nyújt meglepően minimális késleltetéssel. Egyszerre akár 8 játékost támogat – a Far Cry VR-hez maximum –, és hét barátommal együtt, egy nagy csoportban kipróbálhattam. A mi csoportunkban vegyes volt a VR-tapasztalat – egyesek meglehetősen jól ismerték, míg mások először próbálták ki a VR-t. Mindenki lenyűgözve és szórakozva jött el.

Míg az új vezeték nélküli rendszer leegyszerűsíti a teljes bevezetési folyamatot, a Far Cry VR-ben az nDreams VR-stúdió képessége tükröződik. Ez egy szilárd élmény, amely érdekes módon használja ki a VR előnyeit. A játék előfeltétele egyszerű – a csoportod túszként találja magát egy szigeten, és nevetséges számú szigeti kalózt kell lelőnöd, hogy elmenekülhess. A Far Cry franchise ismerete természetesen nem szükséges, de a rajongóknak meg kell elégedniük Vaas, a Far Cry 3 ikonikus gonosztevőjének gyakori megjelenésével.

Ez egy kooperatív tapasztalat, így a csoportban senki sem fog közvetlenül versenyezni egymással a játék során. Ennek ellenére van egy folyamatos ranglista, amelyet ellenőrizhet a találkozások között, valamint miután befejezte és levette a headsetet. Azok számára, mint én, versenyszellemmel, a legjobb tippem, hogy összpontosítsanak a fejlövésekre, ha el akarják foglalni a csúcsot.

A nyolcfős csoport két kisebb, négyfős csoportra oszlik az élmény nagy részében, de gyakran továbbra is láthatja a többieket, miközben navigál a környezetben. Van néhány szórakoztató harci összecsapás is, amelyek során ismét egy teljes, nyolcfős csoportként fogtok összeállni, és megküzdeni az ellenség nagyobb hullámaival.

A Far Cry VR többsége harcra fókuszál, de a környezetek sokfélesége és néhány érdekes terület is felfedezhető, ahogy haladsz a lineáris narratíván.

A dolgok egyszerűen kezdődnek – általános szigetkörnyezetek egyszerű fegyveres játékmenettel, hogy mindenki felmelegedjen – mielőtt kicsit érdekesebb területekre és bonyolultabb találkozásokra térnénk át. Az egyik szakasz egy mozgó siklón játszódik, míg a másik szakaszban pihenhetsz a harcban, és felfedezhetsz egy barlangot, ahol pszichedelikus gázt kilökő gombák dúlnak, ami szórakoztató hallucinációs hatásokhoz vezet.

Az említett hallucinogén barlangban egy botrányos és lebilincselő teljes csoportos harci sorozat zajlik, ahol az ellenség minden szögből felbukkan – a földről, oldalt a falakon, akár fejjel lefelé is. Ez egy jól átgondolt szekvencia – nemcsak a történeten belül működik, hanem azt is megmutatja a játékosoknak, hogy a VR-játék hogyan képes olyan sorozatokat és interakciókat megtapasztalni, amelyek a való világban egyszerűen nem lehetségesek. Itt nem csak a lézercímkék virtuális verziójával játszol, hanem olyan dolgokat csinálsz, amelyek csak a VR-ben működnek nagyszerű hatással.

Ez egyértelműen az előnye annak, ha egy tapasztalt stúdiót, például az nDreams-t bevonunk a fejlesztések kezelésére. Noha a Zero Latency többi házon belüli élménye továbbra is szórakoztató, a VR-tervezés szempontjából nem érződik olyan érettnek vagy megfontoltnak, mint a Far Cry VR.

A nagy harci finálé mindannak a keveréke, amit eddig láttál – hallucinációk, kalózok, Vaas és néhány új ellenség is a keverékbe –, amelyet egy nagy, nyolcfős csoportként kell végigküzdened.

Mint azonban sok helyalapú VR-élménynél megtörténhet, túl hamar véget ér. Tekintettel arra, hogy az élmény olyan, ami vonzza a VR-ben teljesen újoncokat, a Far Cry VR egy jól megtervezett ízelítő. A tapasztalt VR-játékosok számára is van még mit élvezni, de az újoncoknak nem csak azt kell megérteniük, hogy mi működik a legjobban a VR-ben, hanem azt is, hogy miért működik olyan jól.

A Far Cry rajongói minden bizonnyal élvezni fogják az élményt, de ez nem egy észbontó franchise-csatlakozás. Ennek sem kell lennie – a meglévő franchise-ok, például a Far Cry használata nagyszerű módja annak, hogy lényeges hátteret adjon a viszonylag egyszerű akciójátéknak anélkül, hogy túl sok narratív kontextusra vagy magyarázatra lenne szüksége.

Ha jelentős helyalapú élményt szeretne kipróbálni egy baráti társasággal, akkor a Far Cry VR ajánlott – különösen, ha a Zero Latency legújabb vezeték nélküli rendszerén tud játszani, amely jelentősen javítja a teljes folyamat beállítását és kényelmét. elejétől a végéig.

Amikor a múlt hónapban meglátogattam, a Zero Latency azt mondta, hogy a Docklands-i helyszín az egyetlen helyszín az új vezeték nélküli rendszerrel. Vannak azonban küszöbön álló tervei a rendszer mielőbbi bővítésére a világ más helyszínein, ezért tartsa szemmel.

Tudod nézze meg a Far Cry VR munkameneteit és helyszíneit a Zero Latency oldalán.

Időbélyeg:

Még több UploadVR