A GameFi belsejében: Egy mély pillantás a gyorsan növekvő, játék-kereső kriptoszektorba

Forrás csomópont: 1325072

A kriptoipar megélhette a maga részét a hype-ciklusokból, mindegyiket egy feltörekvő új szektor vezeti, amely forradalom a blokklánc világában. A 2017-es ICO fellendülés óta az iparágban 2020-ban ugyanilyen bombasztikus DeFi-nyara volt, 2021-ben pedig még jobban felkapott NFT-rohanás.

Ebben az évben az iparág egy másik jelentős trend közepette lesz, amelyet egyre nehezebb figyelmen kívül hagyni: a GameFi.

Ebben a jelentéssorozatban a kriptoipar egyik leggyorsabban növekvő ágazatába merülünk, és elemezzük a játék-kereső blokkláncok kialakulóban lévő új világának általános teljesítményét.

Mi az a GameFi?

A játék és a pénzügyek fúziója, a GameFi egy új ökoszisztéma a kriptoiparban, amely mindkét világból a legjobbat hozza ki – a játékok izgalmát és a valós pénzügyi rendszer ösztönzőit.

A GameFi olyan blokklánc-platformokra épülő, keresni akaró játékokat jelent, amelyek valós gazdasági ösztönzőket kínálnak játékosaik számára. És bár a játékon belüli vásárlások, tokenek és tárgyak régóta a játékvilág részét képezik, hiányzott belőlük minden valós hasznosság és érték.

A blokkláncos játékokban biztosított gazdasági ösztönzők azonban a játék ökoszisztémáikon kívül is értéket képviselnek, és a valós világban több hasznosságot kínálnak a játékosoknak.

A blokklánc játékok kripto tokenekkel, virtuális földdel és egyéb NFT-kkel jutalmazzák játékosaikat, amelyek a játék virtuális világán kívülre vihetők át, és a másodlagos piacon értékesíthetők.

Ez az egyszerű előfeltételezés jelentős mennyiségű felhasználót és még jelentősebb pénzt vonzott a GameFi világába. Egy közös jelentés szerint Lábnyomelemzés és a DeGame1.2 első negyedévében a GameFi piacnak több mint 1 millió aktív szereplője volt. Ezek a szereplők a 2022 milliárd dollárt meghaladó kereskedési volumen rögzítésével segítették az ágazatot a volatilis időszakokban.

Belül GameFi token kereskedés

Mint a legtöbb kriptopiacon, a GameFi is erősen korrelál a Bitcoinnal. Az év elején 21 milliárd dolláros piaci kapitalizációval a GameFi a teljes negyedév során követte a Bitcoin áremelkedését és esését. A szektor teljes piaci kapitalizációja januárban csökkent, ezt február közepén emelkedés és zuhanás követte, majd márciusban meredek emelkedés következett.

A negyedév eleje óta a GameFi tokenek teljes piaci kapitalizációja körülbelül 15%-kal, míg a Bitcoin piaci kapitalizációja 4%-kal csökkent ugyanebben az időszakban.

Grafikon, amely az összes GameFi token piaci kapitalizációját mutatja a Bitcoin 1 első negyedévi piaci kapitalizációjához képest (Forrás: Footprint Analytics)

A GameFi teljes kereskedési volumene az utolsó negyedévben elérte a 6.3 milliárd dollárt, a legmagasabb, 200 millió dolláros kereskedési volumen pedig január 9-én volt. A napi kereskedési volumen azonban nem érte el ezeket a számokat a negyedév végére, február közepétől március közepéig átlagosan 40 millió dolláros napi kereskedési volument regisztráltak.

Grafikon, amely a GameFi szektor napi kereskedési volumenét mutatja 1 első negyedévében (Forrás: Footprint Analytics)

A szektor kereskedési volumenébe mélyebben belemerülve egy érdekes tendencia derül ki – a kereskedési volumen túlnyomó többsége mindössze három lánctól származott.

A Harmony, a Ronin és a Binance Smart Chain a teljes kereskedési volumen közel 90%-át tette ki.

Alig több mint 3 milliárd dollárral a Harmony a negyedév kereskedési volumenének 48.5%-át tette ki. A DeGame szerint a DeFi Kingdoms játék robbanása sok tranzakciót hozott, és a játék a Harmony teljes kereskedési volumenének 80%-át tette ki.

Ronin a teljes kereskedési volumen alig 27%-áért volt felelős 1.69 milliárd dollárral, míg a Binance Smart Chain 14%-os részesedést szerzett 900 millió dollárral.

Az Ethereum, amely a felhasználók teljes számát és piaci kapitalizációját tekintve messze a legnagyobb lánc, a GameFi kereskedési volumen valamivel több mint 1%-át tette ki az első negyedévben. A 1 millió dollár értékű GameFi tokenek a láncon elhalványultak más láncok, köztük a Polygon és a Solana kereskedési volumenéhez képest, és a magas gázdíjak és a lassú tranzakciós sebesség eredménye.

Grafikon, amely a GameFi tokenek kereskedési volumenét mutatja lánconként 1 első negyedévében (Forrás: Footprint Analytics)

A kereskedési volumen azonban nem az egyetlen mutatója a GameFi aktivitásának.

Ami a tranzakciók számát illeti, egyetlen lánc sem közelíti meg a WAX-ot, amely az összes GameFi-tranzakció 77.7%-át tette ki – összesen több mint 1.4 milliárdot. Két játék okolható ezért az éles ugrásért: az Alien Worlds és a Farmers World, amelyek a tranzakciók 47.5%-át és 45%-át tették ki.

A második helyet a Hive blockchain foglalta el 225 millió tranzakcióval, ami a teljes tranzakciószám alig 12%-a, míg a Binance Smart Chain a teljes tranzakciószám mindössze 2%-át tette ki.

A játéktranzakciók száma lánconként (Forrás: Footprint Analytics)

A rajtuk elindított blokklánc-játékok számát tekintve az első három lánc az Ethereum, a Binance Smart Chain és a Polygon.

A teljes kereskedési volumen alacsony részesedése ellenére továbbra is az Ethereum a legtöbb játékkal rendelkező lánc – valamivel több mint 500. Ugyanakkor ez az a lánc, amelynél a játékok száma a leglassabban nő, mindössze 16 új játékkal bővült az első negyedévben. .

A Binance Smart Chain a leggyorsabban növekvő lánc a játékok számát tekintve, játékszámát 332-ről 448-ra növelte az elmúlt negyedévben.

Diagram, amely a blokklánc játékok teljes számát mutatja az első negyedévben minden hónapban (Forrás: Footprint Analytics)

A poszt A GameFi belsejében: Egy mély pillantás a gyorsan növekvő, játék-kereső kriptoszektorba jelent meg először CryptoSlate.

Időbélyeg:

Még több CryptoSlate