Praktikus: A Quest Pro a vegyes valóság fejhallgató korszakának hajnala

Forrás csomópont: 1724256

Végre bemutatták a Quest Pro-t, és szerencsénk volt, hogy az elsők között kaphattunk gyakorlati bemutatót ezzel az érdekes, új önállóval VR MR headset.

Key Quest Pro lefedettség:

Megjelent a Quest Pro – teljes specifikáció, ár és megjelenési dátum

Quest Pro technikai elemzés – mi ígéretes és mi nem

Megjelent a Touch Pro vezérlők – a Quest 2-vel is kompatibilis

A Quest 2-t mindig VR headsetnek hívtuk. Mert bár az indulás óta szerzett néhány áthárító AR képességet, még mindig egyértelműen sokkal jobb volt VR-ben, mint AR – és a tényleges használat nagy része ezt tükrözi.

Ezzel szemben a Quest Pro az első olyan fülhallgató a Meta-tól, amely garantálja, hogy vegyes valóságú headsetnek hívják – teljes mértékben képes VR-re, AR-re vagy ezek kombinációjára.

[Beágyazott tartalmat]

Ez nagyrészt a headset új érzékelőinek köszönhető, amelyek élesebb áthaladási nézetet biztosítanak, amely végre színes, és pontosabban ábrázolja a körülötted lévő világot. A „nyitott” perifériás kialakításnak köszönhetően a Quest Pro valóban megnyitja az ajtót a komoly AR-élmények előtt. De még eltelik egy kis idő, mire a fejlesztők rájönnek, mi az igazán lenyűgöző az ilyen típusú AR-ben.

A közelmúltban a Meta irodáiban tett látogatásom során, hogy megnézzem magam a Quest Pro-t, a cég végigfutott egy maroknyi demón. A szokásos VR-demóhoz képest – ahol felteszem a headsetet, és a kinti fejlesztők puszta hangokká válnak egy másik gépről –, szinte a beszélgetésünk megszakítása nélkül tudtam feltenni a Quest Pro-t. Ennek az az oka, hogy miután felvettem a headsetet, a körülöttem lévő valós világ ésszerűen nagy felbontású ábrázolását láttam, ami elég valóságosnak tűnt ahhoz, hogy könnyedén cseveghessek úgy, mintha nem lenne technológia a szemem és az övék között.

Fotó: Road to VR

Bár úgy éreztem, mintha még mindig ott állnék mellettük, most, hogy be van kapcsolva a headset, hirtelen meg tudtam mutatni magam előtt a virtuális világ darabjait. A korábban kipróbált különféle átlátszó AR headsetekhez képest a körülöttem lévő szélesebb látómező és teljesen átlátszatlan virtuális objektumok sokkal szilárdabbnak és „ott” voltak velem a szobában, bár ez nem elhanyagolható kompromisszumokkal jár. csökkenti a való világ felbontását.

Egyértelmű, hogy a Quest Pro MR képességei hatalmasak… de még eltelik egy kis idő, mire az iparág általánosságban megérti, hol és miért az AR, a VR vagy a kettő kombinációjának használatához, ha egyetlen eszközzel mutatják be, amely rugalmasan biztosítja az összes lehetőséget.

Az általam látott alkalmazásbemutatók többsége természetesen profitált az MR használatából, mert lehetővé tette számomra, hogy úgy érezzem, nem hagytam el teljesen a szobát abban a pillanatban, amikor felvettem a headsetet. Ez vonzóbbá teszi az „egyszerű” alkalmazásokat, pl VR festészet Ez lényegében lehetővé teszi, hogy felállítson egy festőstúdiót abban a szobában, ahol éppen tartózkodik. Az áthaladó AR segítségével virtuális munkaterületét is elrendezheti a valós szoba körül, megkerülheti az akadályokat, és akár virtuális ecsetet is elhelyezhet egy valódi asztalon. Szép újdonság, de én nem alapvető kiegészítése az alkalmazáshoz.

És ez a helyzet a legtöbb Quest Pro demóval, amit eddig láttam. Lényegében a VR-alkalmazása alatt egy ésszerűen nagy felbontású áthárító hátteret kap, amely egy kicsit otthonosabbá teszi azokat az alkalmazásokat, amelyeknek nem származik előnye, hogy teljesen kivonják a valós világból.

Fotó: Road to VR

Ez azonban korai, és a fejlesztőknek még nem volt sok idejük a headset új képességeinek és formai jellemzőinek a feltérképezésére, hogy pontosan kitalálják, mi lesz a legjobb. Arra számítok, hogy idővel mindenki elkezdi megérteni, hogy bizonyos alkalmazásoknál hol érdemes az AR-t, és hol a VR-t.

De a Quest Pro nem csak a Quest 2 áthaladással. Amellett, hogy lényegesen kompaktabb, a Quest Pro sokkal többet is ért te.

Fotó: Road to VR

A szemét és arcát figyelő belső kameráknak köszönhetően a headset valósághűbb arckifejezéseket kölcsönöz az avatarnak, amelyek egyértelműen megmozgatják a lécet a VR természetes érzésű közösségi interakcióiban.

Az új érzékelők segítségével a headset modellt készít az arcáról – nemcsak a szeme és a szája mozog, hanem az egész kifejezés. A Meta egy lenyűgözően jól felszerelt modellt hozott létre – amely elérhető lesz a fejlesztők számára –, amely megmozgatja az arcát, az orrát és a szemöldökét.

Bár a Meta avatárjai jobban néznek ki, ha ezt az új technológiát használják, a cég megmutatta nekem a headsetben rejlő lehetőségeket is, amikor több erőforrást fordítanak a hűségre. A demóban a saját arckifejezéseim fantázia-avatart hajtottak, és az eredmény nagyon lenyűgöző volt. Az elfedett arckifejezések spektruma és az, ahogyan a bőr természetes módon csomósodni látszott az orr, a szem és a homlok körül, nagyon lenyűgöző volt.

Persze, bár az én arcom volt vezetés az avatár kifejezései, nem az volt me. A kifejezések hihetően valóságosnak tűntek… de azt, hogy sajátosnak tűnnek-e rád (még ha saját avatarod használod is), azt még nem tudtam eldönteni. Ennek meg kell várnia, amíg meglátok valakit, akit nagyon jól ismerek az avatar másik oldalán a Quest Pro használatával.

– – – – –

Mindent összevetve, a Quest Pro valami vászon… és nagyon jó. Olyan képességekkel rendelkezik, amelyeket 10 év múlva egy egész napos napszemüvegben szeretnénk látni. Ebből a célból nem csoda, hogy a Meta inkább a professzionális felhasználók számára árazta és pozícionálta a headsetet, mivel ezek a legközvetlenebb és legegyértelműbb használati esetek ezeknek az új képességeknek.

A VR-játékosok számára a Quest Pro nem sokat változtatna a jelenlegi VR-élményen, kivéve, ha egyes alkalmazások jobb átjutási hátteret kapnak. Arról nem is beszélve, hogy a játékosok megtehetik adjunk hozzá Touch Pro vezérlőket a Quest 2-höz a teljes headset megvásárlása nélkül.

Továbbra is úgy tűnik, hogy a Meta azt tervezi, hogy kiderítse, mely Quest Pro technológiáinak kellene a jövőbeli Quest 3-ba beszivárognia, miközben új és érdekes MR-alkalmazásokat inkubál a Quest egész ökoszisztémája számára.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé