Az Immortals Fenyx Rising: A keleti birodalom mítosza a DLC áttekintése

Forrás csomópont: 810507

2020 egyik alvó slágereként a DLC for Halhatatlanok Fenyx Rising sok elvárás volt a vállán. Az első új tartalom – Egy új Isten – Fenyx meséjének epilógusaként hatott, amikor az istenek belső körén belüli helyet célozták meg. Ez sajnos csak boltozatok sorozatának bizonyult; vitathatatlanul a főjáték egyik leggyengébb oldala.

Most mégis A keleti birodalom mítoszai egy teljesen új mitológián alapul, egy vadonatúj főszereplővel, és a kínai folklór áttekintésével, miközben Ön Ku-nak nevezett fiatal harcosként játszik. 

Halhatatlanok Fenyx Rising: A keleti birodalom mítosza

Ez is egy nagyon tömör másolata és beillesztése az alapjátéknak, amely nem kínál elég új ötletet ahhoz, hogy másként érezze magát.

Ku az új játszható karakter neve, de a Fenyx-szel ellentétben nem testreszabható, kivéve a szabványos páncélszíneket. Arra ébred, hogy a világ kettéhasadt, amikor az Ég és a Föld közötti egyensúlyt megszakította a Sebhely néven ismert anomália. Beleütközik Nuwa istennőbe – az emberiség teremtőjébe –, és megkérdezi, tud-e valamit tenni a dolgok javítására.

Nuwa egyike azoknak az új isteneknek, akiken Ku-nak segítenie kell, a Gong Gong mellett. A fő kalandig ezek az istenek nem változtak valami mássá, de a Gong Gong különösen hasonlít Areshez. És ez csak a jéghegy csúcsa a fő narratívából „kölcsönzött” eszközöknek.

Az ellenségek nagyon hasonlítanak társaikra, ugyanazok a támadási minták náluk és Kunál is, és miután 40+ órát töltöttünk legyőzésükkel először, kiábrándító újra itt látni őket. Aztán ott vannak a rejtvények; a csillagkép-rejtvényeket ma például Bagua-rejtvénynek hívják, de minden más tekintetben azonosak. És bár a csúszó rejtvényeket eltávolítottuk, helyükre egy 3×3-as rácsos puzzle került, amely ugyanilyen kevésbé inspiráló.

Halhatatlanok Fenyx Rising: Mítoszok a keleti birodalomról

Annyira hiányoznak az új ötletek, hogy valami, például a kockák méretének és súlyának megváltoztatása a leginnovatívabb újdonság ebben a Myths of the Eastern Realm kiegészítőben.

Ku támadásai szintén a Fenyx repertoárjának másolatai, alig van hely a frissítéseknek. Ku teljesen fel van szerelve azokkal a támadásokkal és képességekkel, amelyeket Fenyx órákat töltött a képességfán, hogy felszabadítsa a képességeket, aminek van értelme, mivel sok játékos bele fog jönni az alapjáték befejeztével. Létezik azonban egy új rendszer, az istenpecsétek, amely továbbfejleszthető, ha teljesítjük a világ számos pontján előforduló mítosz kihívásokat. Ezek most Jáde érméket kínálnak, de ugyanúgy működnek, mint a Charon érméi.

Az Isten pecsétjei kettős munkát végeznek; lecseréli a kombinált mérőt egy háromszintű rendszerre, amely a sebességeden és a sebzési teljesítményeden alapul, és mindkét paramétert növeli, ahogy haladsz. Ezután, miután maximálisan kihasználta ezeket a szinteket, szabadjára engedheti a két „új” lépés egyikét; Huang Di pengéi vagy Yan Di fejszéje. Ezek ugyanazok a támadások, mint az Are's Wrath és a Hephaistos's Hammer a főjátékban, de most például az Are's Wrath felszabadítása után, hogy az ellenséget a levegőbe emelje, a pengék szétszóródnak, mielőtt rájuk csapnának, és extra sebzést okozva.

A Tataros boltozatait a Mennyország romjai váltották fel. Ezek most Sky Agate-ot kínálnak Zeus Lightning helyett, de továbbra is az állóképesség fejlesztésére használják. A romokban található rejtvények kissé eltérőek, és néhány új mechanikát alkalmaznak, mint például az égbolt horgok és a lebegő felhők, de a végeredmény itt is ugyanaz.

Halhatatlanok Fenyx Rising: Mítoszok a keleti birodalom Xbox

A Myths of the Eastern Realm egy kicsit laposnak is tűnik a fő játékhoz képest. Elmúlt az állandó veszekedés Zeusz és Prométheusz között, mivel a DLC-t senki sem meséli el, és Ku, Nuwa vagy Gong Gong közötti humor erőltetettebbnek tűnik, mint a fő kaland. Ku elég szimpatikus, de alig van idő a karakterépítésre, mivel a történet három órán belül elkészülhet, ha kihagyunk minden melléktevékenységet, és csak arra koncentrálunk.

A végső főnök legyőzése lehetővé teszi a Fenyx testreszabását a Ku számára talált feloldott ruhák bármelyikével. De a DLC-k és a fő játék befejezése után gyorsan közeleg a határom az Immortals-szal. A még mindig készülő utolsó DLC – The Lost Gods – jobb, ha megtöri ezt a formát.

Egyrészt nagyon jól éreztem magam az Immortals Fenyx Risinggel, szóval az ígéret, hogy még több hasonlót ígér, jó dolog. De amikor annyi mindent átmásolnak és beillesztenek a Keleti birodalom mítoszaiba Xbox, gyorsan sekély tágulássá válik. A tömör hossz valójában a javára válik, hiszen egy nap alatt gyorsan elkészíthető. Egyszerűen fogalmazva, túl sok tartalom van újrahasznosítva, és ez egy újabb kiábrándító DLC-darab egy olyan játék számára, amely sokkal jobbat érdemel.

TXH pontszám

3/5

Előnyök:

  • Új God Seals kombinált rendszer
  • Same gameplay from the main game…

Hátrányok:

  • …same gameplay from the main game!
  • Újrahasznosított ellenségek, képességek és rejtvények
  • A főjátékból hiányzik a humor

Info:

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪Ubisoft
  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC, Stadia
  • Felülvizsgált verzió – Xbox Series X
  • Release date – 25th March 2021
  • Bevezetési ára – 11.99 GBP
Felhasználói értékelés: Légy az első!

Forrás: https://www.thexboxhub.com/immortals-fenyx-rising-myths-of-the-eastern-realm-dlc-review/

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub