Remélem, Starfield négy városa inkább Vivec és kevésbé Diamond City

Forrás csomópont: 1411532

A lágyan megvilágított Starfield promóciók örökkévalónak tűnő menetét követően, ahol a fejlesztők a hangsávról beszélnek, végre jelentős információkhoz jutottunk a Bethesda közelgő sci-fi RPG-jéről. Az IGN-nek nyilatkozva a Bethesda támasza és a Starfield projekt vezetője, Todd Howard érdekes kontextust adott a játék méretéhez és fejlesztéséhez: négy fő város A Constellation hubbal az Új Atlantis a legnagyobb Bethesda, amit valaha készítettek, és a játék eljárásilag generált csillagrendszerei büszkélkedhetnek majd „több kézzel készített tartalom”, mint bármelyik Bethesda játék korábban.

A városok azért fontosak számomra Különös vagyok az RPG városokért, és a Bethesda korábban a játék egyik legjobbja volt – a Morrowind's Vivec és az Oblivion's Imperial City különösen ikonikus fantasy helyszínek. A Bethesda legutóbbi egyjátékos RPG-je, a 2015-ös Fallout 4 valóban elejtette a labdát ebben a tekintetben. Elsődleges települése, Diamond City egyedi megjelenésű volt, de egyenesen bevált apró Oblivion vagy Skyrim másodrendű településeihez képest.

A legjobb esetben a Bethesda városai a küldetések és melléktörténetek sűrű lakomáira készülnek, amelyek lenyűgöző esztétikát, emlékezetes elrendezést és elég érdekes karaktereket ötvöznek ahhoz, hogy elhiggye, ezek a meglehetősen kicsi települések valódi helyek, ahol emberek élnek. Miután felfedeztem Starfield kiterjedt eljárási terét, szeretnék kijönni a hidegből, és eltévedni egy sci-fi városban, ahogyan a Mass Effect Citadellájánál tettem 2007-ben.

Howard személyre szabott tartalommal kapcsolatos megjegyzései reményt adnak bennem, hogy ezek a helyek elég érdekesek lesznek ahhoz, hogy lekötik a figyelmemet, és talán töltse fel azt az 1,000 felfedezhető bolygót. A Fallout 4 túlzottan támaszkodott a procedurálisan generált „sugárzó” küldetésekre, nagyon megviselt a játék – semmi sem éreztem rosszabbnak, mint felvenni egy új küldetést a Railroad frakciótól, és arra irányítani, hogy megragadjak egy macguffint, amely egy már kitakarított kazamatában született.

1 kép 4

Nagyon elragadtatott néhány ilyen környezet a trailerből. (Kép jóváírása: Bethesda)
2 kép 4

kilátás a városra és víztornyaira a falakon túlról

(Kép jóváírása: Bethesda)
3 kép 4

űrhajós sétál egy zárt szobában furcsán klasszikus bronzszobrokkal

(Kép jóváírása: Bethesda)
4 kép 4

standard cyberpunky város Starfieldben

(Kép jóváírása: Bethesda)

A Fallout 4 előtt a Bethesda kiváló mellékküldetésekre tett szert, amelyek kitöltik a nyitott világokat, amelyek közül az Oblivion A Brush With Death és a Skyrim A Night to Remember rögtön eszembe jutott, mint példák a stúdió meglepetésre és elragadtatásra. Meg akarok mutatkozni Starfield négy városának egyikében, és azonnal belekeveredek egy gyilkossági nyomozásba, ami a legjobb RPG-melléklet.

Mindezt szem előtt tartva azon kapom magam, hogy a Starfieldben rejlő lehetőségekről fantáziálok Arany ösvény: klasszikus Bethesda questing, a továbbfejlesztett, id Szoftver-informált fegyverkezés a Fallout 4 és 1,000 finoman elhagyatott négy sűrű, jellegzetes városi csomópont által lehorgonyzott bolygók. Egy RPG-rajongó legalább álmodozhat, és az időnként kigúnyolt „Skyrim az űrben” fogalma minden bizonnyal jobban tetszik nekem, mint egy másik sugárzó küldetéstisztító, mint a Fallout 4.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer