A lágyan megvilágított Starfield promóciók örökkévalónak tűnő menetét követően, ahol a fejlesztők a hangsávról beszélnek, végre jelentős információkhoz jutottunk a Bethesda közelgő sci-fi RPG-jéről. Az IGN-nek nyilatkozva a Bethesda támasza és a Starfield projekt vezetője, Todd Howard érdekes kontextust adott a játék méretéhez és fejlesztéséhez: négy fő város A Constellation hubbal az Új Atlantis a legnagyobb Bethesda, amit valaha készítettek, és a játék eljárásilag generált csillagrendszerei büszkélkedhetnek majd „több kézzel készített tartalom”, mint bármelyik Bethesda játék korábban.
A városok azért fontosak számomra Különös vagyok az RPG városokért, és a Bethesda korábban a játék egyik legjobbja volt – a Morrowind's Vivec és az Oblivion's Imperial City különösen ikonikus fantasy helyszínek. A Bethesda legutóbbi egyjátékos RPG-je, a 2015-ös Fallout 4 valóban elejtette a labdát ebben a tekintetben. Elsődleges települése, Diamond City egyedi megjelenésű volt, de egyenesen bevált apró Oblivion vagy Skyrim másodrendű településeihez képest.
A legjobb esetben a Bethesda városai a küldetések és melléktörténetek sűrű lakomáira készülnek, amelyek lenyűgöző esztétikát, emlékezetes elrendezést és elég érdekes karaktereket ötvöznek ahhoz, hogy elhiggye, ezek a meglehetősen kicsi települések valódi helyek, ahol emberek élnek. Miután felfedeztem Starfield kiterjedt eljárási terét, szeretnék kijönni a hidegből, és eltévedni egy sci-fi városban, ahogyan a Mass Effect Citadellájánál tettem 2007-ben.
Howard személyre szabott tartalommal kapcsolatos megjegyzései reményt adnak bennem, hogy ezek a helyek elég érdekesek lesznek ahhoz, hogy lekötik a figyelmemet, és talán töltse fel azt az 1,000 felfedezhető bolygót. A Fallout 4 túlzottan támaszkodott a procedurálisan generált „sugárzó” küldetésekre, nagyon megviselt a játék – semmi sem éreztem rosszabbnak, mint felvenni egy új küldetést a Railroad frakciótól, és arra irányítani, hogy megragadjak egy macguffint, amely egy már kitakarított kazamatában született.
A Fallout 4 előtt a Bethesda kiváló mellékküldetésekre tett szert, amelyek kitöltik a nyitott világokat, amelyek közül az Oblivion A Brush With Death és a Skyrim A Night to Remember rögtön eszembe jutott, mint példák a stúdió meglepetésre és elragadtatásra. Meg akarok mutatkozni Starfield négy városának egyikében, és azonnal belekeveredek egy gyilkossági nyomozásba, ami a legjobb RPG-melléklet.
Mindezt szem előtt tartva azon kapom magam, hogy a Starfieldben rejlő lehetőségekről fantáziálok Arany ösvény: klasszikus Bethesda questing, a továbbfejlesztett, id Szoftver-informált fegyverkezés a Fallout 4 és 1,000 finoman elhagyatott négy sűrű, jellegzetes városi csomópont által lehorgonyzott bolygók. Egy RPG-rajongó legalább álmodozhat, és az időnként kigúnyolt „Skyrim az űrben” fogalma minden bizonnyal jobban tetszik nekem, mint egy másik sugárzó küldetéstisztító, mint a Fallout 4.
- "
- 000
- a
- Rólunk
- Minden termék
- már
- Másik
- fellebbezések
- figyelem
- auto
- mert
- hívő
- BEST
- Túl
- Bit
- Kapacitás
- karakter
- városok
- Város
- klasszikus
- hogyan
- érkező
- Hozzászólások
- tartalom
- készítette
- hitel
- Fejlesztés
- fejlesztőkkel
- DID
- közvetlen
- kijelző
- álom
- csökkent
- különösen
- példák
- kiváló
- Fallout
- ventilátor
- FANTÁZIA
- Végül
- ból ből
- játék
- generált
- megragad
- tekintettel
- tart
- remény
- szálloda
- HTTPS
- Kerékagy
- ötlet
- IGN
- kép
- azonnal
- fontosság
- javított
- info
- vizsgálat
- IT
- legnagyobb
- vezet
- él
- néz
- csinál
- bánja
- több
- a legtöbb
- fogalom
- nyitva
- érdekében
- Emberek (People)
- potenciális
- elsődleges
- program
- feltéve,
- keresés
- küldetések
- új
- rekord
- Skála
- település
- települések
- kicsi
- néhány
- Hely
- beszélő
- speciális
- standard
- csillag
- TÖRTÉNETEK
- lényeges
- meglepetés
- Systems
- Beszél
- A
- városok
- vágány
- utánfutó
- egyedi
- közelgő
- városi
- Megnézem
- gyalogos
- világ
- A te